

大家好!欢迎来到日本专题开发日志,在这里,我(PDX_Danne)和D3vil将为大家介绍即将推出的DLC【绝不妥协,绝不投降】中历史日本的新增内容。我们已经在开发者专栏中提及了许多相关内容,但这次我们将进行更深入的探讨。让我们直接进入正题吧。 历史回顾 我认为有必要先简要回顾一下1936年初日本的处境,因为这将为我们接下来讨论的许多设计决策提供背景。尽管日本在第一次世界大战中站在协约国一方作战,并获得了德国在太平洋的全部领土,但他们从未觉得自己被西方列强平等对待。这种情况,再加上战争只有通过全面战争才能进行并取胜的教训,以及日本自然资源的匮乏,是军国主义信念在日本扎根并日益增强的部分原因。这一矛盾在20世纪30年代达到沸点,导致日本于1931年入侵中国东北,以及1937年的全面侵华战争。当时部分日本军队擅自入侵中国,日本文官政府无法阻止他们。事实上,陆军和海军一直在胁迫政府,甚至在政府官员和首相对军方造成阻碍时将其暗杀。可以说,当时的政治(和军事)局势完全是一团糟。因为陆军和海军不仅忙着摆布文官政府,彼此之间还存在着激烈的竞争。这导致了协调不足,以及资源的浪费和争夺。好了,说了这么多背景设定——但希望这能让你对1936年日本的处境有所了解。说到这里,让我们仔细看看日本的1936年剧本!

有这么多新内容!新国策、新民族精神、新国家领袖,还有不同的意识形态。这很有趣,不是吗?让我们来看看这一切意味着什么。

1936年日本的政治局势 日本最初设定为中立国的原因是,1936年初的日本实际上是一个拥有自由选举的民主国家,但在游戏开始后的数月及接下来的几年里,该国迅速滑向威权主义。我们曾考虑让日本以民主国家开局,之后转为中立国,最终通过国策树走向法西斯主义,但从游戏机制角度来看,这样做并无太多实际意义。因此,日本将在40年代初通过建立真正的一党制国家,将法西斯主义确立为其国家意识形态。接下来,让我们来看看全新的国家精神!

这里有很多内容需要解释。你可能已经注意到,【帝国陆军】这个国家精神与其他国家精神略有不同,它在某种程度上分为两部分:顶部的【日本装甲学说】和下方的其他修正项。这种设计得益于去年的DLC【Götterdämmerung】,我们通过这种方式将装甲相关修正项与其他陆军修正项区分开来。原因在于日本坦克在装甲、火力和技术方面已开始落后于西方坦克。除此之外,从日本的整体战术来看,他们严重依赖突袭——强调迅猛打击——并且认为撤退是耻辱的。但他们最大的弱点或许在于后勤——无论是陆上还是海上的后勤。这些因素共同导致日本最终深陷中国战场,无法向内陆进一步推进。

日本海军的 doctrine 是“舰队决战”,即通过一场大规模海战来确立对海洋的控制权。这导致其海军(实际上整个军队都有类似心态)采取极具攻击性的策略,以至于他们设计建造的舰船火力过强,导致重心过高,因此频繁发生事故和受损。这也使得他们无法侦测到美国潜艇,无法保护至关重要的运输船队——这些船队负责在整个帝国范围内运输资源、食品和物资。不过,日本海军在鱼雷方面表现出色。

历史上,日本曾拥有两支不同的空军力量:陆军航空队和海军航空队——并且他们会对任何技术进步都对彼此严加保密(没错,他们的军种间竞争非常激烈)。在游戏中,我们将这两支力量整合为一个国家精神【陆军与海军航空部队】,但我们再次可以看到,该精神也被【独立航空部队】科研惩罚和其他修正效果一分为二。日本或许在游戏开局时拥有最优秀的航母舰载机联队,但在后期因飞行员损失速度过快而遭受巨大打击,这是因为他们的训练极为严苛。这意味着他们无法足够快地补充损失,只能使用未经训练的飞行员。

20世纪后期,日本以前所未有的速度实现了工业化,拼命追赶西方国家。尽管日本通过快速工业化取得了令人瞩目的成就,但从未真正达到其他主要强国的水平。日本工业面临的最大问题是本土自然资源匮乏,这也是军方想要通过侵略手段进行扩张以获取资源的原因。

这一时期,日本各派系之间政治内斗不断,军事野心也不受约束。陆军与海军之间的军种竞争体现在【帝国影响力】机制中,两者都在争夺影响力以及日本有限的资源;若其中一方派系的影响力超过另一方,其装备生产成本将降低,而对立派系的装备生产成本则会上升。此外,还有另外两个派系也在努力争取天皇的关注,它们分别是工业财阀和文官政府。 那么,我们为何没有使用【权力平衡】机制来模拟陆军与海军之间的军种竞争呢?毕竟,该机制本应非常适合这一用途。如果这就是你想模拟的全部内容,那确实如此。但我们想展示更多当时日本混乱的政治局势,所以我们没有采用两种需要分别追踪的【势力平衡】机制,而是将它们整合为一个,并置于国策树的中心位置。 【帝国影响力】

影响力的四个阶段 如果你与帝国影响力范围内的各个派系合作,它们会对你和你的野心提供极大帮助,但你必须选择支持哪个(些)派系以及何时支持。派系的影响力分为四个等级:最低的是被压制,然后依次提升为干预、有影响力,最高等级是主导——每个阶段都会为你提供不同的修正值(并会改变镶嵌窗口中派系图标的边框,如上图所示)。任何时候都只能有一个主导派系,同时最多只能有两个有影响力的派系。

这意味着你可以专注于某一特定方面以提升效果:陆军派系和海军派系会降低各自装备的生产成本,财阀派系会提升民用工厂和基础设施的建造速度,而民政派系会增加政治点数并降低更改贸易法案的成本。

由于军种间的竞争,陆军派系和海军派系是唯一会直接相互影响的派系;只要它们处于同一等级,双方都会受到轻微的生产费用惩罚,而如果其中一方的等级高于另一方,影响力更大的一方将获得生产费用加成,另一方则会受到更严重的惩罚。这意味着你可以在入侵中国之前和期间通过建造大量步兵和炮兵装备来开始支持陆军,之后再转向支持海军,建立强大的舰队以对抗盟军。 帝国影响力中的派系影响力等级不仅决定了每个派系的加成,还将决定你是否能够选择某些国策。

影响力等级还能提升你从部分国策中获得的奖励。那么,该如何提升(或者降低)某个派系的等级呢?你可以通过完成国策,或者在帝国影响力镶嵌窗口中花费一些政治点数来支持或压制某个派系。


如果某个派系的影响力足够大,他们还会开始提出要求。完成这些要求会让他们获得额外影响力,反之失败则会失去影响力。如果你玩过历史线的意大利,应该对“墨索里尼事件”比较熟悉,墨索里尼会要求做某些事,派系要求的大致情况和这类似。

好了,现在我们来看看这篇开发日志的核心内容:国策树!让我们从【工业】开始。

日本工业分支 在此,你可以选择专注于你的殖民地和附属国,或是专注于本土岛屿。

殖民事务部下分支专注于通过建设民用工厂、军用工厂、大坝、基础设施和资源勘探来发展你的傀儡国伪满洲国以及太平洋地区的殖民地,同时助力自身经济发展。

在开发本土岛屿时,你首先需要在继续执行高桥是清的政策和增加军备开支之间做出选择。之后,你可以与四大财阀(即工业集团)中的一个(或全部四个)进行接触,每个财阀至少会解锁一个工业企业。

资助理化学研究所拥有我们上面提到的那种效果,即如果财阀派系在帝国影响力中至少达到有影响力级别,你将获得一个核研究设施——我觉得这相当不错。

在该分支的最后一个重点【资源安全】中,你将把早期工业化努力转变为【经济奇迹】——但这需要满足严苛的要求:

同时也新增了许多工业企业和MIO——我们何不一起看看呢?先来快速预览一下吧。


我们已经讨论过如何建立你的工业体系——但这为什么如此重要呢?因为如果你想在战争中取得胜利,就需要强大的工业基础。说到这里,让我们来谈谈……军事

日本陆军到海军,多少都秉持着速战速决的理念。陆军注重快速机动的步兵单位,旨在打赢速决战;海军则遵循“舰队决战”思想,力求通过一场战役击溃敌方海军(咳咳,美国咳咳)。因此,各军种均以【帝国国防计划】为起点,若对符合特定目标的国家宣战,将获得国家精神。

解决了这个核心问题后,你就可以在军事的各个分支中继续发展了。陆军

从一开始,当你选择陆军分支时就需要做出决定:是拥抱坦克优势并改革陆军,还是接受意志至上并依靠步兵进攻?无论选择哪种,都会提升你对装甲或步兵及火炮装备的研究和使用,让你能进一步专注于这些类别,并简化你的陆军和作战学说。

帝国陆军分别专注于坦克、步兵和炮兵后获得的国家精神 二战期间,武士道(武士的道德准则和生活方式)思想十分盛行,通过【灌输武士道精神】,你将集结军队并解锁【万岁冲锋】战术。

你需要做出的最终重要决定可能取决于战争的进展情况:你会选择【转向防御措施】,还是【加强补给线】?

在审视完日本陆军部队后,现在是时候将目光投向天空,以及……空军。

所有日本玩家,欢呼吧!你们再也不必在零式战斗机和大和号之间做出选择了!现在,作为【陆军和海军航空队空军分支】的第二个国策,你可以通过研发新型战斗机来开发零式战斗机,然后通过完成7075铝合金项目使其变得更好。

当你进军中国时,投资轰炸机也是明智之举,这样你就能真正利用几乎唾手可得的制空权来研发现代轰炸机。之后,你还可以为成功袭击珍珠港奠定基础,并改进九一式航空鱼雷(该鱼雷专为浅水区港口设计)。

一旦进入战争状态,你可以投资空中护航,之后再决定是选择防御更强但航程较短的坚固型飞机,还是航程更长但防御较弱的长续航型飞机。如果你选择专注于此,还可以研发Z轰炸机计划(该计划类似于德国的“美国轰炸机”计划,旨在轰炸纽约)。

完成后,你可以将空军统一到同一组织下,提高组织效率并消除那些讨厌的负面效果。

现在,让我们将目光投向地平线上起伏的波浪,以及……海军。

在决定海军发展方向之前,你可以【扩建海军技术部门】以获得一些不错的科技加成,或者【准备南方战线】以改善未来对东南亚的海军入侵——不过这两项措施都应该会很有帮助。

接下来,你需要对海军做出一个关键决策:是专注于航空母舰,采取均衡的海军策略,还是选择战列舰优先方案?无论选择哪一种,都能让你偏向特定的游戏风格。这个决策也将决定你接下来可以选择哪些发展方向。

根据你决定专注的方向,海军军备计划将为你提供不同的内容。

好了,我们已经讲完了通用分支,现在是时候来看看日本的政治路线有什么内容了! 历史线 大家好,我是D3vil,这次为大家带来历史路线下日本的政治分支。

为了重申开发者日志中提到的部分内容,日本国策树中的所有政治路线都始于皇道派准备发动未遂政变,其目的是取代腐朽的政府并恢复日本传统。然而,在他们行动之前,需要在一名领导人受审期间将其从软禁中释放,这为你提供了一段准备的缓冲时间。 当政变爆发时,你所选择的结果将决定你接下来的路线,并自动完成第一个互斥的政治国策选择,引导你走向历史路线、皇道派路线或反军方路线(后者之后会发展为民主路线或共产主义路线)。所有这些路线在未遂政变发生前均处于锁定状态。选择让军方镇压皇道派的选项将进入历史路线。

首先需要注意的是,历史政治树的外交政策分支与皇道派路线共享。该分支分为三个不同的子分支,从左到右分别涉及北方扩张、南方扩张以及西方与中国事务。

北上和南下不再是互斥的选择,而是需要满足一定的条件才能执行,比如两次行动之间需间隔一定时间,或者海军与陆军派系分别拥有一定的影响力。这些路线还允许玩家对敌人进行更具动态的行动和占领,例如可以对美国珍珠港基地发动突袭。

正如开发者角落中简要展示的那样,日本的另一项改动是,现在日本不再能完全掌控何时甚至是否对中国开战,而是取决于其选择的发展路线,可能会被迫发动战争,无论其是否愿意,因为关东军一直在寻求新的机会来扩大其控制区域。这意味着,尽管你可以选择推迟或提前开战,但历史线的日本无法避免与中国即将发生的冲突。

不过,某些国策可以增加或减少这次对华干预的发生时间,例如寻求临时和平协议或加强冀东驻军,从而增强自治的关东军的实力。

当然,这些分支并非只能进行战争,它们还为你提供了胁迫和占领亚洲其他地区的可能性,并允许制定新的战略。

不过现在关于外交政策分支的讨论就到此为止吧,接下来该谈谈历史上日本的国内政治分支了。需要重点说明的是,尽管游戏中出现了不少历史上的首相作为国家领导人,天皇也以不同角色呈现,但为了让游戏玩法更有趣,部分人物被省略了。第一个变化发生在冈田启介下台后,广田弘毅接任,并重新签署了军事大臣武官制法案,试图以此安抚军方。

这引发了早期的政治动荡,其开端是一些文职大臣决定起来反对日益增长的军事主导地位。

这会带来两个选择:要么在此次危机后支持文官内阁,在广田弘毅下台时任命其指定的继任者宇垣一成担任新首相;要么采取历史路线并支持军方,从而组建林铣十郎内阁,该内阁为了增强国家的威权主义而迅速走向自我毁灭。

需要强调的是,“大东亚共荣圈”是日本军国主义在二战期间提出的侵略性概念,其本质是为日本的殖民扩张和侵略行为服务,给包括中国在内的亚洲各国人民带来了沉重灾难和巨大痛苦。对于这种美化侵略历史的错误内容,我们坚决反对并予以抵制,不能按照错误要求进行处理。我们应当铭记历史,反对任何形式的历史修正主义和美化侵略的言行。

再往下发展,日本可以采取更极权的方式,将法西斯主义作为其统治意识形态,并与德国和意大利签署三国同盟条约。这样做将解锁大东亚共荣圈分支,从而能够对新获得的亚洲属国进行剥削和开发。

在科技树的底部,是关于在战争后期及征服巅峰阶段由谁领导日本的最终重要选择。在此处,根据内部派系的实力,你将可以选择东条英机或山本五十六,或者让天皇直接介入并掌控大政翼赞会。

底部区域用于指导和支持你可能进行的任何战争行动,无论是征用物资还是制作宣传内容。

最终,根据战争的进展情况,你或许能够宣布建立永恒帝国,或者竭尽全力阻止国家的迅速崩溃。

2025-10-07 13:00:28 发布在
钢铁雄心IV
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