开发日志 | 新功能

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钢铁雄心IV
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大家好!我是Zwirbaum,在这篇开发日志中,我将介绍11月20日游戏即将迎来的新内容。本次内容较多,我会快速列举,不会对每一项内容都深入展开,尤其是那些之前已经讨论过且自上次展示以来没有太大变化的内容。那么,话不多说,让我们开始本次的特色内容快速展示! 阵营集结! 自从上次我们查看阵营界面以来,视觉效果发生了相当大的变化。但这些变化不仅仅是视觉上的,我们还对某些游戏玩法元素进行了大量更新。

阵营目标 - 更新内容 1. 阵营窗口更新:现在可以看到顶部栏在国家旗帜和决策选项卡之间新增了一个元素,该元素可作为阵营窗口的快捷方式。 2. 对于细心的玩家,此处使用了阵营专属标志。 3. 顶部栏标志下方的数字表示当前拥有的阵营倡议数量。 4. 右侧新增带有两面旗帜和感叹号的提醒,用于提示你可以在短期阵营目标部分选择新的阵营目标。

目标现在分为三组,分别是短期目标、中期目标和长期目标。在每组目标内,还会根据其影响范围或主要关联领域进一步划分为不同类别。你可以看到筛选图标,以便轻松快速地导航到你最感兴趣的目标组。此外,其中还包含关于为你的派系解锁派系研究的相关信息。请注意,和往常一样,此截图中的内容可能会发生变化,尤其是奖励或完成条件。 目标自上次更新后进行了一些调整,派系不再有一套相对固定的目标。现在,如果你有空闲的目标槽位,就可以选择新的目标,完成一个目标后还能再选择一个新目标。不过,如果你出于各种原因不喜欢某个已开始的目标,或者认为自己永远无法完成它,你可以消耗阵营行动点来将其替换为新目标。说到阵营行动点…… 阵营行动点获取

在这个例子中我们可以看到,即使我们没有获得其他派系行动力,也会在133天内被动生成1点。派系影响力用于衡量你在派系中的影响力、实力以及地位的重要性。 根据你的派系宣言完成度和派系影响力,你将被动获得一定的行动力,这样你就可以选择并使用派系内的行动和活动,而不必过于担心这些点数的有限储备。 派系规则调整

派系窗口的第二个标签页包含派系规则、规则组,你可以随时查看所有潜在的派系规则组,并再次使用便捷的筛选器快速找到所需内容。 派系规则不再被称为“意识形态规则”或“加入规则”,现在名称更具描述性,希望能让人一眼就更容易理解,例如“谁可以被移出派系?”。部分规则可能还附带修正值,或对游戏玩法产生影响,比如派系规则会影响和平会议中特定类型行动的和平成本,例如使共产国际傀儡化国家的成本降低。

派系规则附加修饰符示例。 派系研究 派系合作的新途径之一是派系研究。在游戏开始时,或者当你创建新派系时,它将被锁定,需要完成特定的派系目标才能解锁。这个名为“Develop Joint Research Practices™”的派系目标,代表着在派系内部建立并运作合作机制和基础设施,以共享所有技术进步,包括常规研究和更多实验性研究。稍后我们将详细介绍这一点。

在派系完成目标并结束派系研究项目的相关工作前,此标签页将保持锁定状态。 此标签页的功能是消耗派系行动力,将你的一个实验设施升级为联合研究设施。之后,其他派系成员可以指派他们的科学家协助进行研究,从而提升派系研究加成,同时也能为该设施正在开发的任何特殊项目提供帮助。

在这个示例中,美国将其位于马里兰州的海军实验设施改造为联合研究设施,菲律宾则派遣科学家加入派系研究计划。现在,美利坚联邦享有5%的研究共享加成,并且在该设施中研究的任何特殊项目都会开发得更快一些,同时菲律宾也能获得该项目的部分进度。 派系军事行动 我们接下来要讨论的下一个标签是派系军事行动,与派系研究类似,它也需要完成另一项目标才能解锁。【建立联合指挥结构】目标侧重于建立并进一步发展共享的盟军指挥结构。此举旨在加强因共同目标而联合的各国军队之间的合作与协调。可以参考【参谋长联席会议】或【盟军远征军最高司令部】的模式。

在派系通过完成【建立联合指挥结构】的派系目标,证明其协调军事行动的意愿之前,此标签页将保持锁定状态。

在这张截图中,美国选择贡献其每月人力增长的15%到人力池,储存了376人力,而菲律宾贡献了最后的15人力。目前无需动用该人力池,但之后可能会派上用场。 玩家可以通过选择四个选项之一来调整每月人力贡献,范围从每月总人力增长的0%到15%不等。这部分贡献会被添加到【阵营驻军人力池】,这是一个共享资源。所有阵营成员都可以从这个公共池中抽调人力,既可以使用自己的贡献,也可以使用其他成员的贡献。 增强阵营内部合作的另一种方式是解锁【学说共享】。通过支付派系主动性,你可以解锁一个类别的共享功能(陆军、海军、空军)。只要一个国家选择了相同的子学说,并且拥有更高的战斗熟练度等级,它就会与尚未达到该等级的国家共享其科技进展。

此列表显示了派系内可共享的所有潜在次级学说,以及它们可达到的最高等级。 派系军事行动的最后一项新工具是派系战区功能。一个派系最多可解锁四个战区(此数量未来可能会调整)。创建每个战区需消耗一点派系主动性。 每个派系战区都需要一名战区指挥官,指挥官可以是海军上将或陆军元帅。战区还必须分配一个国家,并至少选择一个战略区域。 来自分配国家且在这些区域内行动的部队,将根据战区指挥官的属性获得补给加成。海军部队从海军上将处获得的加成更高,而陆军部队在陆军元帅的指挥下能获得更好的加成。当指定国家由AI控制时,AI会认可战区的创建并将其视为行动指引。这会提高该AI国家对战区的优先级,使其投入更多兵力。此改动增强了盟军之间军事行动的协同感和计划性。 此外,当其他阵营成员在阵营战区内作战时,战区指挥官所在国家将获得精通度。 阵营战区解锁后,可根据需要进行修改、删除或重新分配,且无需再次支付解锁费用即可重复使用。

美国创建的派系战区示例。在此示例中,他们已任命道格拉斯·麦克阿瑟领导该战区,且仅将美国分配至该战区。

你可以选择是否在默认、海军或空军地图模式下将阵营战区显示为该旗帜图标。当鼠标悬停时,它会显示此轮廓,并列出已分配的地区以及哪些国家应参与当地冲突。 阵营情报 最后一个标签专门用于扩展情报机构在阵营内的功能。阵营情报包含所有盟国之间共享信息和协调秘密行动的努力。历史上,这方面的典型例子包括波兰、英国和法国联合破解德国恩尼格玛密码机的工作,以及从二战时期的合作到北约联合情报、监视与侦察(JISR)等当代组织在内的各种其他情报合作关系。 除了间谍主管职位外,派系现在新增了三个角色:密码学主管、反情报主管和行动主管。将顾问分配到这些职位中的一个,将为该顾问所在的国家以及其他派系成员带来收益。解锁这些新职位需要派系主动性,与其他职位的解锁方式相同。

情报共享加成,在本截图中为20%,指的是当你选择升级派系中已有成员已解锁的项目(例如无线电拦截小组)时,你的机构所需时间将获得折扣。 派系纲领 派系纲领现在也会提供一定的增益,其效果随纲领的完成度而变化。此外,如果完成百分比足够高,你还将获得额外增益,例如在本示例中,为其他国家提供保障将同时使被保障国家产生民主倾向。 快速提醒:纲领是派系的主要“目标”,是派系的行动驱动力,也是衡量其成功与否的标准。 现在,让我们暂时离开派系相关内容,转向其他改动。

海军改动 海军任务改动

新更新的海军任务栏中,左侧为核心任务,包括巡逻、打击部队和护航突袭。这些任务是唯一会影响制海权的任务,任务图标上方的符号可直观显示它们对所分配区域制海权的影响。 自上次在开发者专栏讨论以来的一项变化是,我们决定将护航任务从核心任务组移至辅助任务,因此它不再对制海权产生影响。不过,当制海权确立后,护航任务将从中受益——护航特遣部队的定位能力会得到提升,从而更有效地掩护护航队并击退攻击者。 海军目标选择

点击目标图标后,你将能够打开目标选择菜单,在其中可以自定义想要攻击的舰船以及需要避开的舰船。 玩家现在可以指定其特遣舰队想要攻击的舰船,或者在已交战的情况下选择撤离战斗。通过这种方式,你可以设置让打击舰队不会追击每一艘袭击护航队的潜艇,或者让轻巡洋舰巡逻队在敌方出现任何主力舰时立即撤离战斗。 自动选择母港

为方便您阅读本开发日志而高亮显示的那个齿轮图标,将允许您使用“自动”选择母港的功能。 根据我们从开发社区收到的反馈,其中一个问题是如何解决因频繁更换母港以确保舰队有足够航程到达指定目标而可能产生的过多微操作问题。我们添加了一个“自动母港选择”切换系统,作为那些希望较少关注海军事务的玩家的替代方案。 新建筑 还记得我说过某些岛屿上增加的海军基地上限可能会带来一些重要性吗?让我为你介绍两座新建筑:海军补给中心和海军司令部。这两座建筑都要求你在某一省份拥有8级海军基地,之后才能建造这些新设施。这不仅增加了那些高度建设的港口的重要性,也限制了它们在岛屿上的建造位置。 海军补给中心

关于海军补给枢纽的图标和描述。我看到了一些猜测,请放心,你仍然可以像以前一样,将常规补给运送至海军基地。 正如我在流体力学开发专栏中提到的,舰队现在的行动范围由母港决定,而非旧系统中舰队可在任何友方港口的范围内行动。随着海军补给枢纽的加入,舰队的行动范围将包括其母港以及任何设有海军补给枢纽的港口,以此体现海军额外的加油和再补给能力。游戏开始时会预先放置一些建筑,这应该会进一步提升控制此类地点的重要性,例如新加坡。海军总部

海军指挥部是建筑列表中的第二个新增建筑。该建筑允许你指派一名海军上将,所有在指挥部范围内行动的特遣舰队将根据海军上将的个人技能获得特定加成。作为回报,在该范围内成功操作舰船将为该海军上将提供一些经验值。与海军补给中心类似,游戏开始时会创建一些海军指挥部,包括一些你可能听说过的地方,如诺福克或珍珠港。

位于广岛的海军司令部可为在其范围内行动的特遣部队提供加成效果的范围可视化。

你可以快速查看特遣部队是否在你的任何海军总部范围内行动,以及其提供的加成是什么。航母姿态、进攻性和防御性出击

你可以通过下拉菜单选择航母姿态。该姿态共有五种设置,具体如下: - 第一种【完全防御】姿态:防御出击效率为100%,攻击出击效率为0%。 - 其他姿态的各项效率值均按25%的幅度调整: - 【谨慎】姿态:防御75%/攻击25% - 【均衡】姿态:防御50%/攻击50% - 【主动】姿态:防御25%/攻击75% - 【激进】姿态:防御0%/攻击100%航母姿态是一项新设置,允许玩家进一步自定义包含航母的特遣舰队的行动方式。玩家可以通过该设置调整应保留多少架飞机作为预备队,以保护特遣舰队免受空中攻击和成功发起攻击的敌方舰队的威胁;同时也能设定有多少架飞机参与航母空中任务,或在初始交战阶段准备突袭毫无防备的敌方舰队。如果玩家想冒险并希望主动与敌方展开海上交战,可以切换至攻击姿态。希望不会有敌方航母从你意想不到的方向出现…… 新的特殊项目 在《绝不妥协,绝不投降》中,我们新增了三个特殊项目:支援舰、护航航母和潜艇航母。 支援舰

关于支援舰特殊项目的精美美术图,不出意外地被归类到海军特殊项目中。要启动该项目,你需要已研发出运输舰科技(首个海军入侵科技)。 支援舰特殊项目可解锁修理舰和支援舰。这些舰船可编入你的特遣舰队,为整个特遣舰队提供多种增益效果,其中包括舰船回收概率——这是一种新效果,能让你从必然的沉没和损毁中挽救部分舰船。

在这种情况下,你可以快速了解这支特遣舰队提供了多少海军优势,以及支援舰只为它们提供了多少维修和通用支援,还有这些支援在当前“支援”等级下所产生的效果。这些支援舰只的代号为【AG】和【AR】。请注意,此处显示的数值可能会发生变化。 护航航母

在护航航母专项计划中,你需要研发基础航母,也就是过去所说的1936年型航母。 护航航母是研发其专项计划后获得的新型航母装备。它们旨在为你提供更廉价、更易于生产的航母,适用于辅助任务,例如护航职责——在这类任务中部署一艘完全建造的舰队航母会显得浪费。尽管与更大型的同类航母相比,护航航母可能缺乏原始战斗力,但在其预定角色中,它们的性价比应该足够高。

接下来为大家介绍护航航母机库甲板。与常规航母机库甲板相比,它能提供更强的航母对潜探测能力,但甲板空间更小。这也意味着,要充分发挥护航航母的“航母探测”数值效果,所需搭载的战机数量更少,从而进一步强化了其相较于全面配置的舰队航母而言“更具经济性”的特点。 潜艇航母

最后一项新特殊项目——潜艇航母。要研发这些装备,你需要已拥有基础航母和改进型潜艇(前身为1936年型航母和1940年型潜艇,现在它们也属于1939年的科技)。 潜艇航母的运作方式与常规航母略有不同。潜艇航母搭载的飞机可执行航母空中任务,但在海战期间,这些飞机不参与实际战斗,潜艇航母的行动方式与常规潜艇一致。 海军科技树调整。

如你所见,船体现在遵循我们通常的命名模式:早期型、基础型、改进型,最终升级为先进型驱逐舰。此外,我们将它们的科技年份从1922/1936/1940/1944调整为1922/1936/1939/1943。 我们收到反馈称海军科技树显得臃肿,这使得玩家难以跟上海军科技的更新步伐,对于任何潜在的新兴海军国家而言,想要追赶主要海军强国更是难上加难。经过内部讨论,我们对明显过于庞大的海军科技树进行了精简。下方截图展示了精简后的海军火炮部分科技树。科技树的其他部分也进行了一些调整。我们对海军科技树的另一项调整是将船体的研发年份提前一年,即从1940年调整至1939年,从1944年调整至1943年。这样玩家就能在战争结束前研发、建造并实际完成更高等级舰船的生产。

海军科技树窗口进行了一些技术整合。例如,海军炮术科技分支不再有单独的中型火炮。该科技现在根据攻击类型进行分支:上方路线解锁轻型攻击模块,下方路线解锁重型攻击模块。高平两用炮位于中间位置。 煤炭与能源

这是顶部栏工厂数量的更新提示信息。它提供了工业所需能源的快速概览(以及你成功提供的百分比)、当前能源产量、当前用于能源生产的资源,以及利用你当前拥有的资源所能达到的理论最大能源产量。 在“热力学”的开发者专栏中,我们介绍了煤炭运作的基础知识、我们对其的规划等内容。自那以后,基本功能没有太大变化。我们主要致力于改进相关信息,例如优化提示信息和添加新警报。 能源不足的情况与之前预期的基本一致,会降低工业建筑的基础产出(例如军事工厂的工业产能从4.5调整为4.0。不过,此前提到的工厂产出、建造速度、船坞产出修正值的缩放机制,现在会在这些修正值总和为正数的情况下,对总和进行缩放应用。 本质上,那些本就处境艰难的国家(例如稳定性低、缺乏技术、存在严重负面国家精神)会因煤炭短缺导致基础产出下降,但不会受到额外的严重影响。相反,拥有大量正面修正值、已完全研发相关技术等的国家,可能会发现煤炭短缺会极大削弱其工业相对于其他国家的竞争力。这确保了煤炭/能源能够产生长期影响,而非仅在游戏初期发挥作用,或在游戏的特定阶段(例如中期)产生不成比例的强大效果。我们还增强了水坝对当地工厂能源消耗的影响,使其降低幅度达到更可观的65%,因此拥有水坝的地区成为集中发展工业的极具价值的地点。

现在还会显示一个提示,列出你需要多少煤炭才能满足你那永远饥饿的工业需求,以及所有负面影响。护林员

这就是游骑兵学说树的最终样子,我们已经从我亲手制作的占位符美术资源迭代过来了。 游骑兵本身没有太大变化,所以我就借此机会展示游骑兵学说树的全新美术资源。同时也借此提醒大家,他们即将加入游戏。 新外交选项:空军基地使用权

我本该在此写下些极其诙谐有趣的内容,但大脑却拒绝提供任何符合这些要求的东西。即便出于同情,我也愿意接受诸如“那张空军基地准入图片的描述太有趣了”这样的评价。 在外交关系工具箱中新增的外交行动之一是提供本国空军基地或请求外国空军基地的使用权,你可以在这些基地部署空军并从中开展空战。 海军封锁

目前我已经想不出图像描述的点子了。海军封锁,诸如此类,图标,象征, thalassocracy 的枷锁扼住了海上娱乐活动的命脉,求帮助。 玩家将获得的第二个新外交工具是对其他目标实施海军封锁。发布海军封锁当然只是一种意向声明,而非实际行动,因此要使其生效,你必须付出一些努力。通过建立海军优势,并拥有足够的力量来掌控它(以对抗被封锁的国家),就有可能阻止该海域进行任何海上贸易。当然,有些国家可能更容易遭受海上封锁,比如瑞典——成功控制东北海地区可能会阻止其与美国等遥远贸易伙伴的联系。然而,封锁美国可能是一项相当艰巨的任务,因为你不仅需要几乎封锁其所有港口(并希望拥有强大舰队的美国无法与你抗衡),还需要对其任何潜在贸易伙伴实施封锁。

在这张截图中,瑞典正被德国成功封锁,而红色阴影区域表示德国已积累海军优势的区域。派遣舰队尝试打破封锁,通过夺取对东北海区域的足够控制权,将使你能够重新开启与世界其他地区的海军贸易。 以上就是本期开发日志的全部内容。希望大家会喜欢我们在这漫长数月中精心制作的成果。 感谢阅读,我们下次再见! /Zwirbaum 随着最后一期开发日志的完成,我想借此机会再次强调我们从开发社区收到的所有反馈。即使无法采纳所有反馈,仅仅阅读这些反馈也能帮助我们了解设计是否达到了预期目标。我们计划在1月份的《雷霆之门》中继续沿用这些内容,所以大家不用等太久;) 祝大家明天发布时玩得开心! ——尼尔斯·乌伊特维克,PDS Gold工作室经理