
本周,我们推出了两项系统更新,并附有详细说明。 1. 负责光照、阴影和反射精度的【大气系统】已更新,为《ICARUS》中的每个生物群系配备了多个立方体贴图。通过这项改进,游戏内的色彩、细节和光照效果将显著提升。 2. 我们还对【火焰斧】进行了增强,通过多项改进提升了其实用性。近年来,随着游戏中更密集的燃料来源不断出现,火焰斧的实用性有所下降。 最后,我们有关于下周更新的重大消息:这将是自【新边疆】以来最大规模的更新,并被恰当地命名为【哥白尼】。《ICARUS》更新内容 1. 修复了一个长期存在的AI问题:生物在受到远距离攻击时会静止不动,而不是做出相应反应。 2. 为蓝图科技树添加全新背景。 3. 为BEAST扫描仪添加新的游戏内效果。 4. 修复了专用服务器上部分首领的生命值条间歇性不可见的问题。

《ICARUS》本周更新内容:氛围优化 1. 本周,我们对光照、阴影和反射精度进行了图形优化。 2. 具体而言,我们更新了大气系统,为ICARUS中的每个不同生物群系配备了定制的立方体贴图。 3. 这意味着用于照亮游戏世界的环境光将更贴合其周围区域。岩石、建筑、地形和其他物体都将更多地呈现附近环境的颜色,减少深色阴影,使所有物体的光照更准确。 4. 最终效果类似于NVIDIA的全局光照(GI)解决方案,但没有相关成本。此外,更新后的立方体贴图不会对性能产生任何影响。这需要重写大气控制器中立方体贴图的使用方式。此前,《ICARUS》中所有环境光照和天光反射都是通过单一的360度立方体贴图场景捕获来计算的。 这意味着我们需要让立方体贴图同时模拟所有生物群系的光照,导致最终结果显得平淡且过于昏暗。其工作方式是,对于世界中的每个点,从参考图像(立方体贴图)中取样,并将其与所需的环境光照强度相乘。这会同时影响所应用光照的颜色和亮度。 由于我们只有一个立方体贴图可供取样,因此无法呈现出沼泽地区应有的绿色调或沙漠地区的黄色调。金属表面也被赋予了灰色反射效果。总体而言,所有环境光照都比我们期望的更加暗淡,我们正致力于改善这一问题。 我们已升级《ICARUS》的大气系统,使其能够根据需要混合多个立方体贴图。这意味着我们可以为《ICARUS》中各个截然不同的区域创建定制的环境光照和反射效果。 可以查看一些前后对比截图,以展示此补丁带来的改进。



本周:火焰斧增强 在《翼星求生》中,火焰在生存游戏领域是一种相当独特的体验。它的存在是为了衔接前期游戏的危险,并通过闪电为不同风暴提供额外的区分方式。这是一个很好的例子,展示了向游戏中添加一个小系统如何能让游戏世界感觉更丰富、更少静态。 “真实感”是一个很好的词,可以描述玩家可能凭直觉期望在游戏中看到的功能,但它往往不是平衡的好目标。在现实火灾中,我们看到火势向各个方向蔓延并获得越来越多的燃料时会呈指数级增长。在游戏中,我们知道建筑是放置在3x3米的网格上,有固定数量的可能相邻建筑。我们的可部署物品大小一致,因此基地不能过于密集地堆放可燃燃料。在对火灾位置进行了相当精确的定位后,我们能够做出一些编程调整,使火势能够以更线性的速度蔓延,这样它就不会太快失控。 Rocketwerkz还有另一款名为《空间站工程师》的游戏,其中也设有火灾系统。在该游戏中,火灾通常发生在氢气和氧气混合后意外被点燃的情况下。这种混合气体过去会像在地球上一样极其迅速地燃烧。玩家往往甚至来不及看到或体验这一过程,回来时就会发现房间里充满了高温的二氧化碳和污染物,并且对所发生的事情感到非常困惑。我们对此的解决办法与现实世界的情况完全相反,我们让越旺的火燃烧得越慢,这样“烧到极致”的火可以持续燃烧一段时间,而不是瞬间耗尽所有剩余燃料。 回到正题,我们希望确保在《翼星求生》中灭火不会太令人沮丧。灭火棒在耐力、攻击速度、耐力消耗和灭火效率之间达到了微妙的平衡。如果某一方面数值过高,火就会灭得太快;如果某一方面数值过低,每个基地都可能被烧毁。 我们确保灭火棒是一种简单的配方,你可以在游戏早期直接通过角色制作出来。我们增加了强制冷却时间,防止物品复燃,这样你就能确保基地的部分区域不会被大火吞噬。我们还将灭火斧的挥砍动作从缓慢的3秒举过头顶打击(很像修理锤)改为更快的快速挥砍。最后,前期游戏中关于火灾最显著的改动并非灭火斧,而是火坑。一旦玩家因廉价的营火发生一两次意外火灾后,火坑就能让他们自行解决许多火灾问题。 最终,我们认为火焰需要能够蔓延到附近的植被。这并非出于许多游戏玩法需求或节奏指标,而是因为当火焰无法蔓延到附近的树木和灌木丛时,感觉既奇怪又不合理。多年来,随着新地图、生物群系和区域的不断增加,部分区域的灌木和树木密度远超最初的奥林匹斯地图。这些燃料丰富的新环境打破了火焰喷射器的平衡,使得许多区域面临森林火灾的风险。经过一番长时间的准备,我们对游戏进行了一些简单调整,希望能让灭火过程更有趣,减少令人沮丧的无力感: 1. 调整了灭火工具的灭火逻辑,单次成功灭火判定后可扑灭多个非建筑类物品上的火焰。这样能带来更优质的“灭火体验”,且火焰密度不再固定。 2. 修改了植物的灭火机制,灭火后会彻底清除植物的热量,防止植物在强制灭火时间结束后自动复燃。 3. 将植物的强制灭火时间从7秒延长至14秒,延长了一倍。 4. 将灭火失败后的基础成功率提升幅度从0.05提高至1. 基础灭火半径从80增加至120 2. 基础强制灭火时间从5增加至7 3. 更改灭火计数逻辑,确保在扑灭植物时仍能播放效果 4. 由于灭火斧的灭火几率提高,成功灭火时的耐久度损失从500降低至200 5. 改进灭火斧的音频表现,在挥击音效中加入通用撞击声,以确保玩家能准确了解当前情况 6. 平衡灭火斧的音频,以便更好地区分撞击、灭火和挥击音效

《ICARUS》Copernicus更新内容 下周,我们将推出自“新边疆”以来最大规模的更新。 本次名为Copernicus的大型免费更新旨在增强众多现有内容,具体包括: 1. 在奥林匹斯、冥河和普罗米修斯的现有任务中新增约50种物品作为新奖励 2. 五把传奇武器,可通过击杀世界首领进行升级 3. 70多个全新成就可供解锁 此外,随着本次更新,我们还将推出“大狩猎”DLC,其中包含三个全新的分支战役,这些战役仅在开放世界中可用,总计34个新任务,它们能够改变你正在游玩的世界。这些活动将带来三个全新世界首领、新生物、三把专属传奇武器、六个可获取的角色天赋点以及约60种新物品,这些物品仅能通过游玩活动解锁。 您可以在下周发布前查看更多关于大狩猎和愿望单的详细信息。 您的支持让这些更新成为可能。 更新日志 v2.2.63.139765 新增内容 添加通用的火焰打击冲击事件,在物体被击中时触发。JSON包含新发布流信息 重新保存账户标记表 设置洞穴蠕虫 armor 剩余部分,并将其设为石英任务的奖励 在奥林匹斯设置沙虫和黑狼奖励 在普罗米修斯为任务设置蝎子和黑狼奖励 在普罗米修斯为任务设置锤头 slug 和熔岩猎人奖励 RG_D - 现在有一个密封洞穴,当你关闭兽穴后,首领将其撞开,使首领战从洞穴转移到开阔区域,以解决移动问题 RG_D - 将岩石魔像替换为北极版本,并增加从洞穴中生成的时间,因为之前速度太快 RG_B - 增加任务期间洞穴蠕虫的生成距离 RG_C - 移除任务中可见的调试球体 对生物实验室进行微调自定义标记位置 为魔像护手分配看起来正确的材料——目前该材料处于未分配状态 修复虚拟属性,使诱饵物品磨损率不再继承刀具、弓箭等物品的磨损率属性;将弓箭升级改为使用弓箭物品的磨损属性而非通用属性 添加蓝图背景 将成就替换为使用新图标 提交生成的本地化内容 添加新的生物实验室背景 将Trunk版本更新至新版本 更新分支地图《ICARUS》更新内容 1. 修复生物实验室状态界面中盾牌状态文本缺失的问题 2. 修正生物实验室标题文本的语法错误 3. 调整生物实验室中元素的位置,以减少元素与其他用户界面元素或相关武器升级模型的重叠 4. 略微提高简单模式下RG的生命值 5. 微调镐子击中 voxels 时金属环的效果,以与其他镐子保持平衡 6. 修复并调整对话时间 7. 提交自动生成的子关卡和导航 8. 移除任务三个步骤中不必要连续播放的重复对话行:RG B_1 9. 猿首领 - 移除重伤曲线,并将其添加到蓝图的缩放统计中《ICARUS》更新内容 1. 降低了单人游戏中重伤的几率,幅度为原来的一半。 2. 对任务【RG rumble】进行了微调,以更好地突出核心内容。 3. 前哨站012的调整:进行了悬崖位置布置、贴花及 foliage 绘制。 4. 将所有极地石魔的反照率纹理更新为低饱和度版本。 5. 修复了RG C前哨站任务中,击杀洞穴蠕虫和巢穴后出现的任务阻碍问题,通过检查正确的已击杀蠕虫布尔值来解决。 6. 为洞穴蠕虫 armor 套装添加了属性。 7. 提交自动生成的子关卡和导航数据。 8. 前哨站012的调整:进行了悬崖位置布置、贴花及 foliage 绘制。 9. 为部分GHs任务增加了少量生物质和异域资源奖励。 10. 提交自动生成的子关卡和导航数据。 11. 修复了专用服务器客户端上部分 Boss 生命值条偶尔不可见的问题。GH首领 - 调整生命值,使其更接近旧版生命值 无人机:将不准确度从4度降低至1度,以提高其命中一致性。将 projectileDamage 数值降低50%,以平衡其提升的准确度。因其机械特性,增加100%的中毒、流血和伤口抗性 更新字幕覆盖,以匹配长对话事件中的文本 修复OLY:L2洞穴中的障碍物移除问题 修复使用传奇狙击枪开镜时PP效果不生效的问题 修复无人机生成器被摧毁时,客户端上DF阴影清理逻辑未运行的问题 合并两个对话事件,以解决事件在步骤结束和下一步开始时触发导致的重叠问题提高灭火音效的音量以提供更好的反馈。为火焰拍打器添加独特的呼啸拍打音效,在第一人称和第三人称视角下均可播放。《ICARUS》更新内容 调整 1. 调整了撞击音量和平衡。 2. 更新了消防斧的音频表现,使通用撞击声在挥砍声中播放,以确保玩家不会对正在发生的情况产生误解。 修复 1. 修复了小型蜂巢未在野外指南中列出的问题。 2. 修复了漫游者护甲的剥皮问题。 3. 修复了漫游者护甲第一人称手臂的剥皮问题。 未来内容 1. 更新了洞穴蠕虫护甲变体和D_Armour的SK网格。 2. 修复了缺少实现行的新成就。 3. 提交自动生成的子关卡和导航。 4. 更新了传奇左轮手枪弹巢动画,使射击后速度变慢。 5. 从BEAST扫描仪中移除调试绘制。 6. 为chazz提交自动生成的资源库和uassets。《ICARUS》更新内容 1. hill-hayr的改动:为物体被击中时添加通用的火焰驱散器撞击事件音效。提高灭火音效的音量以提供更好的反馈。 2. OBLITERATION,猿类战役:增加爆炸物部署范围,添加屏幕震动效果,并添加爆炸物可制作位置的提示。 3. 提交chazz.hill-hayr改动的自动生成资源库和uassets:【IC-28203】进一步平衡火焰驱散器的音效,使灭火和撞击声比挥舞声更易识别。 4. 进一步平衡火焰驱散器的音效,使灭火和撞击声比挥舞声更易识别。 5. 喷火器爆发:改进火焰可见度和缩放效果。 6. 设置8个额外的瞄准镜覆盖数据。添加线条/圆点更细的Scope2B变体。设置瞄准镜变更为各自使用独特的覆盖层。《ICARUS》更新内容 1. 从用户界面隐藏瞄准镜类型枚举 2. 修复新的100包成就仅在太空追踪,但无法通过轨道交易所追踪的问题 3. 为004和005的猿类死亡动画增加更多防错处理 4. 修正对话中的一处拼写错误 5. 为RG C2任务的新任务步骤添加新的对话台词《ICARUS》更新内容 1. 新增与对话事件相关联的远处隆隆声事件 2. 修复在开放世界中完成的任务无法正确显示完成状态的问题 3. RG_C2相关调整: - 将遗迹转化为可清理的 armor fragments(装甲碎片),进而可转化为原矿 - 移除Exotic Infused Golems(异域灌注魔像),替换为Iron Infused(钢铁灌注魔像) - 调整基地位置,使其更靠近湖泊并位于一个 ledge(岩架)上;调整Quarrite Den(夸里特巢穴)位置,使其处于不同的网格方块中,并更新任务文本以反映这些变化 4. RG_C相关调整:如果杀死夸里特但让洞穴保持活跃状态,夸里特现在可在4分钟后重生(每个洞穴最多重生3次) 5. 提交生成的本地化内容 6. 为北极生物群系添加更新后的 cubemap(立方体贴图),减少过曝现象 7. 更新Pro_Abyss_Cave(深渊洞穴)生物群系数据为北极类型《ICARUS》更新内容: 1. 调整洞穴设置以匹配上层冰原生物群系,确保该生物群系可用于触发成就,同时提供与现有体验一致的游戏感受。 2. 修复了一个长期存在的AI问题,此前远处的敌对NPC在每次对玩家造成伤害后会静止不动,而非立即追击目标。 3. 调整了猿类/IM的生命值缩放比例,考虑到简单难度下生命值降低50%,困难难度下增加30%。 4. 提交自动生成的子关卡和导航数据。 5. 前哨站012相关调整:悬崖位置、贴花和 foliage 绘制。 6. 前哨站012相关调整:岩石材质调整,新增LC悬崖贴花变体。 7. 为Ape_C2的猛击攻击添加屏幕震动效果。 8. 现在Ape_C2中生成的幼年 Garganutan 首领在破坏建筑部件和可部署物品方面表现更佳。 9. 重新分配了狙击步枪核心部件的UVs,以实现《ICARUS》更新内容 1. 修复靠近相机的部件分辨率问题。修复瞄准镜A上的小型烘焙错误。 2. 修复BEAST扫描仪效果未在客户端播放的问题。 3. 修复部分任务文本中的拼写错误。 4. 进一步提高Ape_C2对建筑和可部署物的伤害加成。 5. 还原对BP_CaveEntrance_DC_SML_03的最新更改。 6. 调整清洁装置,使其更符合游戏中的外观和使用感受。略微增加其引擎音效。 7. 将瞄准镜2和3的覆盖纹理更新为B变体。将瞄准镜A的伤害加成从25%降低至15%,将瞄准镜B的暴击伤害从50%提高至100%,否则瞄准镜A会因伤害叠加在两种情况下都明显占优。交换瞄准镜A和B的模型,因为它们更适合各自的特性。 8. 降低瞄准镜A的缩放级别。提高狙击子弹的基础 projectileAccuracy。2调整为0.05 熔岩猎手火焰喷射器:更新火焰爆发特效,设置“低”和“高”两种质量的光照,高质量模式下会生成多个随火焰移动的光源以增强效果。为火焰爆发添加仅服务器端功能,用于在地面生成新的灼烧贴图。移除“获取玩家角色”逻辑,改为基于SKItem所有者,此前该逻辑导致服务器(玩家0)脚下始终出现特效。移除未使用的火焰爆发NS组件 生物实验室界面优化:修复悬停时按钮角度未着色的问题,修复悬停在按钮附近时工具提示出现的问题,以及修复按钮在动画播放前提前显示的问题 更新Trunk版本至新版本 更新分支地图
2025-07-11 03:04:02 发布在
翼星求生 ICARUS
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