难度等级、战利品及敌军规模调整

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Ultimate General: Civil War
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在本指南中,你将了解到战役难度选择的影响、战利品(战后收集的武器)的计算方式,以及在每场战役战斗中,敌军规模如何根据所选难度和玩家军队规模进行调整。 新手须知: 这款游戏难度较高,拥有许多有趣的机制,与其他游戏相比,人工智能表现相当出色。对于新手来说,选择简单难度是很正常的——依然会有挑战! 难度等级与初始军衔 在游戏中,你会在战役开始时创建自己的角色。但他只是你军队中的众多将军之一。你可以任命他指挥某个军、师或旅。而且和其他所有军官及将军一样,他也可能在战斗中阵亡。每个阵亡的士兵都有几率掉落完整的步枪。而每支遭受损失的炮兵连,则有几率掉落完整的火炮。这些武器会在战斗结束后进入你的军械库。掉落几率取决于游戏难度。 中等难度下,敌人会掉落战斗中损失步枪和火炮的25%。你自己部队及附属旅的士兵则会掉落50%。 啊,真想让装备精良的附属旅发起猛烈进攻啊!对于溃散旅的战利品掉落,完全不掉落才是合理的。 在困难和传奇难度下,敌方战利品掉落率为10%,我方为33%。 获胜的另一个原因是:平局时的战利品会减少。而战败时,可能不会获得任何战利品。 被俘虏的敌方部队会将自己的武器完全销毁,因此不会带来战利品。不过,他们会提供大约1:1的额外 recruits,但最多不超过1000人。当敌方旅团被击溃后,残敌会逃跑并带走枪械。最终收集到的步枪数量等于战斗中敌方阵亡人数(可在统计界面查看)乘以战利品百分比。敌方军队的规模、经验和装备。战役包含大型战斗和次要战斗,可通过地图上的图标和奖励规模来区分。大型战役结束后,将进入下一阶段的战役,武器商店会更新(所有好东西都需要在战役前购买),军营中也会出现新的军官和将军。次要战斗可以跳过,但它们能提供额外的资金、新兵以及在大型战役中对敌军的减益效果。 敌军的武器质量仅在传奇难度下会提升。经验值也会增加。现在我会尽力解释战斗中敌军规模是如何确定的。这并不简单。 敌军的旅数量、位置以及他们从地图何处进入,都是固定的。我对此并非百分之百确定,但在高难度下我并未发现新增的旅。此外,这对战斗设计来说也更为复杂。因此,极有可能是固定的。 敌军会根据旅的类型进行平衡。游戏中有四种类型的旅: - 线列步兵 - 轻步兵 - 骑兵 - 炮兵 每场战斗都设定了中等难度下敌军各类士兵的基础数量。例如: - 4000名线列步兵 - 600名轻步兵 - 500名骑兵 - 24门火炮 我认为这设定了对敌方有利的兵力比例。例如: - 线列步兵数量多1.1倍轻步兵数量增加4倍 骑兵数量保持不变 火炮数量增加1.5倍 如果玩家的军队未能达到上述比例,那是玩家自身的问题。如果超过上述比例,敌方军队所有同类型旅的士兵数量将会增加。难度等级提升会改变这些旅的基础兵力数量及兵力比例:简单难度为-15%,中等难度保持不变,困难难度为+15%,传奇难度为+25-30%。所有战役的设置各不相同,体现在兵力数量和比例的差异上。在战役中,有许多战斗仅有玩家部分军队参与,未参与战斗的部队不计入兵力计算。要追踪敌军兵力的增长情况,需要2点侦察点数。进入战斗中的部队部署界面时,你会看到敌军的兵力数量。在敌军兵力开始增加之前,先扩充自己的军队。这样你就能确定不会导致敌军兵力增加的己方军队数量。 关于随机选择技能的吐槽 每位将军在每个等级都有一套用于指挥部队的技能。其中一个技能较好,其他技能则相对较差。当玩家选择中等难度时,其角色的第一个专长已被选定,且有三分之二的概率该专长并不理想。若选择困难或传奇难度,随机选到合适专长的概率为九分之一。最终,你的角色很可能不尽如人意,但仍可用于指挥精锐旅团,这类将领同样不可或缺。 战役的难度由你角色的背景故事决定。你可以选择自己的初始军衔:上校、准将或少将。你选择的军衔越高,角色的经验就越丰富,游戏难度也就越大。也就是说,此外,指挥旅级单位的将军们升级速度更快。 旅级单位的技能点也是如此,无论是在首场战斗中获得的,还是在某些大型战役后作为奖励获得的旅级单位。不过,如果您事先从预备役中清除新兵,将他们组建为临时旅,就可以对这些旅级单位进行重组。为此,您的仓库中需要有大量任何品质的闲置武器。这就是为什么不要出售从战场收集的旧滑膛枪。 对新兵进行操作可以让你重新分配经验。例如,升级一个线列步兵旅,然后将其拆分为多个炮兵连。这样就能立即获得升级后的炮兵。 后记 本想简短一些,但没能做到。有很多复杂的地方和不准确之处。 抱歉只提供了大概的数字。也许有人能整理出准确的数字。但补丁确实会改变它们。平衡仍在调整过程中。 祝您愉快地游玩这款很棒的游戏!并能更愉快地了解它的运作方式!提高难度等级时,你会获得一个小奖励:一名经验更丰富、拥有更多技能点的将军,但同时你会受到诸多惩罚,而敌人则会获得加成。 军衔有三个,但难度等级有四个。选择少将军衔对应困难难度等级,不过该军衔还包含一个可勾选的选项,用于启用传奇难度等级。难度等级如下: - colonel(上校):简单 - brigadier general(准将):中等 - major general(少将):困难 - major general(少将):传奇 除了初始角色军衔外,难度等级还会改变以下内容: - 完成战斗的奖励(金钱和新兵数量) - 战败时扣除的影响力点数 - 战利品数量 - 每场战斗中敌军的规模、经验值和装备情况 - 完成战斗的金钱奖励每次战斗结束后,你将获得金钱和新兵。 金钱用于购买武器、军官和将军,以及马匹(每匹10美元)。北方军获得的金钱更多,南方军则较少。 新兵用于补充旅的兵力损失和组建新部队。新兵的素质取决于所属阵营。南方军的新兵更有经验,北方军的新兵虽然经验不足,但数量更多。补充兵力时,旅的经验等级会下降。但如果勾选“老兵”选项,新兵就会被训练成与该部队中现役士兵同等经验水平的士兵。这种训练需要花费相当多的钱。部队经验越丰富,训练成本就越高,尤其是炮兵部队。“训练”技能可以将训练成本降低20%,但价格仍然很高。“医疗”技能会更有用,因为它能将伤亡减少20%,效果就如同伤亡从未发生过一样。也就是说,武器损失也降低20%(部分武器会因士兵阵亡而丢失,详情可查看战利品相关说明)。 选择战役时,你可以看到胜利、平局和失败情况下分别能获得的金钱与新兵数量。 难度对奖励的影响如下: - 简单:金钱和新兵数量增加25% - 中等:无变化 - 困难:金钱和新兵数量减少10% - 传奇:金钱和新兵数量减少20% 【政治】技能同样会对这些奖励产生影响。它在10级时可以使数值提升25%(每级提升2.5%)。这是唯一能增加资源获取量的技能,其他技能仅能节省资源。 失败时扣除的影响力点数 影响力点数是另一种资源。第一场战斗后你将拥有28点。失败时会扣除影响力点数,平局通常也会扣除。当影响力点数降至0时,你将被解雇。当影响力点数减少到20点及以下时,你的整个军队会获得士气减益。30点及以上时,你的军队将获得士气加成。20点及以上的点数可用于购买政府提供的特殊物品,这些物品通常非常实用。 可以说,即使输掉战斗,你仍能继续进行战役,但赢得战斗总是更好的选择。存档功能将在这方面为你提供帮助。如果你始终保持胜利,那么将不会受到难度等级带来的减益效果。 战利品数量 这会极大地改变游戏内的经济状况。