
大家好! 重要的日子终于到来了。经过四年多的抢先体验阶段,《木架》1.0版本正式上线!
这是一段漫长且时而坎坷的旅程,但今天,我们自豪地为大家带来这款海狸城市建造游戏的正式版。历经七次重大更新以及1.0版本的重磅更新,《木架》变得更出色、更庞大、更具深度且画面更精美。这对我们而言是梦想成真,它超越了八年前我们开始开发时的所有期望。 如果没有抢先体验阶段玩家们的鼎力支持,我们无法走到今天。感谢大家所有的反馈、对社区的贡献以及在游戏中度过的每一刻——我们由衷地感谢你们。你们真的是最棒的。 现在,无论你是回归的老玩家还是刚接触《木架》的新玩家,都将获得一段愉快的体验。以下是1.《Timberborn》更新内容 1. 世界中新增互动物体,包括【不稳定核心】、【渗水点】、【储备仓库】、【地下蓄水层】、【荆棘】、【地热区域】和【恶潮排水口】。 2. 自动化系统:新增超过20种可实现聚落运营自动化的建筑,如【传感器】、【继电器】、【计时器】等。 3. 新增非常规地图——【绿洲】、【压力】、【溢流】,并对其他地图进行更新,包括【瀑布】地图的重做。 4. 加入玩家高度请求的新建筑:【螺旋楼梯】、【大门】、【离合器】、【旗帜】。 5. 改进的模组制作流程,让游戏模组制作变得前所未有的简单。 6. 新增Steam Achievements,供玩家炫耀成就。 7. 视觉效果全面升级,教程系统重做,新增建筑复制功能,以及其他提升游戏体验的优化。 希望大家在《Timberborn》中愉快地建设。《Timberborn》1.0版本更新内容 2026年3月12日更新说明 注意:Update 7的存档应可与Timberborn 1.0兼容,但鉴于我们所做的诸多改动,强烈建议开启新的聚落。新的冒险就此开始! 1. 新地图物体 Timberborn 1.0通过地图上新增的众多物体,极大丰富了后末日荒原的多样性。地图创作者可利用这些工具[删除内容]设计更有意义的挑战,并鼓励采用不同寻常的策略。 希望它能给你带来我们开发时所感受到的同样多的乐趣。记住要保持水分充足! ~Timberborn团队

新对象:渗水点。与水源类似,这些2x2的物体可以出水,但仅在水位达到0.8格高度之前。这听起来可能很简单,但它允许创建新的湿地风格地图,其中有浅而静止的水体,可供耕种,但干涸速度快,无法支撑太多水泵。 新地图对象:污染渗水点。与上述渗水点相同,但渗出的是污染水。 新地图对象:污染潮汐排水口。这个生锈的管道可以放置在平坦地形上或整合到悬崖侧面。它会排放污染水,但仅在污染潮汐期间。恳请地图创作者不要将其直接放置在起始位置上方。 新对象:不稳定核心。这个人类文明的遗迹在地图某处处于休眠状态……直到它不再休眠。当它激活并触发警告后,你的海狸们必须抓紧行动——它们无法关闭它,只能尝试减轻其影响。由于爆炸半径可达5格,后果可能会很严重。 新对象:地热田。对海狸来说,硫磺的气味只意味着一件事——有地热能可供开发。你所需要的只是…… 新建筑:地热引擎(50根原木、30块木板;160技能点)。将其建造在地热田上,即可享用来自地球母亲的可再生能源。 新对象:含水层。地面上看似小小的裂缝,在温和天气下可能成为新的水源。不过,它需要一些帮助。 新建筑:含水层钻井机(40块木板、25个齿轮、15个金属块;400技能点)。这个应该会派上用场!将其建造在含水层上方,接入电力网络,水就会流淌出来。 新增物品:远古含水层钻井机。有时,含水层顶部会预先放置一台旧钻井机。只需提供一些电力并稍加维护,它就能像新的一样工作! 新增物品:储备仓库、储罐和堆料场。你们这一代海狸并非第一批在这片荒原上游荡的生物,说实话,并非所有生物都能存活下来。现在,你可以发现散落在各处的各种资源——如果需要,甚至可以重新利用那些储存设施! 新增物品:小型、中型和大型遗物。尽管马恩戈内尔声称人类知识毫无用处,但事实并非如此。找到这些遗物,就能获得一些免费的科技点数! 新增物品:荆棘。这些自然却危险的障碍物如今出现在荒原中,将部分区域隔绝开来。你的海狸可以拆除它们,但这是一个漫长且会导致受伤的过程。或许是时候派出小行星机器人了。 新物体:自然水坝。与普通水坝类似,这些物体仅阻挡半格水位,允许部分水流溢出。 自动化 在《木架》1.0版本中,你可以自动化管理你的聚落运营。在基础层面,你可以根据水库中的水位简单地开关水闸,或许还能在坏潮结束时燃放一些烟花。进一步操作,你还可以在原木不足时暂停锯木厂的运作。疯狂建造一个由大量继电器、逻辑门和阀门控制的全自动化乌托邦吧——但要确保正确连接它们。你的海狸的生命就靠这个了。你可以在本周发布的惊喜揭秘视频中看到自动化系统的实际运行效果。

最简单的自动化设置可以包含一个控制建筑开关的单一条件。例如,【深度传感器】会在水位上升到选定阈值以上时激活。然后,你选择一个可暂停的建筑,比如【水泵】,点击“自动化”并选择该深度传感器。只要传感器保持激活状态,水泵就会工作。当水位降至阈值以下时,深度传感器会变为非激活状态,水泵随之暂停,从而释放其工人。这就是自动化的核心原理!更多建筑能让你构建出日益复杂的设置,实现美妙的机械协同运作。 新功能:自动化。大多数新建筑可在工具栏的这个新分类中找到。 新建筑:【杠杆】(消耗1个木板、2个齿轮;50 SP)。手动翻转——可通过建筑面板或可固定的用户界面元素进行操作,这是发送信号最基本的方式。例如,你可以使用单个【拉杆】同时启动多个【锯木厂】。 新增了可用于激活固定【拉杆】的新按键绑定(默认未分配)。 新增建筑:【中继器】(消耗1块木板、1个齿轮;80科研点)。可对输入信号执行简单的逻辑运算(非、或、与、异或、直通)。例如,你可以通过它让【水泵】仅在水深足够且储水箱即将为空时启动。 新增建筑:【水流传感器】(消耗6块木板、4个齿轮;100科研点)。可检测其传感器下方的水流速度。 新增建筑:【深度传感器】(消耗4个齿轮、8块废金属;200科研点)。可检测其传感器下方的水深。《Timberborn》更新内容 1. 新增建筑:【污染传感器】(建造材料:8个齿轮、8个金属块;消耗400 SP)。与上述建筑类似,该传感器用于检测其下方的水质污染程度。 2. 新增建筑:【计时器】(建造材料:8个木板、6个齿轮;消耗150 SP)。可根据一天中的时间发送信号,包括自定义时间范围以及区分工作时间或休闲时间。 3. 新增建筑:【气象站】(建造材料:10个齿轮、8个防腐木板;消耗300 SP)。可在特定季节(或多个季节)来临时发送信号。 4. 新增建筑:【电力表】(建造材料:10个齿轮、6个金属块;消耗600 SP)。用于监控电力网络参数,包括供电量、需求量、过剩能量以及连接电池的充电百分比。 5. 新增建筑:【人口计数器】(FT阵营建造材料:2个木板、2个齿轮、1张纸;IT阵营建造材料:2个木板、2个齿轮、1个金属零件;消耗200 SP)。检查特定类型的区域或全球人口数量(例如机器人数量、失业海狸、受污染的幼崽等)。 新建筑:资源计数器(FT成本:4木板、4齿轮、1纸张;IT成本:4木板、4齿轮、1金属零件;250 SP)。检查其连接区域内特定物品的数量或填充百分比。满足条件时,将发送信号。 新建筑:科学计数器(FT成本:6木板、4废金属、6纸张;IT成本:6木板、4废金属、6金属零件;300 SP)。其功能不言自明。 新建筑:指示器(2废金属、1松脂;400 SP)。一个可发光的大型长方体。用于让特定信息(即特定输入信号处于激活状态)更容易被注意到。除了能在游戏世界中显示外,你还可以将其固定在用户界面上,甚至可以在启用时让它添加日志条目或显示警告。 新建筑:扬声器(4块木板、2个齿轮、4个金属块;500科研点)。你可以让它播放音乐(或者任何声音——你甚至可以添加自定义声音,有些声音甚至能让加里·奥德曼笑到流泪)。当输入信号激活时,音乐就会播放——可以是单次播放,也可以是持续播放。你还可以让音乐在游戏世界中的扬声器周围播放,或者让其在全局范围内都能被听到。 新建筑:烟花发射器(1个齿轮、2块防腐木板;700科研点)。如果你需要为你的自动化操作获得一个视觉上令人愉悦的奖励,这个就是!烟花发射器现已加入游戏,你可以发射具有自定义样式和频率的烟花。《Timberborn》更新内容 1. 新增建筑:【引爆器】(消耗1个金属块、1个炸药、1个提取物;1400 SP)。若你热衷于爆炸效果,可将引爆器与炸药相连。一旦输入信号接通,海狸们便会开始引爆。 2. 新增建筑:【计时器】(消耗1个防腐木板、1个金属块;600 SP)。借助计时器,你可以对其他信号进行修改,例如延迟信号或触发振荡信号。计时器可设置为在特定条件下重置。 3. 新增建筑:【存储器】(消耗1个金属块、1个提取物;100 SP)。这才是关键!利用存储器模块,你能打造最先进的自动化装置——例如,存储器可在接收到一个信号时开启,然后在接收到另一个信号后重置。 4. 新增建筑:【HTTP拉杆】(消耗2个齿轮、2个废金属;5000 SP)。它就像一个控制杆,但可以通过API开关或重新着色。你或你的程序员朋友会发现它的良好用途。高昂的科技成本只需支付一次,就能为你未来的所有定居点解锁该建筑。 新建筑:HTTP适配器(2个齿轮,4个废金属;7500科技点)。通过API公开游戏内信号的开关状态并进行网络钩子调用。或者用人类的话来说,只需稍作调整,当你的海狸缺水时,它就能点亮你现实中的灯泡。该科技成本同样只需为所有定居点支付一次。 其他建筑和自动化相关改动 这些建筑在没有自动化的情况下也能提供帮助,但它们的设计初衷是为了充分利用这一新功能。

从左到右:闸门、离合器、注水阀、节流阀 新建筑:闸门(6x木板、4x齿轮、4x废金属;200 SP)。现在你可以切断定居点的部分区域——无论是手动操作还是通过自动化控制。当污水即将淹没城镇时,最好关闭那条穿过河流的捷径。想限制只有下班后才能进入娱乐区?没问题,这最终会让河狸会计们满意的! 新建筑:离合器(2x齿轮、6x金属块;400 SP)。游戏中可能没有汽车,但有了这个小东西,你可以轻松连接或断开电力网络的一部分。离合器可以手动接合或分离,也可以通过自动化建筑的输入信号进行控制。 新建筑:注水阀(5x木板、5x金属块;300 SP)。自动维持下游水位。其水位调节逻辑与旧版水闸一致,当接入污染传感器时,可执行污染传感器的所有功能。 新增建筑:节流阀(5个处理木板、5个金属块;500 SP)。能够限制水流速度,这是1.0版本前任何现有建筑都无法实现的功能。未自动化时,可直接调节其水流限制(0表示“完全关闭”)。自动化时,可分别控制输入信号关闭和开启时的允许水流速度,以及其适应状态变化的速度。 移除建筑:水闸。由于填充阀和节流阀能够完成水闸的所有功能,且功能更强大,水闸已从游戏中移除。《Timberborn》更新内容 1. 为便于过渡,现有存档中已放置的【水闸】将保持原位。 2. 更新建筑:【防洪闸门】。未启用自动化时,防洪闸门的行为不变。但启用自动化后,你可以根据输入信号的开关状态来设置所需高度。这使防洪闸门具备了部分原本仅【水闸】拥有的功能。 3. 更新建筑:【污水穹顶】。现在你可以对污水穹顶进行自动化设置,使其自动关闭和开启。 4. 物品的工具提示现在会显示三个计数器:存储量(如仓库中的物品)、产出量(如农舍中的农产品)和投入量(如面包房中的原料)。存储量和产出量会包含在顶部栏的主要计数器中,因为这些是可供需要者使用的物品。在一些高级设置中,输入可选择性地包含在资源计数器的测量范围内。 新增【单次步进】按键绑定,默认按键为【.】,按此键可让游戏时间前进一帧。该功能可用于分析复杂的自动化装置。 可自定义灯光。

大家都喜欢打造属于自己的聚落,而自动化正是实现这一目标的又一步,因此我们认为这部分内容值得单独说明。 自动化建筑有一个共同特点:一盏清晰可见的指示灯。这盏灯的颜色是可以更改的。点击建筑面板右上角的画笔图标,即可从几个默认颜色中选择,或者输入RGB代码来设置完全自定义的颜色。 颜色自定义对于指示器来说尤为重要——它们的灯光更加显眼,并且可以固定在用户界面中。 现在,对于那些颜色不受分配的工人类型控制的建筑,其灯光颜色也可以更改。这适用于大门、管道站、控制塔、灯笼、装饰时钟、计算器、索道站、 pylons 和 beams。铁牙族:金属匠与金属平衡

《Timberborn》更新内容 1. 我们认为铁牙族的金属生产链需要更新,尤其是在folktails族已经拥有独特物资纸张的情况下。 2. 新增建筑:铁匠铺(30木板、10废金属;150工分;仅铁牙族可用)。消耗1废金属生产1金属零件,以原木为燃料。 3. 对于铁牙族,拾荒旗帜现在从一开始就已解锁。 4. 更新了炸药工厂的建造成本,从30木板、30齿轮、30金属块调整为30木板、30齿轮、60金属零件。 5. 更新了榨油机的建造成本,从20原木、20木板、20齿轮调整为40原木、10金属零件。 6. 更新了水培花园的建造成本,从20木板、10齿轮、5金属块调整为20木板、10齿轮、5金属零件。《Timberborn》更新内容 1. 调整【数字计算器】的建造材料:从30木板、100齿轮、25金属块变更为30木板、100齿轮、50金属零件。 2. 调整【充电站】的建造材料:从5木板、15齿轮、5金属块变更为5木板、15齿轮、10金属零件。 3. 调整【蒸汽机】的建造材料:从20原木、25齿轮、20金属块变更为20原木、25齿轮、40金属零件。 4. 调整【锻炼广场】的建造材料:从50原木、50木板、10金属块变更为50原木、50木板、20金属零件。 5. 调整【火盆】的建造材料:从12木板、2金属块变更为12木板、4废金属。 6. 调整【海狸雕像】的建造材料:从5金属块变更为4废金属、2金属零件。 7. 调整【金属围栏】的建造材料:从3金属块变更为6金属零件。 8. 调整【团结之火】的建造材料:从300木板、50金属块变更为300木板、100金属零件。熔炉和金属块仍用于建造更高级的建筑。地图

《Timberborn》更新内容 1. 新增地图类别:【非常规地图】。该类别包含三张新地图以及【Beaverome】和【Diorama】。 2. 新地图:【压力】——与现有地图不同,这里所有的水源和污水源均在地下流动。堵塞一个出口可能会对其他地方造成影响。 3. 部分内置地图以及由玩家创作的地图,其设计核心围绕特定挑战而非常规沙盒玩法。随着新增地图元素的加入,这种类型的地图预计会更加常见。为顺应这一趋势,我们新增了【非常规地图】类别,并加入了三个全新的示例地图,同时也对现有地图进行了更新。还有多个不稳定核心,所以除了常规的干旱和坏潮,你还得应对额外的限时危险! 新地图:绿洲。你的海狸从荒原中央一片孤零零的绿色避难所开始。幸运的是,通过一些巧妙的海狸工程,你可以进入散布在地图各处的含水层,让整个区域重获生机。 新地图:溢流区。这个斜坡上布满了小型灌溉飞地。然而,该地区危险重重——如果不小心,这些区域将变得一点也不适宜居住。 调整了瀑布地图,使其更适合新手,更现代化,并与其他内置地图保持一致。 为湖泊、火山口和螺旋山地图添加了渗水点。 为峡谷、山脉、千岛和海狸穹顶地图添加了地热田。《Timberborn》更新内容 1. 新增遗迹至以下地图:悬崖边、火山口、曲流、山脉、千岛群岛 2. 新增荆棘至以下地图:螺旋山、山脉 3. 新增天然水坝至湖泊地图 4. 新增枯潮排水口至以下地图:绿洲、峡谷、曲流、火山口 5. 火山口地图:增强上层咸水源的强度 6. 火山口地图:对地形进行小幅度修复 7. 湖泊地图:将遗迹移至更靠近起始位置处 8. 在新手友好地图中,将障碍物移至更靠近起始位置处 9. 湖泊地图:移除了那棵不知为何能在沙漠中存活的孤树(此前发生了一场由超速海狸引发的尴尬事故) 10. 曲流地图:调整了错位树木的位置 11. 所有地图缩略图已更新,现已采用游戏内全新的精美天空盒 12. 地图编辑器:新物体现已在地图编辑器中可用我们还对工具栏的工作方式进行了一些调整,并添加了所有地图创作者都在请求的功能。 添加了地图编辑器的撤销和重做支持,可通过按钮和常用键盘快捷键使用。这也适用于地图缩略图和描述。要是老卡兹科还在就好了,他肯定想看看这个功能。 添加了设置水源、污水源(以及渗水点)延迟激活的功能。 将地图编辑器对象分组到新类别中。螺旋楼梯

啊,没错,这个困扰河狸工程师多年的传奇设计终于加入游戏了!【螺旋楼梯】能让玩家更轻松地打造连接不同地形高度和建筑的紧凑路线。 新增建筑:【螺旋楼梯】(消耗1根原木、4块防腐木板;需350科技点解锁)。这一天终于来了! 【木质楼梯】更名为【楼梯】。

当我们实现了给海狸尾巴染色的功能,并看到玩家们对该功能的喜爱程度后,旗帜功能的推出就成了顺理成章的事。如果你喜欢自定义你的聚落,现在可以放置两种类型的旗帜了。你可以从几个特定派系的设计中挑选,也可以使用任何你想要的自定义图片。只要确保图片内容适合工作场合就行,毕竟海狸们都在努力工作呢! 新建筑:杆式旗帜(4根原木、4块木板、1份提取物;700 SP)。添加你独特的设计,装饰你的聚落。我们鼓励使用励志海报。 新建筑:方形旗帜(2根原木、4块木板、1份提取物;700 SP)。方形版本可用于更宏大的设计。这是为像素艺术爱好者准备的。 复制工具

我们都觉得在游戏后期,放置多个相同的工坊或仓库会很繁琐。现在,这一操作变得简单多了!你可以将一个建筑的设置(例如所选配方)复制到另一个相同类型的现有建筑上。或者,你可以直接建造一个设置完全相同的新建筑。 新增【复制设置】工具,位于建筑面板左上角。默认按键为V,该按键已取代【保存相机位置】的按键绑定。 新增【复制建筑】工具,位于建筑面板左上角。默认按键为B。 当光标悬停在建筑上时,这两个按键绑定同样生效。视觉保真度
《Timberborn》1.0版本更新内容 1.全面调整游戏画面: - 提升游戏世界的亮度和对比度。 - 更新了天空盒,晴天的天空现在呈现出真正的蓝色,游戏中还加入了云和星星! - 为游戏添加了水和瀑布的透明度效果,在中、高、超高画质预设下启用。水质也有了独立的设置选项。 - 为普通水和污染水添加了眩光效果。 - 水下物体的轮廓现在会轻微颤动。 - 海狸被水浸湿后的皮毛现在能明显看出湿润状态。 - 调整了水箱中的水粒子和水的视觉效果。 - 优化了地形的渐变效果。 - 改进了农作物和树木叶子的视觉表现。 - 调整了所有建筑物的光照距离。《Timberborn》更新内容 1. 两个派系的木工坊现在使用的不同材料种类减少(这只是视觉上的调整,并非平衡性改动)。 2. 游戏中新增了泛光效果,你可以开启或关闭该效果(详见下文)。默认情况下,中及以上画质预设会启用泛光效果。 3. 精细化的图形和相机设置 你可以调整的不只是泛光效果!现在你可以控制游戏中各种元素的质量,并关闭一些争议较大或对性能要求较高的效果。 图形设置中新增了抗锯齿选项。默认情况下,Windows系统使用MSAA,macOS系统使用SMAA。若在macOS上选择MSAA,会显示警告提示。 图形设置中新增了亮度滑块。 设置中现在可以调整鼠标控制的相机旋转速度。提高了相机的默认拉远限制,并在设置中添加了【无限】复选框。 设置中的输入速度滑块现在使用0%到300%之间的值,默认值从40%改为100%,这对60%的用户来说应该更合理。动画

《Timberborn》更新内容 1. 新增海狸的死亡动画。 2. 新增海狸的闲置动画,幼崽和成人均包含在内。 3. 新增淋浴动画。 4. 水通过水坝和水闸溢出时,现在会按照实际高度限制显示。 5. 对部分建筑粒子效果的视觉呈现进行了微调。 6. 烟雾粒子现在能正确响应环境光照。赞美太阳! 7. 对植物纹理进行了一些微调。

通过加入植物动态效果,我们还旨在增强游戏的视觉效果,让游戏世界更加生动——但由于这是一项重大改动,因此值得单独说明。 删除了“在游戏中添加树人”的内容。 为游戏中所有植物添加了摇曳动画——从农作物到树篱再到树木。你可能会注意到,在大风天气里,植物的摇曳会变得更加明显。 热坝!

《Timberborn》更新内容 1. 我们正在为所有海狸(无论是否在游戏中)都知晓的最重要建筑更新模型。 2. 【水坝】和【堤坝】的模型已更新,它们现在不那么方方正正,更具海狸特色。 3. 教程

《Timberborn》教程系统与通知提醒更新内容 1. 教程系统重构 - 对教程系统进行了重要优化。尽管《Timberborn》是一款沙盒游戏,探索可行与不可行的玩法是乐趣的重要组成部分,但基础内容可以通过更非线性的方式进行更好的讲解,同时涵盖更多游戏方面。 - 将教程系统重新设计为使用独立的教程路径,而非将所有内容硬塞进一个线性序列中。这也使得未来添加额外路径更加容易。 - 重写并更新了现有的教程路径。 - 新增了许多教程路径,例如介绍幸福度系统、工作时长、图层工具、垂直建筑等内容。 - 在新游戏界面添加了教程复选框(仅适用于folktails)。 2. 通知与提醒优化 - 通知和提醒功能也进行了重要的质量优化。《木架》更新内容 1. 将通知(如“22-2 罗特萨克出生”等)移至屏幕左侧上方,并使其可折叠。 2. 调整了警报的视觉效果(如“海狸受伤(3)”等),采用更简洁、现代的风格,减少屏幕占用空间。 3. 从警报打开福祉面板时,现在会有额外的视觉效果。 4. 在游戏开始时添加了一个小通知。 5. rubble变化 - 通过移除你不在意的 rubble,减少了屏幕上的杂乱,并且由于这些 rubble 不再存在,游戏性能略有提升。 - 不吃在湖底放了几周的食物也是合理的。 - 我们还修复了早期游戏中有时会出现的一个问题。 - 未拾取的 rubble 现在会在15天后消失。碎石面板中新增了进度条,用于显示分解进度。 建造者现在可以将碎石运至区域中心和建造者小屋,并在那里少量储存。这解决了游戏初期因没有仓库储存物资且没有原木建造仓库而导致的软锁问题。 瀑布流量限制

它们已经消失了!你可以在上方这张造型奇特的装置图片中看到差异。 移除了瀑布流动限制,让水流更加自然地流动,不受模拟限制。再也不会有看起来奇怪的瀑布了。 装饰 虽然不多,但都是实在的改进。 灌木现在默认解锁。 风速计和风铃现在有了各自的需求关联。 在工具栏中,将长椅和吊床移到了满足需求的装饰后面。 在工具栏中,将布告杆移到了满足需求的装饰的末尾。 既然游戏中已经有了计时器,我们将铁牙族的时钟更名为装饰时钟。 水流计现在可以在装饰中找到。 游戏内介绍
《Timberborn》1.0版本更新内容 1. 游戏正式版的发布不仅仅是对玩法的调整!为庆祝1.0版本上线,我们为游戏添加了一段开场动画。游戏内的开场动画不含配音,但我们在YouTube上发布的【背景故事预告片】(Lore Trailer)则配有配音,由肖恩·杜利(曾参与《艾尔登法环》《巫师》系列电视剧配音)担任旁白。 2. 为游戏新增了开场动画。 3. 新增Steam成就。

《Timberborn》1.0版本更新内容 1. 1.0版本的发布值得添加Steam成就——其中一些简单,一些则不然。希望大家在收集和发现所有成就的过程中能获得很多乐趣。祝好运! 2. 新增对Steam成就的支持。 3. 新增59个可解锁的Steam成就。 4. 用户界面

《Timberborn》更新内容 1. 进行了多项用户界面相关调整。 2. 现在在预览模式下,游戏会显示水轮的预期能量输出,告别猜测游戏。 3. 建筑描述中现已显示受伤概率。 4. 地图编辑器用户界面中的可编辑文本框现在大小统一,并带有整洁的边框。 5. 更新了视图切换按钮(如水流可见性切换),以更好地显示特定视图是开启还是关闭状态。 6. 物品现在按其在游戏中通常出现的顺序排列,而非按字母顺序。此外,污水在顶部工具栏中有了自己的分类。 7. 统一了水源强度单位。强度为1的水源现在与之前强度为2的水源具有相同的强度,请勿感到惊讶。《Timberborn》更新内容 1. 当尝试以导致入口被淹没的方式放置建筑时,游戏现在会显示警告。 2. 当尝试放置部分地下建筑但下方空间不足时,游戏现在会显示警告。 3. 对于无法正常工作的水泵,例如在其下方放置炸药限制了管道长度时,游戏现在会显示警告。 4. 加载/保存界面现在支持双击操作。 5. 新增了多个键位绑定。 6. 为游戏内按钮添加了缺失的工具提示。 7. 世界中显示的状态图标现在始终同时更新,减少了视觉干扰,此外还略微提升了性能。 8. 更新了护林员和重力电池的图标。《Timberborn》更新内容 1. BaseComponent不再继承自MonoBehaviour,因此要使Awake、Start或Update方法正常工作,你的类现在必须实现相应的接口(例如IAwakableComponent)。 2. 模组模式和开发模式游戏中的崩溃界面现在会显示异常堆栈跟踪。 3. 名称重复的模组现在会在模组管理器中包含根文件夹名称。 4. IModStarter接口中已移除过时的StartMod方法。 5. 修复了加载带有模组添加的部分组件缺失的实体的存档时发生的崩溃问题。 6. 点击带有非实体碰撞器的对象时,游戏不再崩溃。 7. workshop_data.json文件现在会在上传至Steam创意工坊前进行更新。 8. 我们已更改模组启用状态的存储方式。《Timberborn》更新内容 1. 此更改将重置你的本地设置。所有已安装的模组将重新启用。 2. 创建带有新游戏模式(难度预设)的模组现在更加简单。工坊中已有两个示例,分别是【末日模式】和【乌托邦模式】。 3. 资产包名称以操作系统后缀结尾且包含点的模组,现在能正确关联到相应的操作系统。 4. Unity引擎已更新至6000.3.6f1版本。 5. 现在可以通过单次鼠标拖拽绘制L形的路径、管道、动力轴、栅栏和树篱。 6. 游戏现在会在加载阶段检测到任何问题时显示弹窗,例如存档包含来自缺失模组的建筑或游戏旧版本的建筑。 7. 难度选择界面现在采用垂直设计。在使用自定义难度模式时,这一点尤其有帮助,现在通过模组创建自定义难度模式更加简单(参见上文的模组部分)。 游戏现在在加载界面会显示多条提示信息。是的,我们花了不少时间才实现这一点。 新增了【独特建筑动作】按键绑定(默认:U)。使用该按键可以激活当前选中建筑的独特功能——例如,启动奇观。 被标记为拆除的植物所生成的树苗现在也会被标记为拆除状态。 在无法建造特定建筑的地图上,该建筑将不会显示在工具栏中(例如,在没有地热田的地图上,你不会看到地热引擎)。 清理了用户界面中计量单位的使用及其书写方式。例如,游戏现在使用米(m)作为深度和距离的计量单位,此前该单位仅用于索道。同样,水流量表使用立方米/秒(m³/s)来测量水流。 在建造模式中切换建筑时,所有建筑现在都将按同一方向旋转。 水培花园在产出物尚未被取走的情况下,不再重置其视觉状态。 管道站现在可以与其前方的管道连接。 如果工具栏上的按钮数量众多(例如由于安装了模组),这些按钮现在会整齐地自动换行。 新增了一些海狸名称,感谢2025年金木奖获奖者的提议。 重命名海狸、机器人或区域时,文本框现在会预填充旧名称。《Timberborn》更新内容 1. 由于游戏中新增了地热引擎,现将【引擎】重命名为【蒸汽引擎】。 2. 更新了游戏内的制作人员名单,并对其顺序进行了微调,以感谢玩家和合作伙伴的支持。 3. 树桩在标记为拆除后会立即被删除。 4. 更新了【未指定配方】和【未指定物品】警告的图标。 5. 大型水轮上方现在允许建造悬垂结构。 6. 熔炉的烟囱高度降低,使得可以将平台用作熏制架。 7. 休眠状态的炸药性能开销略有降低。 8. 游戏内的一天延长了0.8秒现实时间。虽然这看起来只是外观上的调整,但实际上游戏内的1小时现在正好是32 ticks,1天正好是768 ticks,没有任何分数。《Timberborn》更新内容 1. 优化了顶部栏和建筑描述中工人计数器的图标,使其更加美观。 2. 移除了下拉菜单和开关中的冒号。 3. 恢复了放置建筑时“距离区域过远,无法到达”的警告提示。 4. 统一游戏内“Layer tool”的大小写为“Layer tool”。 5. 对波兰语本地化内容进行了一些小调整。 Bug修复 1. 修复了地形块被摧毁时未返还资源的问题。 2. 修复了地图描述字段在滚动条出现时出现异常的问题。 3. 修复了点击单个按钮后UI点击音效多次播放的问题。 4. 修复了部分罕见情况下工具提示闪烁的问题。 5. 修复了切换图层时地板模型偶尔消失的问题。 6. 修复了重力电池动画卡顿的问题。《Timberborn》修复公告 1. 【风速计】在完全被淹没时,现在会正确显示“已淹没”状态。这似乎合情合理。 2. 修复了【旋转木马】因基座被地形或其他建筑包围而无法建造的bug。 3. 修复了【发明家】身上的一处小视觉故障。 4. 修复了放置【挖土机】时出现的卡顿问题。 5. 修复了地图编辑器中工具栏间距不正确的问题。 6. 修复了建筑描述中大小写错误的问题。 7. 更大型号的【悬索桥】变体现在会正确使用新样式。 8. 修复了爆炸后的海狸有时会被传送到其他维度的问题。 9. 修复了【水闸】无法打开的bug。 10. 修复了控制台无法滚动的问题。 11. 移除了透明模式开启时可见的水“幕帘”效果。 12. 爆炸地形时不再播放建筑摧毁的声音。《Timberborn》更新内容 1. 如果你能听到这个,那恭喜你。 2. 污染现在以更自然的方式在地形上蔓延,不再是块状分布。 3. 重新调整了迷你小屋中不对称窗户的位置。 4. 修复了保存地图弹窗中滚动位置无法正确重置的bug。 5. 物品选择弹窗中的物品图标现在对齐正确。 6. 被困的海狸不再会阻碍未完成的楼梯、管道和滑索的建造。 7. 修复了丰饶族隧道建造视觉效果滞后的问题。 8. 护林员和农民移除及重新种植植物的时间不再过长。 9. 大面积建造建筑时,例如放置大量炸药,不会再自动清除下方的碎石。《Timberborn》更新内容 1. 地下建筑(如污水抽取站)现在与它们所覆盖的资源点深度一致。 2. 修复了地形选择和高亮显示的相关问题。 3. 修复了聚落删除弹窗中的文本错误。 4. 修复了单行描述地图的地图说明对齐问题。 5. 当玩家加载存在向后兼容性问题的存档后退出游戏时,游戏不再自动保存。 6. rubble在被移动但仍在范围内时,不再显示不可到达状态。 7. 修复了到区域距离的四舍五入问题。 8. 修复了屏幕上存在大量光源时偶尔出现的灯光闪烁问题。 9. 建造奇观的海狸在加载游戏后不再变成幽灵状态。 10. 动力轴在未激活时不再发出循环声音。 11. 海狸不应再被困在楼梯下方或建筑物内部。《Timberborn》更新内容 1. 使用图层工具时,隐藏建筑的灯光现在会被正确禁用。 2. 现在Windows和macOS系统之间的鼠标拖动速度保持一致。 3. 在带有摄像头凹槽的macOS设备上,边缘滚动现在能在所有屏幕边缘正常工作。 4. 修复了堆叠物存在的一个小间隙。 5. 修复了动力轴与机器人组装器在视觉上无法连接的问题。 6. 动力轴连接器现在位置正确。 7. 在较低的图形设置下,树木底部不再出现白色边缘。 8. 放置可拖动建筑(如路径)时旋转摄像头,游戏不再出现严重混乱。 9. 区域范围不再绘制在斜坡上。 10. 修复了工具提示在一帧内位置不正确的错误。 11. 点击下拉列表中当前选中的对象,现在会收起列表。《Timberborn》更新内容 1. 建造阶段现在会显示【由搬运工优先处理】复选框,并且将其位置上移了一些。 2. 奇观启动界面中,大数字现在每三位用空格分隔。 3. 游戏内文本:经过全面质量检查,我们对用户界面中的多处游戏内文本进行了修改,旨在提高其一致性和清晰度。这些调整包括小的修改和较大的变更,例如,“energy”统一改为“电力”,“resources”统一使用“物资”,“Windmills”更名为“风力涡轮机”,海狸的“Broken Teeth”改为“牙齿缺损”等。 4. 音频:叮咚—呼!为铃铛添加了 snooze 按钮的声音开关。《Timberborn》更新内容 1. 修复了开启Steam界面时无法进行游戏的问题。 2. 健康植物的进度条现在在所有语言下显示正常。 3. 修复了与水源当前强度相关的多线程bug。 4. 修正了部分建筑面板中不正确的排序问题。 5. 将区域中心内【新建筑的默认工人类型】标签替换为更简短的单行标签。 6. 修复了游戏加载后,即使电力消耗设施不需要电力,仍会在暂停状态下报告电力需求的bug。 7. 充满电的电池不再消耗多余电力,这意味着剩余电池现在可以更快地充电。《Timberborn》修复公告 1. 修复了电池在游戏加载后的第一刻或电力网络中添加/移除新建筑后无法工作的bug。 2. 修复了部分建筑在加载游戏后无法立即播放动画的问题。 3. 调整游戏速度时,水和建筑动画现在会平滑过渡。 4. 伐木工的积极性略有降低。如果他们即将砍伐的树木被取消砍伐标记,他们会遵守该指令并放弃砍伐。 5. 过长的建筑名称不再与建筑的电力需求显示重叠。 6. 修复了放置某些建筑(如蜂巢)时,建筑本身不可见但范围预览可见的问题。 7. 已完成的机械建筑和传动轴的网络高亮显示现在会排除建筑工地。《Timberborn》修复公告 1. 修复了区域连接(绿色线条)在区域中心入口处显示的一个小视觉故障。 2. 加载存档后,流体排放口的粒子不再在地形下方可见。 3. 不再能在营火的其中一个地砖上放置防渗地板。 4. 铁牙族奇观建筑工人的护目镜现在显示正确的蓝色,且不再发光。别担心,飞行员无论如何都超酷。 5. 修复了在定居点名称中输入某些危险字符导致的崩溃问题。 6. 修复了因存档中存在模组化动画建筑(即加载未启用模组的模组化游戏时)而导致的加载崩溃问题。《Timberborn》修复公告 1. 修复了因尝试以可能导致与重力电池电缆发生致命碰撞的方式规划索道而引发的崩溃问题。 2. 修复了在地图编辑器中尝试更新非常旧的地图时出现的崩溃问题。 3. 修复了在选择定居点名称时停留时间过长导致游戏崩溃的问题。 4. 修复了在区域名称中使用特定数字时出现的崩溃问题。 5. 修复了在有海狸正考虑使用某个储物设施时删除该设施导致的崩溃问题。 6. 修复了在未使用区域通道的情况下尝试连接两个区域导致的崩溃问题。 7. 修复了删除尚未收集完所有原木的被砍伐树木时导致的崩溃问题。《Timberborn》更新内容 1. 为机械建筑添加了部分缺失的环境音效。 2. 平衡调整: ① 地形方块的成本(及产出)从6单位泥土下调至4单位泥土。 ② 泥土单位重量从5上调至7。 ③ 农作物拆除速度加快。尽情挥舞锤子吧! ④ 蒸汽引擎的合成配方中新增水(每小时0.3单位)。既然我们已在建筑名称中加入“蒸汽”(见下文),这就完全合理了。 ⑤ 蒸汽引擎的原木消耗量下调至每小时0.1单位。 ⑥ 所有难度等级的初始成年海狸数量增加至9只。 ⑦ 净化舱的生命值消耗从100点下调至50点,且海狸治疗速度提升一倍。 3. 性能优化: ① 加载时间缩短约25%。 ② 屏幕上存在大量光源时的性能略有提升。 ③ 减少了微卡顿现象。《Timberborn》更新内容 1. 优化内存占用:在256x256地图上减少了超过1GB的内存使用量。 2. 修复内存泄漏问题:解决了在同一会话中多次加载存档时导致内存占用持续增加的重大内存泄漏问题。 3. 无障碍功能:新增对Steam虚拟键盘的支持,Steam Deck玩家可以使用了。 4. 模组支持:随着1.0版本的发布,我们升级了模组创建流程。无论是资深模组制作者还是想要尝试模组制作的新手,现在创建模组都变得更加容易。模组对基础游戏和其他模组的变更也应该具有更强的适应性。我们将分几个部分介绍相关内容。如果你曾经想添加一个新奇的建筑或将游戏翻译成“猪拉丁语”,请继续阅读! 5. 模组模板:我们添加了一种新的模组制作入门方式。这个功能非常简单直观……我们相信民间传说中的糕点爱好者们会对此感到满意。 在游戏内模组管理器中添加了【创建模组】按钮。选择一个预设模板,输入名称,瞧——你的第一个模组就已准备就绪,可供使用和进一步调整。可用模板如下: 【示例建筑】:以蓝莓酱作为美味示例,此模板展示了如何向游戏中添加新建筑以及新的食物生产链。 【翻译】:帮助你将游戏翻译成你选择的语言。 【尾巴和旗帜】:用于添加细节编辑器和旗帜所使用的图像模板。 【空白】:顾名思义,这个模板等待你填入自己的创意。 模组管理器的布局已调整以适配此功能。《Timberborn》更新内容 1. 因此,上传按钮应该更不容易被忽略。 2. 支持通过JSON修改任何内容 我们已完成在更新7中启动的工作,正逐步统一规格和预制件的定义方式。 JSON文件(又称蓝图)现在几乎用于指定所有游戏内对象,例如建筑、角色或自然资源。我们在内部使用蓝图,这意味着你将获得与我们开发团队相同的能力,可以轻松访问每个可调整参数。 它们与我们引入的常规JSON文件合并流程以及原生模组支持配合使用。这意味着修改建筑就像修改蓝图一样简单。现在只需一行JSON代码即可更改建筑的基本属性。现在,你可以在开发者模式下选择任意游戏内物体并点击【显示蓝图】按钮来查看其蓝图。 只有扩展名为.blueprint.json的JSON文件才会被视为蓝图。 为JSON合并操作新增了【#delete】关键字,该关键字可让你从JSON中移除现有属性(例如,从蓝图中移除内置规格)。 【#append】JSON关键字现在会忽略重复项。 【蓝图】目录已被移除,其中包含的所有资源均已移至【资源】目录。 【模组工具】 我们的Unity模组工具已更新,以支持新的蓝图方法,同时还进行了一些常规改进。 模组文档已重写并移至我们的模组工具仓库维基。模组工具现在可从游戏版本中导入更多资源:所有蓝图、本地化文件、UI样式和视图,以及我们的Unity编辑器工具。 其中一个工具是蓝图编辑器,这是我们用于在Unity中编辑蓝图的自定义检查器。由于几乎每个预制件现在都是JSON文件,你可以使用记事本或你选择的IDE进行编辑,但我们强烈建议使用蓝图编辑器来调整碰撞体和方块对象等内容,或为你的蓝图添加新规格。 “HelloWorld”和“OverwritesExample”示例已扩展,以涵盖更多情况。 Timbermesh文件不再将其网格拉入资源包(除非你通过检查器中的复选框明确要求)。《Timberborn》更新内容 1. 模组工具的图形设置现已与游戏设置匹配。 2. 模组工具的包已调整为与游戏的包匹配。 3. FBX 导出器现已默认安装。 4. 模组相关的其他改动 - 为Steam创意工坊添加了多个新标签,这些标签可在模组上传器中选择。 - 添加了对象调试面板,可让你在调试模式下查看所选实体的单例和组件存储的值。 - 由于Harmony已正式开始支持Apple Silicon处理器,macOS系统中关于Rosetta关闭的警告已不再需要并已移除。
2026-03-12 15:56:48 发布在
海狸浮生记 Timberborn
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