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开发者日志 | 作战学说

2025-09-30 13:05:32
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AI智能总结导读

《钢铁雄心4》的设计师介绍了游戏内学说系统的重制内容,新系统摒弃单一学说树,改为需玩家通过运用部队来构建的模式,分主要学说与次级学说,新增学说精通机制,还更新了陆军精神,为玩家带来更具策略性的体验,目前内容仍在开发优化中。

大家好!我是杰克,最近加入《钢铁雄心4》团队的游戏设计师。我很荣幸能向大家介绍一项特性/系统重制:学说系统。 学说系统自游戏最初发布以来基本没有变动,所以当我有机会对其进行重制和扩展时,我立刻投入了工作。当然,这一切都离不开其他设计师的出色帮助和建议;特别要感谢Zwirbaum(托马斯),他耐心倾听我的问题和疑虑,并且坚决抵制那些明显不合理的平衡性改动。此外,我们的测试人员也为准备这项工作提供了巨大帮助。目前展示的重做内容仍有部分处于开发中,因此需要提醒各位读者,在正式发布时,其中的内容可能会有一定程度的调整。尽管我们已经投入了大量的修改和工作,但该系统包含许多细微的动态部分,并且会不断纳入反馈进行优化。 此次学说重做的目的是,在玩家调整和部署武装力量时,提供更具策略性的游戏体验。我们不再采用单一的学说树,而是设计了一种需要玩家通过实际运用军队和装备来逐步构建和强化的系统;具体来说,玩家需要努力将部队编入师级单位、部署到地图上,并在战斗中使用它们,以实际提升其能力。毕竟,免费的午餐大多只是我们的想象。此外,我们希望为玩家提供更多机会,去尝试和体验不同的师部设计以及整体战略方法。 让我们深入了解一下细节!请看,这是你们的新学说界面:

这看起来确实有点凄凉空旷,就像瑞典的冬天。在这篇开发日志中,让我们一起丰富它的内容吧!(不是冬天,那永远也无法改变) 【主要学说与次级学说】 对于老玩家来说,最明显的变化将是新增的学说标签页,以及我们选择称之为主要学说和次级学说的分类。这种分类的设计和特色意图基本上是让主要学说涵盖你希望追求的战争类型意图,再通过次级学说对部队进行独立的改进来进一步补充。次级学说是这里更新、更特殊的部分,专门围绕选择强化哪些部队而设计。在新的体系中,如果您游玩的国家初始没有分配【总 doctrine】,那么您需要首先选择它。

啊,现在看起来有点眉目了。通过选择我们的核心教义,我们有机会查看可用的【路线】,以进一步定制我们的教义偏好。 分类路线

子学说按类别或路线选择。每个学说文件夹都关联着一组路线,以陆军学说为例,这些路线包括“步兵”“战斗支援与炮兵”“装甲”和“作战”。你可以在每条路线中选择一个子学说(模组制作者也可高兴了,该系统支持任意数量的路线)。分配主学说和子学说都需要消耗陆军经验值,且学说相关的部分加成会立即解锁。不过你可能会注意到并非所有加成都会一次性提供。我之前提到过学说会随着时间逐步构建和强化,那么这是如何实现的呢? 精通与精通等级

作为陆军经验的补充或分支,我们引入了一个名为【学说精通】(简称【精通】)的新概念。精通是通过直接使用部队获得的一种实际经验。它们也按路线划分,因此你必须使用与子学说相关的部队才能持续获得精通。 获得精通的主要方式是让部队直接参与战斗,但你也可以通过部队训练、使用军事顾问以及阵营共享获得少量精通。由于学说处理方式的更新,你可能还会在国策树和决议中发现精通加成。默认情况下,每条路线都与特定的精通生成部队相关联,但这可以被子学说覆盖。

熟练度本质上通过战斗中部署的人力来提升,当战斗中部署的人力达到一定数量后,熟练度的获取会出现收益递减。我们这样设计是为了确保小国或军队规模较小的国家不会被完全甩在后面。不过总体而言,大国和拥有庞大军队的国家应该能更快地提升熟练度。 该系统支持每个等级设置任意数量的熟练度点数要求,但你会发现游戏中大多数学说所需的熟练度点数相近,这样能让内容更容易理解。当你在某个学说中达到每一级熟练度时,随着在科技树中的推进,你的部队将获得更多加成。专精储备 当然,此外,即使没有子学说(在一定程度上),或者已完全掌握某个子学说,专精也可以被储存,这样你在能够实际投入子学说之前,不一定会失去使用部队的机会。

里程碑 完成学说分支将符合你的利益,这不仅能为你带来个人加成,也是强化你的总学说的方式。每个分支都与一个里程碑相关联,该里程碑提供与你的总学说直接相关的加成。其中一些加成偶尔也会出现在子学说中,因此敏锐的玩家或许能找到一些有趣的叠加效果。举个简单的例子,机动 warfare(原词)——名义上与计划速度相关——其里程碑升级中就包含了一些此类改进。但要注意,替换已完成的子学说也会使你失去该里程碑。同样地,在游戏后期替换总学说可能代价高昂,因为这意味着你也将清除现有子学说的进度。

最后,我们终于完成了一个内容充实的陆军学说界面(当然也有空军和海军学说)。我们在四个路线中填充了各种子学说,所有子学说都朝着最终奖励推进,同时还解锁了我们总学说的一个里程碑。

军官团窗口 作为升级的一部分,军官团窗口和学说表现形式也有变化。当你在所选路线中解锁并达到新的奖励等级时,学说图标会有细微变化。此外,当你在某个学说中达到新的奖励等级时,会有小事件提示。 小更新:陆军精神 随着这些全面的变化,我们也对陆军精神进行了一些更新。与里程碑类似,我们将陆军精神与某些子学说的完成情况绑定。这样做部分是为了让它们像以前一样与学说保持一定联系,同时也为每个选择的子学说提供更多内容。陆军精神基于完成子学说路线解锁;但一旦解锁,即使更改子学说,仍可采用这些精神,使其更类似于实际的陆军传统。此外,由于学说机制的变更影响了陆军/海军/空军经验值的使用方式,增加这些资源的消耗途径无疑是受欢迎的。例如,完成步兵子学说“机械化步兵”可能会解锁“刺刀强度”精神。 这次重做可能会有些突然,但我希望这是一个令人愉快且积极的惊喜!目前仍有许多工作要做,所以在我处理脚本中的复杂内容时,希望大家能够谅解。我会随时解答大家可能提出的任何问题和疑虑。下次再见!

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