车辆设置

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DiRT Rally 2.0
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车辆节点微调各选项卡说明 简介 即便是使用原厂设置也能创造世界纪录,你的任务是根据自己的驾驶风格调整车辆,任何设置都是一种权衡——此处有所得,彼处必有所失。 文字指南更为清晰详细,但你也可以边吃饺子边观看视频教程。 2020年2月8日:在变速箱和四轮定位部分添加了建议。 2020年5月26日2021年重写了“微分”部分,并在该部分添加了视频指南。 定位:外倾角、前束角。

前轮外倾角 - 正值会增加直线行驶时的稳定性,但会降低转向灵活性(后驱车型两项参数需同步调整);负值则会提升初始转向灵活性,但会降低直线行驶稳定性(车辆会开始出现摆尾现象)。后轮外倾角的作用相同:正值会减少转向时的打滑,负值时后轮会更精准地跟随前轮转向。外倾角 - 车轮越接近垂直(数值为0),在直线行驶和刹车时与地面的抓地力就越大。数值越负,车辆在赛道上的过弯稳定性就越好。在柏油路面上,数值应设置得接近0;在松软地面上,则应调为较大的负值。调整时从驱动轮开始。不建议使用正值。建议: 在性能稳定的设备上,干燥天气下可将束角(Toe Angle)设置为-1,雨天则设为-2,这能加快车辆对方向盘的响应速度。如果感觉车辆转向不如往常灵敏或过度转向,可以通过调整束角(Toe Angle)的数值(增大负值或调为正值)来改善。 刹车。刹车。

刹车偏置(Brake Bias)- 刹车平衡。将刹车平衡向前或向后偏移,是施加在前后轴上制动力的百分比分配。由于车辆前部承受更多重量,因此通常会为前轴设置更大的制动力。如果在直线刹车时后轮出现打滑(车辆重心前移),可将平衡向后调整1-2个点,这能提升稳定性,但会增加刹车距离。制动力 - 刹车片的力量,数值过高时车轮会更早抱死,数值过低则会增加制动距离和刹车噪音。在拉力越野赛的环形赛道上调整此参数很有意义,因为在频繁转弯时车轮抱死的影响相对较小。 差速器。差速器。

差速器会在车轮间分配发动机动力,当车轮的转速差超过特定阈值时,便会将动力传递给需要的车轮;类似地,当全轮驱动汽车的某一轴动力不足时,它会把部分发动机动力转移到需要动力的轴上。 限滑差速器驱动锁(LSD Driving Lock)——负载状态下的差速器锁止功能。 在踩下油门时,可将差速器锁止到设定程度。差速器锁止功能在保持发动机转速时生效。**强制锁止(Locked)** 可在加速时最大限度提升轮胎抓地力,但在转向时会增加打滑现象。开放式差速器(Open)可使车辆更敏锐地入弯,减少弯道中的动力过剩,即减少打滑现象,但在直线加速时,由于差速器会尝试将扭矩传递给悬空的车轮,因此遇到路面不平整时会损失动力。 LSD Braking Lock - 制动时差速器锁止 在踩下刹车时,会将差速器锁止到设定的程度。刹车的硬调校会导致转向不足,但直线刹车效果会更出色。软调校则允许在弯道中刹车并切入弯心,但直线刹车效果会减弱。 LSD Preload - 预紧力 在没有扭矩输出、每个车轮独立转动时,预紧力会将差速器锁定到设定的程度。预紧力越大,车轴车轮之间或所有车轮(若为中央预紧)的角速度差异就越小。如果想要打造所有车轮转速相同的越野车,就拧紧中央预紧;如果希望每个车轴独立运作,从而提升操控性,那就只调节车轴即可。粘性差速器,未完全差速(недодифф),存在延迟,当轴上负载出现差异时开始抖动,在弯道中踩油门越猛,激活速度越快,游戏中可通过油门进行补偿。 松散(Loose)- 软锁止,强劲(Strong)- 硬锁止。 软锁止(Loose)- 弯道操控性更佳,但由于轴上负载不同,打滑几率更高。强锁止(Strong)——能更快地将动力转移到较弱的车轴,因此加速效果更好,但车辆在出弯时可能会出现猛冲现象,导致驶离路面,需要精准控制油门踏板。 扭矩分配(Torque Bias)——扭矩在车轴间的分配比例。 可赋予全轮驱动车辆以两轮驱动的特性。前驱(Front)——将扭矩偏向分配至前轴,会降低转向性能。Rear - 后轮驱动,转向时车身会更高,稳定性更低。50%的全时四驱。 传动装置。变速箱。

《最终齿轮》- 主传动。数值较短(Short)时 - 低于各档位的最高速度,但加速更快。数值较高(Long)时 - 最高速度更高,但加速更慢。每个单独的传动装置都以类似的方式进行调整,但需要考虑传动装置之间的距离(右侧数字)。传动装置之间的距离越小,传动切换就越平稳(功率损失越小)。不能简单地将最后一个传动装置调至最大就获得发动机的最高效率,必须调整每个传动装置,否则加速性能会受到影响。建议: 将最终传动比调整为适合赛道最长路段的设置,以便在刹车前几秒钟达到速度极限。速度型赛道通常需要提升复古车型的极速,而现代组别车型的调校已经相当出色。 阻尼:减震器。

Slow Bump - 缓慢压缩,是指悬架在车轮受到外部冲击时产生压缩的能力。 车辆行驶时,悬架应足够柔软,压缩阻力需较小,以确保车轮与地面的接触面积最大化,并实现重量的平稳重新分配。遇到颠簸时,压缩阻力则应增大,路面起伏越大,悬架就越应能抵抗车轮向车身方向的移动。**硬调校(Firm)** 适用于平整的柏油路面,**中性调校(数值为0、-1、+1)** 适用于带有跳板的不平整赛道,**软调校(Slow)** 适用于多起伏的赛道。 **快速颠簸(Fast Bump)**:快速压缩,能在受到强烈冲击时进行压缩,是用于跳板和长距离跳跃的调校。 需要将悬挂调校至车辆在落地后能“紧贴”赛道,但底盘不会磕碰到赛道。软悬挂设置:能够吸收非常强烈的冲击,但存在车辆底部(底盘)触地的风险。 硬悬挂设置:降低车辆底部(底盘)与赛道发生碰撞的风险,但会增加车辆在遇到路面不平时偏离赛道的几率,轮胎爆胎的可能性也更高。 Slow Rebound(慢回弹):悬挂在车轮失去抓地力(如跳跃时车轮离地、驶过坑洼)时,将车轮推回地面的速度较慢。如果回弹阻力设置过软,车辆会出现弹跳现象。若回弹阻力过大,则会导致车轮抱死,悬架停止工作。 软设置(Soft)能增强轮胎抓地力,但会降低稳定性。 硬设置(Firm)可提升行驶稳定性,但在遇到颠簸时存在失控风险。 Bump Zone Division - 从压缩状态切换至快速压缩状态的边界。软(Slow):较早触发,车辆容易出现摇晃。硬(Firm):较晚触发,着陆时稳定性更高,但着陆可能会比较生硬。 弹簧(Springs)。

离地间隙 - 即车辆底盘与地面的距离。在平整的柏油路面上,应将离地间隙调至最低,以避免在连续弯道中发生侧滑,但也需注意不要因底盘过低而剐蹭到路面凸起。在碎石路面上,我会保持标准离地间隙。提高离地间隙会增加车辆的颠簸幅度,目前不清楚这样做的必要性。 弹簧刚度 - 指弹簧的硬度。较软的弹簧能很好地吸收路面颠簸,但在通过连续弯道(S弯)时,车辆容易偏离行驶轨迹。硬弹簧能很好地在转弯时稳定车身,但会导致车辆在颠簸路面容易弹跳。提高一侧车轴的硬度时,另一侧车轴会获得更大的下压力。 防倾杆(Anti-Roll Bar)是横向稳定器,用于减少车辆在转弯时的侧倾。在越野路面使用较软的防倾杆,可在车辆侧倾时增加抓地力;在沥青路面则需使用较硬的防倾杆,抓地力越大,所需的防倾杆硬度也应越高。硬性稳定器的缺点是转向性不足。