
《Timberborn》1.0版本将于明日(3月12日,欧洲中部时间下午5点——记得标记日历!)正式上线!这意味着我们的倒计时迎来了最后一部分,此前我们已介绍了两个海狸派系,并探讨了海狸城市建造的独特之处。今天,让我们一同窥探后人类时代(或者用海狸的话说,后“胡曼”时代)荒原上的生活。
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后人类启示录 如果你现在还没弄明白,在《木架》的世界里,人类不过是一段模糊的记忆——是进化后的海狸在为生存和整个星球更美好的明天而奋斗。只需观看我们的背景故事预告片——它同时也是《木架》1.0版本中的游戏开场——就能让你沉浸在合适的氛围中。
我们一直将后末日设定视为《木架》的背景,而在《木架》1.0版本中,我们进一步拓展了这一主题,人类的遗迹也更容易被发现。除了可供海狸们搜寻金属的人类遗迹和地下遗迹外,你还可能找到旧人类科技的遗物——它们能为你提供大量的科学点数,以及危险的不稳定核心,这些核心最终会爆炸,可能造成严重破坏。

人类对环境的灾难性影响也体现在大自然的敌意之中——你的海狸最好避开新增的荆棘!更重要的是,这片荒原上还会反复出现两个可怕的危险季节。危险程度取决于你选择的难度设置——这是为喜欢【高压困难】模式的玩家准备的。 干旱与恶潮 在游戏中,获取流动水源和灌溉是至关重要的因素,若没有做好充分准备,干旱将带来毁灭性打击。干旱会随着时间推移愈发严重,迫使玩家在水源干涸后仍需想办法种植作物和为工厂供能。你会建造一个巨大的水库,以便在需要时释放额外的水源吗?你能想办法储存足够的水,让所有小海狸永远不口渴吗?你是否已经确保了替代能源,这样即使没有流动的水或风,也不会出现停电?

另一方面,【坏潮】并不意味着水流停止。相反,它会变成红色,并且和地图上已有的【污水】一样,成为致命的危险。当接触到【坏潮】时,海狸会受到污染,而受污染土壤上的植物会比完全缺水时枯萎得更快。在《木架》1.0版本中,我们还添加了【坏潮排水口】——这是人类留下的生锈旧管道,每次【坏潮】来临时都会喷出【污水】。

幸运的是,聪明的海狸们有应对措施。如果你玩的是【家园族】,可以用【污水穹顶】覆盖【污水源头】;【铁牙族】的解决方案之一是使用【灌溉屏障】来提供保护;或者你也可以发挥创意,利用众多与水相关的工具,在有毒废水造成破坏前将其引走。此外,还有利用污水的方法——它可以很好地驱动水轮,你甚至可以将其转化为有用的资源,比如【油脂】。例如,【铁牙族】就是这样为他们的机器人供能的。 【木朋克】 将《Timberborn》中的海狸称为“木朋克”是有充分理由的——从这些倒计时帖子中可以看出,它们在末世后的工具集相当先进。在游戏中,科技是解锁新技术的重要资源。当河狸们掌握了动能——通过模块化、适应性强的动力轴进行传输,并存储在无视物理定律的重力电池中——它们便能使用各种精密的木质和金属机械。

随着游戏进程,你将逐步解锁众多以海狸为主题的生产链。如同该类型游戏的传统设定,初期阶段较为简朴:你的海狸殖民者用牙齿啃树获取原木,再将原木在锯木厂加工成木板。但随着时间推移,你会开始收集金属并进行冶炼,进而制造出多部件的自主机器人。或者,你可以朝着游戏后期的纪念碑与奇观努力。又或者,逐步实现全面且彻底的【自动化】。 这是游戏的一项惊喜新增内容,或许是整个1.0大型更新中最具颠覆性的改动。上周,我们推出了20多个新建筑,借助这些建筑,你可以让整个定居点或其中一部分实现自主运行。引用我们上周的公告,自动化自然扩展了《木架》的城市建造机制,深化了游戏玩法,减少了微操,并能提高海狸的效率。最棒的是,自动化具有极强的可扩展性,对所有玩家而言都是一个实用工具。
最简单的自动化设置可以包含一个控制建筑开关的条件。例如,当水位上升到你设定的阈值以上时,深度传感器会被激活。然后,你选择一个可暂停的建筑,比如水泵,点击“自动化”并选择该深度传感器。只要传感器保持激活状态,水泵就会工作。当水位降至阈值以下时,深度传感器会变为非激活状态,水泵随之暂停,从而释放其工人。这就是自动化的基本原理!

更进一步,当原木数量不足时,你可以暂停锯木厂的运作。大胆尝试建造一个由大量继电器、闸门和阀门控制的全自动化乌托邦——但要确保正确连接它们,这可能关系到你的海狸的生死存亡。 或者,你也可以在游戏中搭建一台电脑或构建LCD显示屏——我们不会对此指手画脚。 成就与模组 当然,在这款海狸主题游戏中,玩家的闪光点不仅仅在于疯狂的自动化装置。尽管《木架》讲述的是如果人类的不当行为持续下去,[删除线]可能[/删除线]将会发生的事情,但我们始终将玩家放在首位。随着1.0版本的发布,我们要向所有玩家致敬。我们添加了一些玩家期待已久的功能,例如螺旋楼梯、可自定义旗帜、自动离合器和闸门、建筑复制,当然还有Steam成就——足足59个。现在你的游戏成就将得到正式认可,你能全部解锁吗?

最后但同样重要的是,《木架》1.0版本对模组制作流程进行了大量更新。得益于这些从底层到开发者工具操作层面的改进,制作模组变得前所未有的简单。只需在主菜单点击【模组】->【创建模组】,亲自体验一下吧。或者,你也可以浏览Steam创意工坊或Mod.io,那里有大量玩家自制内容,从新派系到便利性调整应有尽有!目前已有多种选择,随着1.0版本即将发布,我们期待看到更多令人惊叹的玩家创作。这真是令人兴奋的时刻! 我们将在《木架》1.0版本发布时与大家见面——还有不到24小时。太棒了!
2026-03-11 17:57:35 发布在
海狸浮生记 Timberborn
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