《ICARUS》更新内容 1.本周我们为护甲架新增了背包专属功能,让“热切换”功能的使用更加简便。 2.显著改进: ①在C0NT4CT装置的【Bosses】标签页中添加了巨兽狩猎首领的重生时间 ②修复了重型火焰喷射器在使用Alt攻击时意外消耗大量生物燃料的问题 ③在空的首领竞技场中添加了收集所有死亡玩家 inventory(物品栏)的交互提示 ④提升低/中等抗锯齿设置下的整体视觉质量

《ICARUS》本周更新内容 1. 本周:盔甲架改进 2. 在第180周添加的盔甲架受到了好评,但本周我们发现了一些意外问题需要解决。 3. 背包默认包含在“快速切换”功能中,这意味着如果库存容量和槽位存在差异,多余物品会被丢在地上。这不仅混乱,还需要花费时间重新整理库存,违背了“快速切换”装备以提高效率的初衷。 4. 为解决此问题,我们新增了一个名为【切换背包】的切换选项,你可以设置是否将背包纳入快速切换功能。此开关可在 armor stand( armor stand )的物品栏界面中找到,位于“交换”按钮正下方。 该开关默认设置为“禁用”,且此设置针对每个 armor stand( armor stand ),而非每位玩家。这意味着你需要为每个 armor stand( armor stand )按自己的需求进行设置,同时也要留意队友是否有更改过该设置。

下周:碳纤维标识 下周,我们将新增一套碳纤维标识,为你的基地增添一些更具现代感的装饰和路标。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.3.4《ICARUS》更新内容 新增内容 1. 玩家现在除了通过常规交互外,还可以通过护甲架界面切换护甲 2. 为字符串表添加了护甲架界面字符串 3. 护甲架现在可通过界面中的复选框配置为不交换背包 修复内容 1. 快速修复了传奇武器火焰喷射器在查看升级属性对比时显示LureItemWearRate的问题 2. 在C0NT4CT装置的【Bosses】标签页中添加了GH Boss的重生时间 3. 撤销了【Icarus_Stream/Trunk/Icarus/Content/BP/Objects/World/Items/Deployables/AI/BP_Deer_Corpse】的范围设置《ELYSIUM》更新内容 1. 调整【辐射勘探者】的仇恨和装备频率 2. 重新导入部分256x256尺寸的物品图标 3. 【咀嚼者】相关功能实装 4. 调整【辐射勘探者】的音频音量,新增其死亡、仇恨循环、发现目标的音频事件及数据表设置 5. 【元铀】初始模型构建和特效制作 6. ELYSIUM地图:在西北火山区域和红色区域进行悬崖放置、贴花及斜坡岩石绘制 7. 新增【燃气壁炉】和【电力壁炉】的变种图标 8. 【潜行兽】:调整物理资源,移除拾取其尸体的功能,取消跳跃调试 9. 【弹跳兽】:修复跳跃轨迹数据,调整物理资源 10. 新增【石砖】和【火山渣砖】图标 11. 重新保存【处理器配方】以修复空格问题 12. 为【危险地平线】新增25种具有独特属性的食物/饮料配方《ICARUS》更新内容 1. 添加查看食物的工具 2. 修复前哨站012任务列表数据表格条目中图像被忽略的警告 3. 极乐世界区域 - 西北火山红色区域的悬崖位置调整 4. 潜伏者 - 添加注视控制装置 - 修复跳跃动画配置 - 修复 ragdoll 物理效果 - 修复潜伏者转向非根运动问题 - 添加潜伏者尸体配方 5. 添加第一批受辐射勘探者的语音、事件及数据表设置目前未播放大多数生物音效 生物毛发着色器更新,移除使用第二UV通道的切换 前哨站_012 - 修复部分浮空岩石 ELY1 - 为任务步骤添加脚手架 ELY1 - 设置临时信标任务物品、会话标记和功能 ELY1 - 新增任务步骤实现:制作临时信标、部署到合适高度、防御信标以及收集EDEN发送的装备 完成ElyStory0的任务设置与实现 将MaximumRadiationTolerance_+重命名为MaximumRadiation_+,以与其他生存属性保持一致 初步设置极乐空间任务0和1 快速设置火焰喷射器炮塔、物品、配方、蓝图等 特斯拉线圈的基本物品设置和蓝图设置,包括配方/图标/天赋等 添加图标至坐骑界面上的生物名称输入部件已优化,以更清晰地表明名称可编辑。根据质量等级调整风力弯曲效果,以测试性能成本。默认情况下无变化,但降低相关参数。《ICARUS》更新内容 1. 将材质质量等级设为0将禁用风力弯曲效果(将质量设为0) 2. 更新了BP_Manufacturer 3. 新增壁挂式充电站,可与已放置的其他充电站拼接,包含物品设置、蓝图、配方、图标等 4. 新增DEP_Manufacturing_Unit_T5,包含可破坏版本和蓝图 5. 新增DEP_Powered_Charger_Wall 6. 新增DEP_Turret_Flamethrower,包含可破坏版本和更新后的蓝图 7. 跳跃生物 - 首次实现 8. 新增部分受辐射勘探者(IP)行为的首次实现 9. 为IP新增大量动画 10. IcarusNPCCharacters现在可根据需要覆盖移动速度映射倍数 11. 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 12. 更新Meta_Uranium的材质、网格和特效 13. 将辐射勘探者的攻击更新为v2版本,方向更优,将替换大部分音效《ICARUS》更新内容 1. 暂时取消辐射防护装备的音频关联,直至相关动作设置完成 2. 更新迅猛龙幼崽的剥皮机制,新增骨骼和 carcass 骨骼网格体 3. 更新迅猛龙骨骼网格体的剥皮效果,更新物理资源 4. 极乐世界区域 - 在西北火山红区进行悬崖放置、贴花及斜坡岩石绘制 5. 调整跳跃生物的眼睛材质和物理资源约束 6. 咀嚼者 - 更新尺寸以匹配参考值(2.5 倍),修复缩放后脚部滑动问题,修复跳跃距离/弧度,新增伤害曲线,咀嚼者现在行为类似水牛,受到攻击前会四处游荡 7. 在工坊中添加用于新 DHs 资源的种植数据包 8. 对北极、绿区、极乐世界区域进行悬崖和地形优化 9. 调整辐射防护装备脚步声的距离 10. 对辐射防护装备的音效、动作、数据表、通知等进行大量更新和补充《ICARUS》更新内容 1. 极乐世界区域:西北火山红色区域的悬崖位置调整及贴花绘制 2. 调整高山百合和丝兰植物的风力设置,同时更新高山百合的网格模型和纹理 3. 雪侏儒垂耳兔:已添加初步实现(暂未包含网格模型) 4. 更新铀元素的特效和材质 5. 为可填充物品禁用DT验证,为静态物品验证禁用图标检查(因其与可物品化验证功能重复),并进行小修复 6. 为蜻蜓生物添加首轮SK网格模型、物理资源、材质和纹理 7. 为辐射勘探者添加更多语音和音层《ICARUS》更新内容 1. 音量调整等 2. 修复弧形角玻璃墙的APEX网格方向 3. 为项目添加潜伏者的游泳和睡眠动画 4. 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 5. 完成硫磺蠕虫皮肤的首次处理,包括材质和纹理 6. 略微调整辐射勘探者拖拽音频 7. 将所有辐射勘探者的位置音效替换为混合了垃圾生物的音效,以增加恐怖感和紧张感 8. 对地热区域的GT_Stick_Tree资产的SMs进行二次处理 9. 幼迅猛龙实装 10. 极乐世界 - 在西北火山红区放置悬崖并进行地形雕刻,重塑无法通行的斜坡 11. 添加辐射勘探者的爬行音频。包括单次音效和循环音频,触发额外的爬行单次音效《ICARUS》更新内容 1. 各种调整 - 为岩石主材质添加抖动的PerInstanceFade渲染支持。这会柔化网格进入和离开视野时的突然出现/消失效果,在T021的新碎石斜坡上最为明显。 - 清除了一些指向旧非CAC AO设置的纹理引用 2. 修复了DT验证警告的各种问题 3. 为辐射勘探者添加更新后的发现点和死亡音效Uasset版本从43版更新至最新版 1. 提高蜂箱解锁所需等级至15级,因为其需要木工台制作的精制木材,而木工台的解锁等级为15级 2. 将成就【Harshest of Conditions】(Survive5Hours)和【Outpost Veteran】(10HoursOutpost)的计时单位从秒改为小时 3. 将成就【Poor Hans】(EndAbyss)从三步完成改为一次性完成(原成就描述不够清晰) 4. 修复IM OPT2任务中字幕与对话不匹配的问题 5. 修复实例化关卡清理时关卡几何体未在原点生成的问题 6. 通过配置布尔值控制ManualAISpawnPoint的“EndPlay时清理”行为 7. 为竞技场 Boss 召唤清理功能添加服务器端检查 8. 现在当所有玩家离开时,竞技场 Boss 会被正确清理《ICARUS》更新内容 1. 离开竞技场关卡。这将修复玩家可能同时与多个首领战斗的极端情况。 2. 当所有玩家离开竞技场关卡时,竞技场首领召唤物现在会被正确清除。 3. 删除本应在CL 117959和132693中移除的过时AISpawnZone行。 4. 移除本应在CL 117959中删除的过时AISpawnConfig行。 5. 修复天气卡片新可翻译文本的换行策略。 6. 对于使用AnimalCorpse_NoCarry或AnimalCorpse_Mount交互方式的动物尸体ItemsStatic行,移除Item.Utility、Traits.Equippable.FocusLock、Item.Utility.ShowBackpack和Item.Slot.SkinningBench标签,因为它们无法被拾取,不需要这些标签。同时,也从这些行中移除Usable和Deployable条目,它们同样不需要。修复大型鹿被列入黑名单且未显示正确名称的问题 重构并整理重型火焰喷射器爆裂喷射器的爆裂逻辑,使其不再多次命中同一目标,避免出现异常行为(滚动变化多次运行)和不必要的伤害数据包 spam。清理未使用的重复逻辑(例如:熔岩 puddles)。若由爆裂喷射器触发,将恐火症持续时间延长一倍(5→10)。在改造界面中添加爆炸属性,以便在用户界面中显示性能信息。平衡充能喷射器(1000→350)和爆裂喷射器(1000→450)的燃料消耗。《ICARUS》更新内容 1. 平衡充能注射器(300→350)和爆发注射器(600→450)的伤害 2. 更新夸里特生物图鉴条目,以反映其无弱点、对采矿伤害脆弱以及首领的子弹反弹能力 3. 在生物图鉴的生物特性部件中添加缩放框,防止文本溢出 4. 修复传奇重型火焰喷射器的【充能注射器】在使用副开火时不发射火球的问题 5. 修复传奇重型火焰喷射器的副攻击消耗1000生物燃料而非指定的100的问题 6. 修复猛犸象牙骨粉配方产出800粉末而非400的问题 7. AIcarusActor、AIcarusPayload 现在默认复制《ICARUS》更新内容 1. 修复了部分间歇性的GetGridNodesForActor错误,该错误导致客户端的实体在距离过近时被剔除。 2. 幼年岩石傀儡不再被其他敌对生物攻击。 3. 修复了幼年岩石傀儡和岩石傀儡在首次生成时盔甲部件飞离的问题。 4. 增加了更多促使幼崽上斜坡的引导。 5. 修复了生物扫描仪上“成功”文本未在字符串表中的问题。 6. 添加了缺失的原生文件以修复构建错误。 7. 当所有玩家离开 Boss 竞技场时,入口处现在会出现交互提示,用于收集场内所有死亡玩家的物品栏。 8. 调整了 Boss 竞技场内“离开洞穴”提示的位置。 9. 修复了 Boss 竞技场相关问题。退出提示显示“进入” 添加了从BaseLevelCaveRecorders保存状态中提取特定记录器组件的系统 从所有ItemsStatic行中移除过时的Floatable行 提高低/中等抗锯齿质量设置,因为(远低于最低配置的硬件上的)性能提升远不及视觉质量损失 未来内容 添加香蕉面包食物数据 工具调整 移除v1版本的辐射点并添加v2版本《ICARUS》更新内容 1. 平衡性调整及新增内容 2. 前哨站012:修复了更多浮空岩石,调整了部分河流曲线,并添加瀑布以修复与海洋水域类型的过渡问题 3. 添加了跳跃生物的首轮SK网格、物理资源、材质和纹理 4. 更新了辐射生物的仇恨循环音频,以优化时机 5. ELY1地图: ① 补充了缺失的纹理 ② 启用完整任务流程,而非部分任务 ③ 在地图上为通讯塔、伊甸园及伊甸园内部的NPC添加了任务标记 ④ 调整文本内容,优化任务失败/描述信息,使其更详细 ⑤ 新增使用提供的地图寻找通讯塔的步骤 ⑥ 新增寻找并关闭通讯塔的步骤 ⑦ 新增使用ECHO装置寻找伊甸园的步骤 ⑧ 新增《ICARUS》更新内容 1. 通信塔预建结构和可部署ELY1的蓝图 2. 修复防御阶段问题:因位置未正确更新,若玩家不在0,0,0坐标,任务会停止 3. 扩展笔记系统,使其能够显示图片 4. ELY1相关调整:将防御时间从60秒增加至300秒 5. ELY1相关调整:设置新的塔楼地图笔记,向玩家提供潜在的TPS通信塔位置 6. ELY1相关调整:重新调整任务步骤,玩家需搜索多个潜在位置以找到通信塔 7. ELY1相关调整:移除涉及辐射的步骤,将其拆分至独立任务 8. 为前哨站012添加独特的海滩AI生成组 9. 用更新后的网格和纹理替换迅猛龙的美术资源 10. 导入幼年迅猛龙的美术资源 11. 对北极、绿色区域的悬崖和地形进行优化




换一换 



























