
欢迎来到第221周。 本周我们重点针对上周更新后的问题进行了修复和调整,这些工作基于漏洞报告、社区反馈、内部测试以及开发者的专门投入。 我们解决了电动食槽相关的问题,新增了七种驯服狼的表型,并实施了大量其他修复和平衡性调整。 另外,我们还有关于下周的内容要宣布:

查看下方完整详情。《ICARUS》更新内容 显著改进: 1. 基于光环的天赋悬停提示时显示光环范围 2. 修复公牛坐骑缺少停留/卧倒指令、脚步声粒子效果以及生存数值的问题 3. 修复多人游戏客户端中布谷鸟钟不播放声音的问题 4. 大黄现在被标记为蔬菜,可用于需要蔬菜类物品的配方中 5. 家园花盆在交互时不再获取相机焦点 6. 修复干草叉在武器架上显示不正确的问题 7. 改进绵羊、公羊和羊羔的头部动画,此前这些动画无法正常工作 8. 修复公羊战利品使用错误模型和图标的问题 第二次机会捆绑包 - 最后几天 继冬季特卖获得热烈反响后,我们继续以大幅折扣提供《ICARUS》及其主要扩展内容,作为第二次机会的一部分。捆绑包活动将于下周结束,以为我们《翼星求生》的“危险地平线”版本上线做准备。 本周内容:电动食槽 上周的孟德尔更新对电动食槽进行了一些重大改动。这些调整是打造更具吸引力的驯养生物喂养玩法循环的重要第一步。 不过,构建一个吸引人的系统也意味着要听取玩家的反馈。因此我们已对部分内容进行了调整,首先是将食槽的功耗恢复至之前的数值,其次是新增了两种动物食物: 陈腐动物粥 这种新粥品可在电动食槽中制作。虽然这不是最开胃的选择,但它的营养足以让你的宠物吃饱,还能让你对变质的植物和肉类有另一种实际用途。 青贮饲料 这种新资源现在可以在电动食槽或畜牧站制作。它是一种由纤维或谷物制成的简单、持久的饲料选择,与其他饲料类型不同,它不会变质,是长期维持宠物饱食度的可靠选择,但不会提供有用的加成。 一如既往,我们鼓励你通过相关渠道分享反馈。你的意见对于我们了解社区最看重的内容以及如何更好地支持不同的游戏风格非常宝贵。

本周:新狼表型 新增了一系列可驯服森林狼的皮肤变种,进一步丰富了上周孟德尔更新中推出的水牛和恐鸟变种。 由于目前尚不支持狼的繁殖,你需要前往野外,使用陷阱捕捉它们,以发现并收集这些新的变种。

《ICARUS》本周更新内容 1. 本次更新包含对新【基因天赋树】内多项天赋的修复。 2. 【种公活力】、【母性关怀】和【荷尔蒙】相关的光环及被动效果此前未按预期生效,目前这些问题已解决,天赋现在能在繁殖和动物管理过程中正确施加加成。 3. 除基因树修复外,【公牛守护者】天赋也已修正,现在按设计正常运作。

《ICARUS》本周更新内容 1. 坐骑背包更新 - 现在可以对坐骑的背包进行排序。 - 新增排序下拉菜单,功能与标准背包一致,物品可按名称、堆叠数量、类型或重量进行排序。 - 为坐骑背包添加了【全部拾取】选项。 - 修复了玩家在关闭界面后仍能使用【全部拾取】的问题。

本周内容:蜂巢启动包 根据近期Reddit问答活动中收到的反馈,我们注意到前哨站中无法获取蜜蜂和蜂蜜。 为解决此问题,我们新增了一个全新的工坊包,可购买并带入任何任务:蜂巢启动包。该包内含一只蜂后、数只雄蜂以及蜂巢——搭建蜂巢所需的一切物品。

《ICARUS》剥皮工作台更新内容 1. 剥皮工作台已更新为自动制作功能。现在你可以直接将动物尸体放入其中,无需打开界面手动开始制作,处理过程会立即开始。这使得世界交互更加流畅,工作流程更加简化。 2. 界面也进行了改进,可一目了然地显示每种生物的所有可能产出。此前,这些信息部分被隐藏,现在已清晰呈现,帮助你更好地了解和规划资源处理。

下周:危险地平线 危险地平线即将到来!我们正在为下一个大型扩展包完成最后的工作,如果一切顺利,我们将于下周发布。 您的支持使这些更新成为可能。 更新日志 v2.4.1149282-rel-Homestead Fixed 1. 添加了蓝图:BP_Trophy_Ram 2. 将BTD_CheckNotHungryOrThirsty中食物/水槽搜索的最小间隔时间从3秒增加到5秒 3. 禁用了座椅上的CameraSpringArm组件的更新,直到本地玩家进入 4. 更新了猪和小猪的携带动画以及尸体蓝图 5. 添加了公羊奖杯图标 6. 剥皮工作台现在是自动制作机,并添加了新的UI元素,能够显示具有多种产出的配方(目前仅适用于自动制作机) 7. 在工坊中添加了蜂箱启动工具包 8. 在基于光环的天赋悬停提示上显示光环范围 9. 在UMG_Generator中,将“Click to activate the station”更改为“点击以激活装置”,因为“station”一词不适合所有情况 10. 锤头鲨 boss - 修复了可能出现多个boss实例的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复高速摩托车错误。 2. Norex Pod:禁用虚假顶部聚光灯,移动侧面聚光灯及其可见光网格,以更好地与可部署设备对齐。 3. 为蜘蛛战利品添加适当的放置网格,并移除其gfur上的物理效果。 4. 为NPC猎人及任务猎人的两个版本添加狗的闲置动画。 5. 更新基础版和地热版蜘蛛战利品的网格,使其更符合其他生物战利品的风格。 6. 添加T5通用工具包物品。 7. Ely:优化并清理沼泽中的瀑布洞穴、紫色区域。 8. 将DPS_Cargo_Container重新导入为静态网格,并在BP_SQ_Crate中替换SK版本。 9. 进行虚拟FMOD更改,以防音频库延迟。 10. 将新的DH渔夫音频行从“无”更改为“DangerousHorizons”。 11. 添加大量渔夫对话音频。受伤、治愈、感谢、你好、交易等。并非所有功能都已连接,但已有大量内容完成 优化了黄区、极乐世界的水边样条线 移除了开发锁定的木材、室内木材和茅草框架数据 极乐任务3 - 将标识移至电梯按钮上方 客户端堡垒墙 - 修复了在客户端放置堡垒墙时,若看向已对齐的墙壁会因“对齐实体”无效而导致放置失败的问题 移除未使用的CornerStair OG实现 极乐故事4 - 调整了贴花蓝图的旋转角度以与任务标记对齐,在BPQ_ELY_Story_4_Lab中添加了涂鸦生成,并对故事4进行了清理 添加了地热蜘蛛尸体和头部图标 更新了农夫寻求帮助和感谢的台词 在士兵姓名板上添加了TPS以显示阵营 图鉴:从图鉴集中移除开发锁定的框架添加玻璃、强化玻璃、泥土、沙虫建筑套装 为ELY6加载最终说明,修正多处拼写错误,为清晰起见修正任务目标表述,为沙虫女王物品添加物品文本,为支线任务和载具系列任务加载正确的任务描述文本 添加大量维克的通用对话供DH使用,包括音频和事件《ICARUS》更新内容 1. 修复北极伏击任务附近的网格问题(绿色区域) 2. 修复部分地热台地的粒子偏移位置(红色区域) 3. 清理绿色和黄色区域的草丛 4. 为石灰岩可建造物添加半楼梯图标 5. 修复石灰岩可建造物图标的文件名 6. 将冰和石灰岩可建造物添加到野外指南集 7. 修复洞穴体积,调整熔岩瀑布洞穴以提高可见度,并修复紫色区域的漏洞 8. 将生物呻吟对话调整为无,而非特定语音 9. 修复永久冻土var2地形引用错误网格的问题 10. 添加7种格里布勒皮肤材质变体,其中5种稀有,2种传说 11. 清理苔原绿色区域的草丛 12. 添加NS_EDEN_Campfire_FX作为营火的变体,禁用了多个发射器,并替换BP_Eden_Campfire中的NS【SM_DEP_Fortification_Stone_Platform】调整了LOD材质分配。为【IceMammoth_Fractured_Ice】添加虚拟的【ValidAmmoTypes】条目,以解决DT验证失败问题。更新士兵步枪子弹,使其使用正确的弹道条目(减少50%伤害)。添加虚拟的有效弹药类型条目以抑制警告 删除根文件夹中的重复图标 为DH任务添加代理人对话 修复石灰岩柱的材料设置,添加图标并设为可用构件 修复部分未本地化的字符串 为猎人及渔夫添加大量NPC对话 伊莱——添加CaveIn_02网格的导航版本并放置到所需位置——调整西北火山红区的各种导航阻挡物 伊莱——修复北极绿区的冰冻湖面平面位置 调整SM_AC_Crevasse_04的LOD设置以匹配其他裂缝网格 伊莱——对苔原绿区和黄区进行优化及导航修复 为伊甸营火特效添加延迟切换,以查看是否能解决首次加载问题 斯林克皮肤的材料与纹理 伊甸——为传说笔记、音频日志和后故事笔记添加任务标记——添加额外桌子在莫的区域外调整了各种点光源的颜色 为极乐世界高度图添加了LOD 调整了沼泽格里布勒的皮肤 为坐骑DT添加了狼驯服皮肤变体 添加了维克多的新通用对话集,用于未来的任务内容 修复了黄色区域洞穴入口处的洞穴虫子和岩石堵塞问题 极乐世界为新任务添加了所有新对话事件和处理过的音频 驯服动物的皮肤变体现在应能转移到尸体演员上(在有替代材质的情况下) 为BP_Mission农夫和猎人Ely制作了不透明眼镜 绿色和黄色区域的网格放置修复 修复了IMP_01_DLC2_FILL上的错误文件引用 为斯林克坐骑应用了正确的gFur样条线设置它们会归属于同一个【鼻涕虫管理器】,因此击杀最终的鼻涕虫并不会“杀死” Boss,因为管理器仍认为有鼻涕虫处于活跃状态,而实际上那是另一个完全不同的实例。为每个生成的 Boss 生成一个新的鼻涕虫管理器 修复公牛身上缺失的毛发块,并提升公牛、母牛和小牛的毛发梳理质量 坐骑背包 - 为坐骑背包添加排序功能 坐骑背包 - “全部拾取”按键现在可用于坐骑背包 调整公牛的碰撞体积,以解决移动卡顿和上坡问题 修复公牛的“看向”功能 修复 UMG_CheatOverlay 在没有父级的情况下尝试移除自身时的警告信息 移除驯服天赋树背景中的灰色方块 修复公牛坐骑缺失“停留/卧倒”指令、脚步声粒子效果以及生存数值的问题 修复布谷鸟钟在客户端不播放声音的问题 大黄现在被标记为蔬菜,可用于需要蔬菜类物品的食谱 修复可部署物品默认显示放置调试信息的问题家园花盆在交互时不再获取相机焦点 可部署物品的变体数量统计不再包含已被功能锁定的变体 锤头鲨首领 - 为蛞蝓管理器添加死亡调度器。略微缩短生成管理器的延迟 更新SM_DCO_Water_Tank的碰撞体积 更新绵羊和公羊的骨骼网格资产,优化头部位置以解决头部转向动画问题。更新绵羊和公羊的Gfur设置 修复谷仓门的边界,以解决其视觉闪烁问题《ICARUS》更新内容 1. 修复阴影几何关节参考,使其随门旋转 2. 生物【未认领】按钮不再在无主人的驯服生物上显示 3. 修复【父系活力】天赋无法正确生效的问题 4. 修复【母亲关怀】天赋无法正确生效的问题 5. 修复【荷尔蒙】天赋无法正确生效的问题 6. 添加与妊娠相关的作弊码 7. 修复公牛的【守护者】天赋影响其光环半径外动物,以及不影响在其半径内未受孕动物的问题 8. 修复变质肉查询因功能锁定导致的问题 9. 为变质肉查询添加新图像 10. 武器架 - 修复干草叉与镰刀具有相同变换的 bug,现在干草叉有自己的变换设置 11. 添加两种新的动物饲料配方:陈腐稀粥和青贮饲料两者均可在电子食槽制作,青贮饲料也可在畜牧站制作 修复了电子食槽音频和网格特效无法正确应用的问题 降低了电子食槽的电力消耗 整理了开放世界任务板上的任务选择界面 未来内容 为地板活板门和屋顶尖顶建筑部件添加了雪地网格 为一些常见的NS系统添加了固定边界大小 风暴墙材质和网格重做 增加了与任务农夫和商人农夫互动时的农夫对话,确保两者的人物模型一致《ICARUS》更新内容 1. 新增更多符合任务情境的音频 2. 若作弊配置文件BeginPlay脚本包含内容,作弊覆盖层将在游戏开始时构建,以确保其正常运行 3. 隐藏预建结构作弊功能中的【基础】保存按钮,该按钮不应被使用。同时对部分格式/布局进行整理,并添加按钮悬停提示信息 4. 将NPC头盔护目镜设置为不透明 5. 为多种新型建筑添加雪地网格设置 6. 如果未定义网格,环境堆积组件将在游戏开始时自行销毁(清理未使用的层级继承)《ICARUS》更新内容 1. 修复了石制楼梯错误覆盖位置/旋转/缩放而非使用父级数值的问题。 2. 伊利西亚相关调整: - 在任务3/4的红色区域实验室中添加实验室标识并放置。 - 更新任务3和4的实验室预制件,移除现有电梯标识并修正部分已放置道具的位置。 3. 为飞行/不会飞的坦克类角色添加了植物进食蒙太奇设置。 4. 为开发中的高速摩托车添加首批数据表行/蓝图/动画蓝图。 5. 优化沼泽边缘样条线,修复橙色区域的洞穴体积及漏洞问题。 6. 限制“GrantExperience”作弊码的最大值,防止因数值过高导致无法生效。 7. 添加编辑器专用功能,用于切换建筑上积雪网格体的可见性。 8. 添加稀有变种E狼变体,并调整其他几种狼变体。 9. 移除飞行毒气虫的可击中骨骼设置,并为无尸体的生物添加验证。移除【FleshSacFloater】的战利品/头部设置。
2026-02-27 04:03:55 发布在
翼星求生 ICARUS
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