
欢迎来到第220周。 免费的【孟德尔更新】今日发布。本次更新为游戏中所有坐骑和宠物引入了遗传学系统,新增了农场动物、天赋树以及畜牧业玩法。 除了这个免费补丁外,我们还将推出【家园外观DLC包】,其中包含50多种新物品以及许多现有物品的功能性变体,让你可以自定义基地的外观。 下方将为你详细介绍更多内容。

生物遗传学 生物迎来重大进化,新增遗传学与驯养机制。该系统为你的宠物和坐骑带来更深入的成长、独特个性及长期规划。 本次更新为每种生物引入独特的遗传学设定。每只被驯服的动物和坐骑都拥有各自的基因型、表现型、血统和性别,这使得属性和特质各不相同,让每个生物都真正独一无二。这些要素均可在检查生物时查看。

基因型 【原始属性加成】 基因型是能够增强或降低生物基础属性的特质,每种特质会影响多项核心属性。初始特质包括活力、体能、体格、反应、韧性、适应力和本能。属性值范围为1–10,其中3代表生物属性的基准值。低于3的值会降低属性,高于3的值则会提升属性。野生生物通常会在这个基准值附近生成,并带有一些自然差异。 表现型 【皮肤变化】 部分生物(目前仅有恐鸟和水牛)新增了皮肤变化,使其外观上更加与众不同。这些变化体现了自然多样性,生物在颜色、花纹和标记上存在明显差异,使每个个体都具有独特外观。未来版本将对更多生物进行类似更新,进一步丰富世界各地自然多样的生物外观。 血脉 成长属性 血脉是特殊的特质,能让生物在升级时获得新属性。例如,【野生】血脉会略微增加食物和水分消耗,并有几率使攻击造成轻微出血减益效果。该几率每5级提升一次。 目前可用的血脉按稀有度从常见到稀有排序如下:野生、勇敢、谨慎、胆怯、大胆、耐寒、强壮、雄心、坚毅、不稳定、野蛮和阿尔法。性别 生物变种与饲养 部分生物的特性效果和技能树会根据其性别发生变化。例如,母牛和公牛在外观和能力上均有所不同。母牛为雌性,能够产奶和吃草;而公牛为雄性,可以被上鞍并用作坐骑。不同性别的生物还能进行交配,使后代继承父母的特性。 更新前已存在的坐骑将保留当前属性,直至玩家选择使用新增的【显示基因】按钮。补丁更新后捕获或驯服的任何坐骑或宠物,在捕获或驯服时将自动显示其基因。这仅仅是个开始,基因和饲养系统旨在随着时间不断发展,提供新的策略、自定义选项以及有意义的生物成长机制。

畜牧业 除了遗传学外,畜牧业还为动物的繁殖和饲养开辟了道路。玩家可以在畜牧站制作一种特殊血清,只要雌雄动物得到良好的喂养和照顾,就能让雄性动物为雌性动物受精。 一旦受精,雌性动物会进入妊娠阶段,其进度会通过用户界面和聊天消息显示。不同动物的妊娠阶段各不相同,并且可以通过玩家天赋、生物天赋以及新的动物 nesting bed(动物巢床)进行调整。 妊娠结束后,母体将产下幼年生物,然后进入恢复期,之后才能再次繁殖。 幼年生物会继承父母双方的属性,为选择性繁殖和长期优化奠定基础。还将引入额外的孕育要求,以及在受精、怀孕和恢复期的细微行为变化,让该系统更具活力和真实感。 目前可进行繁殖的生物列表如下: 恐鸟 水牛 鸡 绵羊 猪 奶牛

新坐骑、可驯服生物及幼崽 门德尔更新还引入了几种新生物,每种都能带来独特体验。 猪是全新生物。虽然通常作为农场动物可被屠宰获取培根,但随着等级提升,它还能获得挖掘松露的天赋——松露是《翼星求生》中的一种新作物。 公羊是新的家养生物,是绵羊的雄性同类。繁殖后代需要公羊,使其成为羊群的关键部分。公羊结实且适应力强,是家园的实用补充,同时扩展了新的遗传学和畜牧业系统。 公牛作为奶牛的雄性同类登场,兼具力量与实用性。公牛可以被装上鞍具作为坐骑,这使得它们在旅行、运输甚至战斗场景中都十分有用。它们的体型和力量让其比母牛更耐用,而它们的性情也使其成为探索和家园劳作时可靠的伙伴。 此外,在轨道工坊中,现在可以选择购买幼年农场生物(小鸡、小牛、小猪和小羊)的雄性或雌性版本,这应该能为开始从事畜牧业提供帮助。

基因天赋树 +10点天赋重置点数 为配合全新的基因和饲养系统,我们新增了一个专注于这些机制的全新天赋树。 该天赋树提供以下加成:提升发现具有稀有基因型(属性)、表现型(皮肤)和血统(影响成长的属性)生物的几率;增加繁殖过程中的突变几率;包含生物受精后可获得的特殊天赋。例如,雄性生物的【父系活力】可提升伤害和移动速度,雌性生物的【母性本能】可为附近幼崽提供抗性加成。达到天赋树底部还将有几率使你的生物诞下双胞胎。 为支持新天赋树,所有玩家将获得10点免费天赋重置点数,可按需分配。工坊中始终可以购买额外的天赋重置点。

《ICARUS》动物系统改进 1. 远程生物控制 - 哨子 新增哨子功能,现在你可以远程控制宠物和坐骑。 设置了五个新的按键绑定,让你能够远程控制单个已驯服生物或所有附近的生物。支持的操作包括切换停留/跟随状态,以及循环切换战斗和移动行为模式。 大多数新哨子指令会作用于你当前正注视的驯服生物,而其他一些指令则会影响附近一定范围内的所有生物。目前,哨子仅对你个人认领的坐骑生效。 未来,我们计划扩展该系统,加入一个径向菜单以方便使用。现在,尽情体验这一新功能吧,如果你希望添加其他控制方式,欢迎告诉我们。

《ICARUS》屠宰工作台调整内容 1. 移除了直接在屠宰工作台上制作优质肉类的功能。此功能在之前的更新中加入,但我们发现凭空生成优质肉类的设定降低了狩猎的意义,也削弱了游戏的重要环节。 2. 为替代这一功能,我们为农场动物新增了屠宰食谱。现在屠宰猪、牛、公牛、鸡、公鸡、绵羊和公羊可获得特色肉类。

《ICARUS》部署物变体可见性优化 1. 具有多种变体的部署物现在将在其工具提示、野外指南页面以及相关蓝图天赋中显示此信息。 2. 随着家园内容包中许多新外观物品的推出,我们认为是时候改善变体显示的用户体验了。这项改动使玩家能更轻松地一眼看出哪些物品可以使用“R”键切换样式。

骑乘状态下开门 另一项长期以来备受期待的改进现已加入:玩家现在可以在骑乘坐骑时打开和关闭门。 这项便利性改动适用于标准门、栏杆门和防御工事大门。它能让玩家在定居点周围移动更顺畅,无需下马即可保持游戏流程,使探索、 farming 和战斗体验更加连贯。

电动食槽与全向饲料 电动食槽和全向饲料已进行全面调整。此前,全向饲料可为动物提供200点食物值,堆叠数量达100,且能通过任何植物或肉类物品制作,因此效果十分强大。 为解决这一问题,电动食槽已转变为自动制作机器,可通过基于标签的制作方式生产四种动物粥:水果粥、蔬菜粥、肉粥和鱼粥。每种粥提供100点食物值,堆叠数量为25,所需原料比全向饲料更多,还能为动物提供小幅增益。食槽仍可作为基础设备用于喂养生物,但如今已更加平衡。全营养饲料仍然存在,但现在可在动物工作台使用相应配方制作,且堆叠上限为25个。

《ICARUS》更新内容 1. 新增取消认领坐骑功能:现在可以取消认领已驯服的生物和坐骑,让你能够将生物交给朋友,由他们管理生物的等级提升和控制。 2. 操作方式:与生物互动时,点击界面左下角的新按钮即可取消认领该生物。

《ICARUS》家园DLC包 除了今日免费的孟德尔更新外,我们还发布了一个全新的内容包,其中包含许多新的外观物品以及现有物品的功能性重制版。整个包包含超过50种新物品,可用于让你的基地更具家的感觉。具体包括: 1. 现有工作台和家具的新变体 2. 数十种室内装饰品 3. 用于从远处自定义房屋的外部装饰品 4. 新的照明选择 5. 功能性 farming 和实用物品的变体 6. 多种门、百叶窗和窗帘 购买此类包有助于我们推出免费更新以及所有每周更新。如果你喜欢我们正在做的事情并想支持我们,可以了解一下这个包。《ICARUS》宠物伙伴DLC新增内容 1. 新增宠物伙伴 我们在宠物伙伴DLC中添加了一些新生物,包括: - 法国斗牛犬 - 边境牧羊犬 - 玳瑁布偶猫 - 喜马拉雅重点色猫 这些新宠物已免费加入该DLC,玩家可在本次更新后使用Ren在轨道工坊中购买。 2. 下周计划:门德尔后续更新 下周我们计划添加一些本周稳定版本中未包含的内容,包括新的狼表型(皮肤)以及一些额外的生物和剥皮工作台改进。此外,根据Reddit AMA中的玩家建议,我们还将新增【蜂巢起始包】,玩家可在轨道工坊购买该道具,以便将蜜蜂和蜂蜜带到自己的前哨站。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 2.4.0.1. 玩家首次启动家园建造时,账户将增加10个被动技能重置点。 2. 调整奶牛和公牛的屠宰配方。 3. 移除从屠宰工作台制作优质肉类的功能。 4. 新增屠宰鸡、绵羊、公羊、公鸡、奶牛、公牛以获取特色肉类的功能。 5. 检查家园相关描述,补充缺失内容。 6. 更新猪的天赋树。 7. 向项目中添加猪的美术资源并更新蓝图。 8. 调整多种水牛变种的数值,并新增一个变种供测试。 9. 将2只新猫和2只新狗加入生物舒适DLC。 10. 家园功能等级锁定。 11. 新增检查机制,防止向雄性生物注射血清。《ICARUS》更新内容 1. 在幼年生物界面显示相关信息 2. 野外幼年生物生成后将立即随机生成基因 3. 修复A2/3阶段小鸡不会变为雄性的问题 4. 修复生物双胞胎出生概率相关的虚拟属性,此前该属性导致双胞胎机制无法正常生效 5. 为稀粥添加腐败时间——稀粥本就不应该永久保存 6. 调整鱼肉稀粥配方,仅需1条鱼,使其与其他配方的投入时间和奖励相匹配 7. 将动物稀粥的食物值从50提高至100 8. 降低肉类和鱼类动物稀粥的配方成本 9. 解锁松露缺失的 farming 生长阶段 10. 为家园松露物品解锁D_Itemable行 11. “全部停留/漫游”口哨指令现在会正确命令不支持“停留”指令的动物改为“漫游” 12. 更新描述生物天赋树 修复了“母亲”和“父亲”属性在遗传组件上无法正确复制的问题 将近期镰刀名称中的单引号改为双引号 故意降低堆叠上限的物品在重新加载游戏时,若当前堆叠数量超过新上限,将不再被销毁 为公羊尸体和公鸡战利品添加图标 新增使用异域材料替代浓缩酶的血清配方 移除公羊尸体物品的开发锁定 公羊尸体不再提供公牛头 更新全效饲料的描述,因其现在可在不同的工作台制作 解锁松露、种子和松露相关配方 修复新的受精行为树导致猪无法生成松露的问题对众多武器进行了合理性检查,确保武器的机械瞄准具与准星位置一致,以保证瞄准射击(ADS)的连贯性。添加了【调试准星】作弊功能,可强制永久显示准星,用于调整瞄准射击姿势。修改了瞄准控制器基础设置,在根据情境隐藏准星前,会先检查【调试准星】作弊功能是否启用。修复了单发手枪的物品预览模板行问题。 修复了猛犸象次要攻击因在父函数运行前提前返回而无法使用的问题。 增大了所有生成阻挡器的生成阻挡半径。 armor stand - 按F键放置选中物品。 移除了调试相关的性能分析。 添加了图鉴图片的源文件。 修复了图鉴弹出图片的位置和缩放设置。《ICARUS》更新内容 1. 修复蜜蜂和蓝背鱼图鉴图片的透明度问题 2. 木材燃烧器:移除未使用的自发光引用。添加高质量燃烧材质并设置木柴以使用该材质。调整视觉效果以更好地适应柔和交叉区域。对于成本较高且很快就会因屏幕尺寸问题被剔除的旧木柴模型,跳过LOD0/1级别 3. 用于清除特定修饰符的X按钮现在仅在背包界面中显示 4. 修复了修饰符剩余时间和效果在背包界面中不显示的问题 5. 更新松露物品以使用新的松露模型。将碰撞体修复为26DOP(原为球体)并移除LOD1(LOD0为250三角形面) 6. 沙鲨遗骸现在按预期堆叠至5个 7. 掉落至世界之外的宠物现在会先尝试传送至其最后已知的有效位置,之后再传送至主人身边《ICARUS》更新内容 1. 修复宠物优先尝试传送到主人身边,可能导致宠物传送到离家很远地方的问题。 2. 修复右键可以清除任何修饰符的问题。 3. 修复DLC锁定bug:将天赋所需的UMG在层级结构中提升,防止其他组件干扰,类似于天赋蓝图的布局方式。 4. 修复打开坐骑界面/背包时发生的卡顿问题。 5. 修复属性显示界面可见时出现的0.1秒卡顿问题。 6. 守护者天赋不再对自身生效(仅公牛使用)。将妊娠速度加成从+100%降低至+50%。1. 移除DNTs并更新描述文本 2. 修复玩家基因变异对生物无效的问题,该问题在上次提交后出现 3. 修复动物巢床未提供妊娠加成且缺少物品图标的问题 4. 修复【重振天赋】,使其为玩家的坐骑提供正确属性,加快恢复速度 5. 修复父亲基因未在血统或变异中被考虑的问题 6. 修复牧场指示牌上的界面组件位置《ICARUS》更新内容 1. 禁用牧场标识牌和牧场大门标识牌的碰撞体积 2. 修复小猪的设定,使其能正确进食和被驯服 3. 修复猪的【寻松露】天赋干扰其闲置行为的问题 4. 修复BP_Modifier_Fertilize中的空指针错误 5. 修复家园屠宰工作台无法制作的问题 6. 为矮墙半块添加吸附点,以便栏杆能吸附在其顶部 7. 根据生物的饥饿或口渴状态,妊娠速度分别降低10%、25%、50%,两种状态效果单独叠加;若生物处于3级口渴和3级饥饿状态,妊娠速度将降至0;更新妊娠 modifier 的描述文本,并在 modifier 属性中添加相关数据 8. 尝试让锤形蛞蝓根据其体型变体播放正确的死亡音效 9. 增加游戏消息的不透明度,以提高可读性修复了文本对齐问题。修复了层级结构,以解决屏幕上存在多个元素时的边框尺寸问题。修复了冗余的3倍水平框嵌套 未来内容 更新了运输机无人机的模型和纹理 ELY成就【Introduce to all TEI agents】的达成条件从听取特定对话更改为完成介绍任务 更新了极乐空间蓝色区域北极辐射洞穴的场景装饰 添加了猎人NPC狗的闲置音频和蓝图改进 调整了时尚套装的颜色,使其整体呈现更亮的白色 为可部署设施添加了大量实验室音频,包括小型和大型容器、计算机等。对激光地雷进行了微调,并重新设置了UI辐射盖革计数器的声音,使其不会产生世界音效《ICARUS》更新内容 1. 提升了音效的清晰度和流畅度。 2. 替换了【危险地平线】NPC的地图图标为新图标。 3. 为【流线型盔甲套装】的第三人称和第一人称手臂应用了正确的SK网格体,此前它们在游戏中无法正确显示。 4. 更新了D_Meshable,并为【沙 wyrm 女王弓】添加了静态网格体。 5. 在极乐世界蓝区的北极区域添加了场景装饰洞穴。 6. 增加了更多NPC敌人的发现音效和退缩反应。 7. 添加了DEP_Fortification_Stone_Ramp_D1。 8. 将UI主界面添加到暂停程序中,以确保暂停时辐射盖革计数器停止运行。《ICARUS》更新内容 1. 为UI总线添加对话闪避功能,使对话优先于UI声音,如辐射盖革计数器声。 2. 重新添加BOW_SandWyrm_Queen(沙虫女王弓)并更新蓝图。 3. 调整BOW_SandWyrm_Queen(沙虫女王弓)的音量,同时增加Eden Ely(伊甸伊利)中NPC狗的闲置音频音量。 4. 调整Swamp waterfall cave(沼泽瀑布洞穴)、purple quad(紫色区域)的洞穴音量重叠问题。 5. SQ_Hunter(猎人任务)- 在Elysium(极乐世界)中设置预制结构和任务标记。 6. SQ_Hunter(猎人任务)- 设置角色标记、勘探入口、天赋和初始任务步骤。 7. 更新沙虫女王的战利品奖励。 8. 为沙虫首领装备添加模型、图标和属性传递。 9. 添加沙虫弓物品、配方等的设置。 10. ELY3任务 - 在任务期间为实验室添加生成阻挡器。 11. ELY5任务 - 修复沙虫女王在战斗前按预期飞行和移动的问题。《ICARUS》更新内容 1. 更新了可网格化数据表,为猪 carcass(尸体)添加了正确的网格 2. 猪天赋树 - 新增作物产量光环,其影响范围随天赋等级提升而扩大 - 新增提升剥皮产量的天赋 - 移除未使用的玩家追踪器 3. 添加了部分遗传学天赋树图标 4. 猪天赋树 - 新增使猪在闲置时搜寻并掉落松露的属性,该属性通过天赋解锁 5. 对家园包物品进行了常规项目管理检查 6. 进一步降低了饥饿/口渴生物的妊娠速度《ICARUS》更新内容 1. 修复ELY5激活状态下的消失问题 2. 在极乐世界地图设置沙虫女王世界首领的生成机制 3. 为支线任务添加临时的代理人起始对话 4. 添加锂锭的掉落模型、纹理和材质 5. 完善格里布勒的 idle 动画音效,新增抓挠、嗅闻、低吼和刨土玩耍的声音 6. 移除不需要的恐鸟皮肤变体;更新NPC放置工具,使其能自动放置带有皮肤变体的坐骑 7. 为每种已驯服生物添加缺失的成就标签 8. 为猴子的 idle 动画添加遮挡和跟随效果 9. 尝试解决与雪人及憎恶相关的音乐播放问题 10. 改进洞穴音量调试作弊功能,使其基于ICARUS游戏状态变量运行,从而应用于所有内容而非仅当前加载项;将作弊功能从切换模式改为布尔值模式;移除重复逻辑《ICARUS》更新内容 1. 不允许调试体积进行距离剔除 2. 更新运输机无人机纹理 3. 将【kill drones】成就类型从列表更改为追踪器。为辐射区钓鱼委托添加调试消息,因其在编辑器中可正常运行 4. 伊利地区 - 对地热区任务3实验室周围的网格和地形进行编辑,以隐藏生物群系覆盖体积、红色四边形 5. 添加正确的抗辐射注射液使用音效。调整注射液提示音。略微调整辐射勘探者死亡效果以提高清晰度。调整滋补品使用循环音效更细微通用的女王 - 增加死亡掉落物 为辐射勘探者的攻击呼啸声添加遮挡效果 SQ_Hunter - 添加任务美术资源 SQ_Hunter - 为PRO、STYX、OLY区域添加任务 SQ_Hunter - 添加清理区域任务步骤 SQ_Hunter - 猎人现在可以被邀请返回EDEN,且默认不再在那里生成 SQ_Hunter - 添加收集和交付物品、寻找并出售遗迹的任务步骤,重新保存预制建筑以移除多余的可部署物和NPC可部署物 SQ Yeti - 增加对格里布勒伤害的额外检查,在钓雪人时进行判定,使近战攻击与木棍和投掷木棍同样有效 ELY奖励界面现在在选择奖励后会根据需要切换到 inventory,因为标记会同步到客户端 修复SQ Yet和钓鱼阵营预览目标 修复NPC物品,使其无法分解为任女王 - 修复客户端鸡蛋无法孵化的问题 在紫色区域、极乐世界添加更多洞穴预制件 为弯曲角度上下屋顶部件添加雪地网格 在香蕉树的战利品中添加纤维和树枝《ICARUS》更新内容: 1. 修复胡萝卜种子掉落概率异常为71005%的问题。 2. 调整多个AC和TU洞穴预制件中的洞穴体积,防止体积延伸到外部。 3. 为所有防御工事添加正确的部署音效。 4. 从NPC前哨站1中移除哨塔。 5. 修复士兵NPC无法向明显高于或低于自身的目标射击的问题。 6. 为士兵NPC创建新的闲置漫游位置EQS,以提高其寻找有效漫游位置的能力。 7. 为BTD_IsFacingTarget、BTD_CheckSightlineToTarget添加二维点积检查支持。 8. 添加SWQ冲锋枪的音效和事件。 9. 保证从斯林克身上获得优质生肉。 10. 修复弯曲角度倒置雪地网格上缺失的角落细节。 11. 修复DLC2火山洞穴预制件中的体积和入口问题。 12. 更新“高楼”任务。将【基础灯(旧名称)】替换为【地堡灯】 统一更新铀/锂弹药名称,使其与现有名称格式保持一致 减少过多对话事件以精简内容 在沼泽湖泊、河流和熔岩湖中添加水曲线 在橙/紫区域的熔岩洞穴中添加场景装饰 对极乐空间敌对NPC进行平衡性调整 极乐空间 - 为宏和不可通行区域添加闭合网格版本,以优化LOD生成;将现有不可通行区域的最小LOD设为2 锂 knife - 现在剥皮时会消耗能量 极乐空间 - 从伊甸园移除营火,以便其可以被生成 添加沙虫女王电锯音效和事件 ELY Ach - Collect exotics《ICARUS》更新内容 1. 修复成就追踪异常问题,将追踪方式从列表切换为追踪器。 2. 补充辐射变异的缺失内容。 3. 对锤头 slug 进行更多调整,以避免重复播放相同音效,并播放符合其体型的死亡音效变体。 4. SQ_Fisher相关: - 添加任务美术资源。 - 现在可以邀请 Fisher 前往 EDEN。 - 当 NPC 被邀请至 EDEN 时,他们会等待玩家离开一定范围后再行动。 - 为 Ely、Pro、Styx、Olympus 进行设置。 5. 按功能等级锁定远程动物控制键位。 6. 添加用于测试的远程动物控制键位:聚焦驯服目标、切换聚焦驯服目标战斗行为、切换聚焦驯服目标移动行为、聚焦驯服目标停留、聚焦驯服目标跟随、附近驯服生物跟随、附近驯服生物停留。 7. SQ_Hunter相关:修复检查条件。在击杀敌人环节添加并设置熔岩洞穴场景装饰,紫色区域中的预制件,极乐世界区域添加了第一版的飞行摩托大致模型,并搭配了符合角色姿势的铀掉落资产。修复了骨骼网格体积雪LOD问题,调整了变形目标并更新了材质。对SWQ冲锋枪进行了大量调整和微调。更新了CurvedSnowRamp和CurvedSnowRamp_Corner雪地特效网格体的UV,以消除应用着色器位移时网格上的接缝。修复了物品和任务文本中的多处拼写错误或失误。修复了弯曲雪地网格体缺失材质的问题,并对材质进行了优化处理。恢复了导致冥河操作技能树无法显示的D_TalentTrees设置。添加了外观变体图标。从物品工具提示的可部署变体数量文本中移除了“外观”字样。增加《ICARUS》更新内容 1. 修复渔夫任务中熊首领的难度问题 2. 修复沙虫弓的动画效果 3. 设置剩余的沙虫女王物品 4. SQ_FISHER - 熊生成器现在会在熊被击杀后自行清除 5. 更新ITM_Giant_Cat_Tail_Chunk 6. 更新SK_BOW_Crossbow_Lithium 7. 更新SM_ITM_PipeHand_Oil及其纹理 8. 修复沼泽洞穴和场景装饰问题 9. 修复极乐星橙色/紫色区域的熔岩洞穴 10. 辐射条 - 修复了当存在过多修饰符时,辐射条偏离屏幕左侧的问题现在与修饰符左对齐 将农夫NPC改为女性体型,以适配即将到来的新配音 为弧形和斜向地板以及斜向屋顶添加雪地网格 将龙树网格设置为导航区域空值 伊利导航修复 - 添加体积,将IMP壁架替换为常规版本,对所有冰塔设置“填充下方碰撞” 伊利 - 在西北火山区域(红色区域)的新石油位置周围进行贴花绘制 提高地形检查工具的密度/准确性 添加地热蝙蝠头部图标 添加 mange 狼战利品图标 添加 mange 狼阿尔法战利品图标 伊利 - 对伊甸园内外的 foliage 进行调整并额外绘制贴花(黄色区域) 伊利 - 修复西北火山区域(红色区域)的悬崖放置问题 修复 LC_MED_006_DLC2 预制件中墙壁内的洞穴蠕虫 为灯笼添加开关的 SWQ 音频事件《ICARUS》更新内容 1. 若食物或饮水值为0,孕育过程将不会推进。 2. 已驯化的幼年生物即使玩家未按F键“认领”,也不会再消失。 3. 已驯化的幼年生物生成后会自动开始驯服流程。 4. 未被玩家引导时,已驯化的幼年生物会正确跟随其父母。 5. 替换了家园DLC的图标。 6. 为猪的天赋树添加了松露的模型。 7. 坐骑的施肥移动行为在目标变得不合适时会立即中止,防止无间断的移动动作。 8. 优化了部分与畜牧业相关的服务器消息,使其表述更自然。 9. 寻找 fertilization 目标时,会按距离对合适的NPC进行排序。 10. 家园:跳上坐骑时,坐骑不会再强制转向玩家最后的前进方向。 11. 进行了优化。《ICARUS》更新内容 1. 为所有灯笼设置静态物品行,以播放正确的装备音效 2. 禁用ELY1上的世界首领 3. 调整SWQ弓的音量和平衡性 4. 添加SWQ弓的发射音效、事件及数据表设置 5. 在可网格化数据表中为活性锂添加合适的网格 6. ELY_SQ_AMBUSH任务:队长舱现在会打开,之后队长会生成 7. ELY_SQ_AMBUSH任务:在DH上启用该任务 8. ELY_SQ_AMBUSH任务:调整敌人生成点,移除基地的第二个火焰炮塔 9. ELY_SQ_AMBUSH任务:修复最终任务步骤,添加新的伤害加速器装饰 10. ELY_SQ_AMBUSH任务:主线任务步骤已完成,任务可完全游玩 11. ELY_SQ_AMBUSH任务:任务及任务步骤的初始设置、预制基地和天赋 12. SQ_Fisher任务:添加缺失的Json预制文件 13. ELY:为铀矿床添加新的M5_3行对ELY ExoticSpawn DT行进行字母数字排序。在世界管理器中新增【检查元生成】功能以验证设置。移除未关联任何功能的【设置烧焦 foliage】按钮。 在极乐空间橙色区域的沼泽湖泊、河流和熔岩湖中添加水曲线。 对敌方NPC进行进一步空间调整。《ICARUS》更新内容 1. 修复了30米左右高度坠落时声音过小的问题 2. 石砖相关:新增了部分可用的石砖材料 3. ELY相关:在火山区域和永久地图中新增了新的石油喷口位置 4. 建筑外观中新增了火山渣砖材料 5. 沼泽区域清理,优化了橙/紫象限熔岩洞穴的照明效果 6. 极乐空间相关:将光滑合成护甲套装的图标替换为更新后的版本 7. ELY任务4:为TPS涂鸦添加了蓝图和贴花材料 8. 修复合成护甲上的重定向器问题 9. 修正“Vigor”的拼写错误 10. 更新极乐空间的小地图纹理 11. ELY相关:在紫象限火山的新石油位置周围添加贴花涂装 12. ELY6:将最后一个任务的预制建筑拆分为3个独立的预制结构,这些结构将在不同时间加载 13. ELY3:修复轨道激光控制室灯光熄灭的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复了【恐蛛模式】无法抑制地热蜘蛛的问题。 2. 添加【沙虫女王蛋】转化为【生物质】的配方,以及【生物质】兑换【沙虫女王肾】的配方。 3. 成就界面改为按需加载。 4. 状态窗口改为按需加载。 5. 玩家状态窗口不再显示数值为零的属性。 6. 各种作弊功能小部件不再在构建时重新构建其组合框子项。 7. 作弊覆盖层现在仅在首次访问时构建(而非在开始游戏时)。 8. 锂锭:移除LOD,使用26DOP碰撞,设置物理材质。 9. 原油网格样条高度增加10厘米,以匹配燃料管道。 10. 管道碰撞从盒型改为26DOP,使其在掉落时会倾倒。调整LOD屏幕尺寸 在UMG中获取状态结构体时添加了一些额外的有效性检查,可能修复检查坐骑时的崩溃问题 优化沼泽边缘样条线,修复洞穴游泳问题以及橙色区域、极乐世界的漏洞 添加飞行摩托音频和事件(开发中)《ICARUS》更新内容 1. 在ELY苔原区域添加了大量鸟类散布模型,以增强环境氛围的深度。 2. 调整了斯林克的头部碰撞体,防止其卡在楼梯上。 3. 调整了任务小部件的层级顺序,避免任务详情被覆盖层遮挡。 4. 添加了多种稀有和传奇品质的狼毛色变体,并改进了狼的毛发渲染效果,使其更具真实感。 5. 为斯林克和斯托卡添加了游泳动画。 6. 在黄区和极乐世界区域添加了光照阻挡物。 7. 修复了已驯服NPC在水中游泳时,当地图区块卸载后无法正确冻结而导致坠入世界的问题。 8. T3/T4通用背包:已添加开发锁定的T4背包(pouch_generic_large),目前暂设为12个槽位,制作要求与低阶背包类似。《ICARUS》更新内容: 1. 优化生物图鉴图像,清理过时内容,修复相关文件名。 2. 添加剩余的基因天赋树图标。 3. 调整部分基因天赋的描述文本。 4. 正确设置屠宰工作台物品及配方的功能锁定,并将鸡肉残留物转换为查询式合成配方。 5. 调整基因相关的玩家可见名称。 6. 更新新生物按键绑定的上下文。 7. 进行中的UI改动,以在相关位置显示可部署变体数量。 8. 在AI设置中,将炭黑色恐鸟的材料替换为巧克力色恐鸟的材料。 9. 对哨声 vocals 进行小型空间化调整。 10. 确保两种哨声均能正确复制。 11. 为坐骑的新按键绑定添加哨声音频。通用口哨和跟随口哨 添加小猪美术资源至项目 将小猪美术资源添加到蓝图和数据表 更新水牛稀有变种,使其包含头部斑纹 公牛天赋 - 添加光环效果,可提升妊娠速度,并在妊娠期间提供抗性《ICARUS》更新内容: 1. 修复了添加【强化】修饰符时缺少的角色连接问题。 2. 为动物巢穴添加了缺失的碰撞体积,修复了行走其上时PM无法触发的问题。 3. 将合成酶在铂金和钛的配方中改为基于标签的查询方式。 4. 添加修饰符允许查询,以防止动物同时处于可受精和休息状态。 5. 鸡在受精后将不再产卵。 6. 停止鸡产受精蛋,这是旧系统的遗留问题,现已不再适用。 7. 添加家园DLC商店页面,以便链接可点击。 8. 调整基因名称。 9. 为猪设置血清,使其可以交配,并调整现有血清的配方。 10. 设置猪崽,使其可从工坊购买。 11. 添加所有修复猪/小猪图标缺失问题 确保家养幼年动物的性别和基因在幼年状态时生成,以防止踩踏 在“驯服中”提示框添加幼年动物性别显示 新增猪和小猪的战利品及图鉴图片 更新可部署设置中的猪战利品,使其可壁挂并调整碰撞体积 移除猪天赋中的DNT标记,将猪圈天赋设为开发中,可能后续添加 更新水牛坐骑皮肤的可用变体 剥皮天赋 - 将剥皮奖励添加到可转移至尸体的天赋列表中剥皮时,我们现在会检查尸体的属性容器,并将其与玩家的剥皮奖励属性相结合。 优化与修复: 1. 移除了吹口哨时设置焦点NPC的功能。 2. 此前针对焦点NPC的口哨现在会指向玩家当前注视的NPC。 3. 整合了目标停留/跟随口哨。 4. 为口哨界面添加了可本地化字符串。 5. 当玩家尝试对其他玩家拥有的坐骑吹口哨,或在没有目标的情况下使用目标口哨时,添加了屏幕提示信息。 6. 调整了猪的松露属性/天赋描述。 7. 为猪添加了畜牧行为,使其在尝试繁殖时会走向配偶,并在需要休息时休息。 8. 在坐骑的世界提示中添加了亲子关系信息。 9. 将表型图标调整为螺旋状,且仅在出现稀有表型时显示。目前,由于未提供具体游戏名称,无法按照更新公告类的排版要求进行优化。以下是根据内容进行的汉化改写: 将“&”改为“+”,因为在亲子关系显示中这样感觉更好。调整遗传学界面,使其更简洁、更精致。为遗传学界面上的许多元素添加可翻译的工具提示,并修正面向玩家的元素名称。为战利品工作台添加猪和小猪的配方。添加猪和小猪的战利品图标。设置驯服生物和坐骑的亲子关系显示,以便查看每个生物的父母是谁。为各种遗传学元素添加可翻译文本。连接并创建生物血统突变几率的新统计数据,并在遗传学天赋树中添加新天赋,用于在野外寻找具有更好血统的生物。将面向玩家的“Lineages”重命名为“血统”。在遗传学组件中添加母亲和父亲的名字,以便我们可以
2026-02-20 02:51:50 发布在
翼星求生 ICARUS
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