开发者专栏 | 日本的困境:内部分裂与帝国主义

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钢铁雄心IV
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大家好!欢迎来到本周的开发者专栏,我是PDX_Danne,将与D3vil一同为大家介绍即将推出的DLC中有关日本新内容的一些构想。20世纪30年代的日本,其主要局势可以说是一团糟:军方四处暗杀政客,陆军几乎可以随心所欲、为所欲为,而文官政府却无力约束。剧透一下:这就是日本最初卷入中国事务的原因。 请注意,所有内容仍在开发中,后续可能会有所调整。但现在也是提供反馈和建议的时机,这些反馈和建议可能会被采纳并加入到游戏中。 我们知道,【权力平衡】(BoP)系统或多或少是为日本量身定制的,用于体现其陆军和海军之间的军种对立(这种对立非常严重,陆军拥有自己的小型海军,海军也拥有自己的小型陆军,而且双方之间缺乏有效的沟通),但我们决定不使用该系统。相反,我们选择从头开始构建一个全新的系统,以更好地反映这一时期日本混乱的政治局势。

帝国影响力兼具陆军与海军之间的平衡作用,同时也允许财阀(大型工业集团)和文官政府参与其中,争夺影响天皇的机会。每个派系都有独特的优势和劣势,它们的兴衰取决于你选择的国策,以及你是否成功满足其提出的要求。

部分国策需要特定派系达到一定影响力等级才能完成,而其他国策的结果好坏则取决于派系的地位。总体而言,影响力分为四个等级:被压制、干预、有影响力和主导。

在讨论完帝国影响力后,我认为现在该转向初始的政治节奏,以及如何引导进入历史和架空历史的政治路线了。 政治树始于皇道派准备发动未遂政变,其目的是取代腐朽的政府并回归日本传统。然而,在他们行动之前,需要在一名领导人受审期间将其从软禁中释放,这会给你提供一个小小的准备缓冲期。

当政变爆发时,你所选择的结果将影响后续的发展方向,自动完成互斥政治国策中的首个选择,引导你走向历史线、皇道派或反军方(后续可转为民主或共产主义)路线。这些路线在政变发生前均处于锁定状态。 此外,游玩日本时不再以法西斯主义开局。现在初始状态为中立,由冈田启介首相领导。完成国策【大政翼赞会】后,日本将转变为法西斯意识形态。这会巩固其对日本社会的极权统治,并有助于解决游戏开局时因国内局势动荡而面临的稳定问题——日本是所有初始主要国家中稳定性最低的。

日本的另一项改动是,现在他们不再能完全掌控何时甚至是否入侵中国,而是取决于所选择的发展路线,可能会在不情愿的情况下被迫开战,因为关东军一直在寻求扩张其控制区域的新机会。这意味着,尽管你可以选择推迟或提前发动战争,但历史线的日本无法避免与中国即将发生的冲突。

同样地,海军一旦足够强大,可能也会产生一些想法,并向你提出领土扩张的要求。

这一切都反映了日本政客在历史上的一种心态,即国家内部的各种势力都有不同的诉求,并且会不择手段地去实现自己的愿望。 不过,你现在拥有比以往更多的选择,因为北方和南方打击学说通过其共享的外交政策分支,对历史线和皇道派分支均可用。它们仍然有各自的要求,例如陆军或海军的实力超过一定数量,或者开始这些分支之间需要经过一定的时间,所以仍然存在像历史上那样无法同时实施两者的情况。

好了,以上就是目前的全部内容。我们已经介绍了日本即将迎来的一些根本性变化,现在轮到你们来告诉我们你们的想法了,我们期待听到你们的反馈。再见!