

各位维多利亚时代的玩家们!祝大家周四愉快! 《维多利亚》系列的新DLC“商业宪章”将于下周6月17日发布,我们在此提前为大家带来更新日志,让大家有机会在发布前抢先了解其中内容。与“商业宪章”一同推出的,还有免费更新1.9版本“格雷女士”。秉承我们以茶命名更新的传统,本次更新名称源自一款在伯爵茶基础上添加橙皮和/或柠檬皮的茶饮——不过我个人还是更喜欢搭配黄油酥饼的原味伯爵茶。 如果大家想在发布前抢先了解这个机制扩展包的实际效果,我们已经为大家准备了惊喜内容!马丁和丹尼尔将在这一系列发布前直播中尝试让世界依赖阿根廷牛肉,想必能满足大家的期待。 这还不是全部!从明天开始,我们将在视频频道发布一系列视频,介绍该扩展包中的主要特色内容! 这个周末不仅我们这边很忙碌,还有另一届Modcon活动。这是由模组制作者友好举办的活动,会分享有趣的模组、重要建议、访谈,并为慈善事业筹集资金。活动从明天开始,持续到15日,记得关注维多利亚3的相关环节! 话不多说,欢迎查看更新日志!
商业宪章的特点

新增公司特许状:它们为相关公司提供全新且不同的权利组合。 为你的公司授予殖民特许状,可从殖民加成中获利,并见证公司以此方式发展成为国家。 投资特许状允许你的公司在其他国家设立地区总部,以从中榨取财富。 添加工业特许状能让公司扩展到新的工业类型。 垄断特许状可阻止其他主体建造所选工业的新等级,并为购买更多等级提供大幅折扣。 一个国家拥有一定数量的免费公司特许状,可在其公司之间分配。法律或技术等因素会改变这一限额。你可以支付权威值来超过该限额。贸易宪章将对所有人免费开放使用,允许你的公司建造、购买和运营贸易中心。 新增声望商品:它们是现有商品的豪华或高品质变体,例如香槟取代葡萄酒。声望商品由经营繁荣的公司生产,并能带来多方面提升,比如提高在世界市场的贸易优势、在大量声望商品可用时改变人口消费倾向,或为消耗声望商品的建筑提供吞吐量加成。目前有大约35种历史声望商品和15种更普遍可用的声望商品,通过完成日志条目解锁。 新增国家垄断:垄断不再仅限于公司,国家也可以持有垄断权。就像垄断特许状一样,它会阻止国内其他行为体建造新的等级建筑。垄断还会提高受影响商品的市场价格。 新增了多项额外条约条款(免费功能部分有关于一般系统的更多信息): - 商品无关税:与世界市场进行贸易时,国家不得对特定投入商品设定关税。 - 商品无补贴:与世界市场进行贸易时,国家不得对特定投入商品设定补贴。 - 禁止与世界市场进行商品贸易:国家不得与世界市场进行特定投入商品的贸易。 - 法律承诺:国家承诺通过特定法律。只要他们不这样做,他们的义务就未履行,条约的另一方也不会生效。 非殖民化协议:禁止国家在特定战略区域进行殖民。 授予外国公司垄断权:为他国公司建立垄断地位。 游戏中新增15家历史公司,均配有自定义图标。 商业特许状现在还能解锁外国投资条约(现通过条约系统处理)。 新增一个专注于公司效果的权力集团原则组。 为26位新的历史高管添加了角色DNA。高管是公司领导者的新角色类型,在特定条件下,他们可以成为利益集团领袖乃至国家领袖。通用高管可供所有人使用,历史高管需通过商业特许状获取。 为所有文化的地区公司总部建筑添加了新的3D模型。 添加了东印度公司DLC硬币。 为展示部分著名高管及工商业内容的主菜单添加了新的关键艺术图。 新增5项商业特许状相关成就。 成就 为配合商业特许状中新增的所有特色与内容,我们在游戏中添加了5项新成就。 一如既往,这些成就配有我们出色美术团队创作的精美艺术图——欢迎大家说说哪个是你的最爱! [表格 equalcells="1" colwidth=""] [行][表头 colspan="2"] 商业特许状新增成就[/表头][/行] [行][单元格]
是的,我们有香蕉!从联合水果公司生产声望商品【 Gros Michel Banana】,并获得世界市场总商品25%的份额
福特兰迪亚:让一家汽车公司通过殖民地建立国家,并使其GDP进入前十。
香槟社会主义者:作为议会共和国,生产超过100单位的香槟。
特许经营 建立区域总部并使其拥有至少20级。
Systembolaget 作为瑞典,拥有国家酒类专卖权。 随后在免费更新1.9中,我们还为游戏新增了5项成就: 1.9更新新增成就
封锁行动:完全封锁一个连接至少100个贸易中心的世界市场枢纽。
瑞士银行账户:作为瑞士,通过条约进行的资金转移占GDP的比例超过10%。
西线无战事 在单一战线上造成超过一百万伤亡。
文字之墙:在单一协议中包含10篇或更多条款。
威尼斯,我见,我征服 作为威尼斯,拥有世界上最多的贸易中心。 更新日志 与1.8.7版本相比,游戏做出了以下改动:
特性 1. 贸易系统全面重做。旧有贸易路线已移除,取而代之的是作为国家市场顶层的世界市场。贸易中心将自主与世界市场进行交易,通过利用价格差异和贸易优势来获取利润。贸易中心不再自动生成,现在需通过建筑部门建造,且可由所有权建筑通过投资池进行建造和拥有。 2. 通过添加外交条约,重做了外交系统的大部分运作方式。可在两国间建立平等或不平等条约。添加诸如同盟、贸易特权或资金转移等条款,并可对这些条款进行组合搭配。其他玩家或AI会评估包含所有条款的整体协议,并可提出修改建议以重新谈判。或者,你可以在和平谈判中将条约作为战争目标强制执行。 移除了【战争赔款】战争目标,将其替换为【强制转移资金】条约条款。 重新设计了【条约港口】【外国投资权】【禁止奴隶制】和【强制国有化】战争目标,使其使用条约系统。 重新设计了前线生成算法。现在,距离相近但不直接相邻的前线将被合并为一个大型前线,它们可以跳过一个州区域的距离进行合并。这将大幅减少前线分裂的情况。优化军队在前线的调动机制,使其更倾向于保持当前的基地营地位置 新增军事通行权系统。玩家若通过外交条约获得某中立国家的军事通行权,即可通过该国领土入侵其他国家。此机制与海军入侵类似,玩家需指定派遣的军队以开辟新战线 低补给状态不再直接影响部队士气恢复,而是改为对军事编队的组织度施加乘数影响 新增编队批量编辑功能:选择需要应用编辑的编队后,即可看到新的批量编辑选项新增以下功能:可同时对所有选中的军队进行动员选项更改、军队合并、指挥官命令变更、动员、复员以及征召新兵。 将不列颠东印度公司、哈德逊湾公司和俄属北美阿拉斯加调整为与各自所属公司相关的国家,目前这三家公司分别隶属于不列颠和俄罗斯。并相应调整了它们的建筑所有权。 新增6个免费的历史公司。 为中华文化国家新增独特贸易法案【广州体系】,其作用大致与孤立主义相同,但允许在粤西进行有限贸易。 为海军上将新增【封锁】命令,使其可对所在海域节点连接的所有敌对港口实施封锁。封锁会降低世界市场准入度、航运效率以及港口枢纽建筑的吞吐量,其降低速率取决于封锁舰队的封锁强度。我们还为现有的两个海军上将特质添加了封锁倍率效果。 为日志条目新增了事件概要功能,该功能会显示因日志条目完成、失败或超时而触发的事件可能产生的效果。事件概要由触发描述系统决定,因此可能会根据各种条件发生变化。通过游戏规则启用后,现在可以在游戏中设置自定义随机数生成器种子。 新增少数群体权利运动,该运动将吸纳较少激进的少数群体,尤其会吸引规模较小的群体。 新增5个免费成就。 添加游戏设置,可将渲染器切换为Vulkan或DX11,默认设置为DX11。
改进内容 1. 【战争机器工业】建筑已更名为【汽车工业】。该建筑现在以生产汽车作为主要产品,同时将坦克和飞机作为次要产品进行生产。(此改动灵感来源于indexo4制作的【汽车工业重做】模组,在此表示感谢!)- 为印度添加了通知,用于传达【帝国枢纽】中印度自治请求政府改革按钮的结果。 - 公司现在可以购买由金融区/庄园拥有的建筑等级,前提是这些建筑属于公司允许的类型。 - 公司现在可以由国家拥有和私人持有的建筑等级混合组成,且其初始建筑等级不再需要先国有化。 - 现在可以对已启用完全集体化的建筑进行私有化和国有化操作,从而全面支持混合合作所有制经济。在完全集体化下进行的私有化将产生工人所有的建筑等级。在指令经济和合作社所有制下,公司总部不再雇佣资本家 许多独特公司现在更倾向于将其总部设立在历史上曾存在的一个或多个特定地区 意大利统一吞并事件不再与激进派人口挂钩,而是与活跃的革命相关联 为英国和波兰的土地所有者新增了【大地产】意识形态,这使他们更倾向于支持投票法案 移除了所有通用技术日志条目,仅保留与艺术流派相关的条目。完成事件现在将作为单次触发的脉冲事件出现,由日志条目的完成条件触发模板化修正值现在基于天数而非月数,这使得修正持续时间更加合理 新增游戏规则,可切换地区和城市的动态命名方式(本地名称与外来名称) 铁路建筑在决定是否自动扩建时,将关注基础设施缺失情况,而非市场准入 更新【可憎债务】日志条目,使其直接关联当前债务数值 伦敦会议的投票权重现在取决于发起投票国家的威望 新增两种政府请愿事件变体 红色恐慌方舟事件现在对可驱逐的人口数量设置了限制 驱逐外交官的恶名值消耗将根据目标国家进行调整驱逐列强和主要国家的恶名值仍为10。次要国家和未被承认的主要国家恶名值调整为7.5。无足轻重的国家和未被承认的地区性国家恶名值调整为5。其他未被承认的国家恶名值调整为2.5。 将“复兴运动”相关按钮的效果修改为为适用的运动贡献“激进主义”,而非直接产生激进分子。 当意大利邦国是唯一的意大利统一候选国,且与相关国家的关系达到友好或以上时,允许其吞并意大利小邦。 调整“世界主义者”成就的获取条件,现在仅通过选择特定国家开局无法获得该成就,还需满足开局时拥有3个或更少的可接受文化这一条件。“战争伤员”日志条目及相关事件应能正确触发并已重新平衡。黄金、橡胶和石油热潮的发生频率将大幅降低,其效果已重新调整,现在新增了隐藏未来事件和自动应用所选效果的选项。即使拥有势力范围/商业特许状,开放市场战争目标也将再次可用,因为投资权不再自动开放市场。亲奴隶制运动现在支持地方警察。许多事件的冷却时间已大幅增加,以减少重复看到同一事件的情况。补给路线已更改为终点为军队当前位置。所有政治运动的核心意识形态现在将使用红色意识形态图标变体。添加了一个为spooky_halloween_events.3中的选项C添加自定义提示文本 为【重新接纳分裂州】决议添加提示文本以明确完成条件 将阿拉斯加设为可释放国家 移除【自由主义之路】完成提示文本中重复的自由主义意识形态实例
AI AI现在对组建独特公司的要求有了更好的理解,并能够采取特定的建设策略来尝试实现这一目标。 修复了一个漏洞,即当支持的运动对某项法律持中立态度时,AI即使应该颁布该法律也不会这样做。 添加了一个缺失的“或”条件,该条件要求AI在试图摆脱传统主义之前,必须完成明治维新和俄国农奴制相关的事件。
平衡调整 1. 降低了公司的吞吐量加成,因为公司现在更容易提升建筑等级 2. 运河公司现在在其繁荣度奖励中提供一个免费的公司槽位 3. 从自由放任经济法案中移除了免费公司槽位 4. 所有发展类建筑(如建筑部门、铁路、港口等)现在每级的基础雇佣人数为1000人。就业人数的削减主要针对薪资最低的岗位,例如大学不再是每位教师配备一名 groundskeeper 等 5. 略微降低税率,以平衡政府建筑雇佣人数减少带来的开支下降 6. 将【A Modern Conservative】事件重做为【反谷物法联盟】事件该事件现在会生成一个小资产阶级市场自由派鼓动者,而非地主阶级市场自由派鼓动者,并且可能会强化自由派/现代化派/奥尔良派运动。 为不稳定的英属印度添加了一个基准倾向因素,使其倾向于向高稳定的下限(帝国枢纽)发展。 繁荣度现在的范围是0-100,当公司的繁荣度达到100时会变得繁荣,并激活其繁荣修正。如果繁荣度再次降至75以下,它们将失去繁荣状态。繁荣度现已拥有一个目标值(基于多种因素),该值会随时间逐渐趋近。趋近速度取决于公司拥有的已配备人员的建筑等级数量——规模较大的公司繁荣度增长更快,下降更慢。 在确定对繁荣度的影响时,公司生产力现在会与旗下各建筑类型的平均生产力进行比较,并根据公司在每种建筑类型中拥有的等级数量进行比例调整。 未合并州现在会受到20%的建筑效率惩罚。 港口不再有等级上限,天然良港及类似特性现在会提升港口吞吐量,而非港口最大等级。 天然良港州特性及其特色变体获得了MAPI加成(感谢u/rit_cs_student的建议)。 低组织度带来的惩罚现在更为严厉。完全缺少某种输入商品的建筑,其进攻/防御属性将受到最高75%的惩罚。 独特公司的成立通常所需建筑等级降低,大多数公司仅需5级即可成立。 支持或压制某一运动时,现在还会为该运动的人口吸引力增加一个基础值,这应能让这两种行动的影响更为显著。 现在可对势力等级为次要国家或以下的国家使用“吞并国家”外交行动。 金融区和公司总部每级提供5点城市化。 畜牧场现在拥有效率更高的生产方式,基础利润率也更高。 谷物农场的后期肥料生产方式效率略有降低。 人口现在更倾向于消费非谷物类食物来源。在粮食方面,通常应在有条件的情况下多食用肉类。军事建筑现在出现和解除输入短缺的速度更快,因为供应影响存在额外的滞后时间。如果特定商品在世界市场上存在,且相关国家理论上可以进口,那么现在可以招募军事单位,并激活需要该特定商品供应的生产方式。现代化运动现在支持比例/分级税收和公立学校。降低了非美国国家的蓄奴州对废奴运动支持的惩罚值。将铺设道路出现所需的最低基础设施值从1000降至500。替换并调整了贸易相关权力集团原则的多项效果。将“高级研究3”的创新上限提升从10降低至5。(势力范围)将意识形态联盟权力集团中使用政权更迭的凝聚力限制从25降低至10 (势力范围)提高了主权帝国权力集团中使用征服能力的凝聚力消耗 (势力范围)为交通3原则增加了规模经济上限加成 (势力范围)为宗教会议权力集团增加5%出生率 (势力范围)降低了附庸化原则的权威值获取 (势力范围)为 devastation 增加了 throughput 惩罚。在最大 devastation 状态下,惩罚为50% 大幅减慢了 devastation 的衰减速度。现在恢复所需时间约为原来的3倍文化少数群体运动现在会吸引更多激进分子。 修改了【人人平等】的判定条件,要求非裔美国人的平均接受度超过60,而非基础接受度。 如果海地革命成功,革命者将继承与【恶债】日志条目相关的 indemnity payments。 鸦片的人口消费基础权重降低,但成为成瘾物的几率大幅提高。 去中心化国家将不再对其人口征税。 降低了工会、乡村民众和工业家自行组建不可持续政党的可能性。 内部贸易原则和市场统一原则不再提供公司吞吐量加成。 外部贸易原则现在会增加贸易容量,并且在与同等实力国家进行贸易时提高贸易优势。- 集团国家:【神圣经济学】现在与相同国教国家进行贸易时会增加贸易优势。 - 持改革者意识形态的鼓动者由于个人意识形态对立,加入反动政治运动的可能性降低。 - 将【民粹主义动荡】和【幽灵笼罩世界】日志事件中忠诚者带来的负面进度数值上限设为3。 - 为伦巴第地区增加丝绸潜力。 - 为关东州添加1级铅矿。 - 调整澳大利亚的历史建筑设置,以体现捕鲸和伐木业。 - 禁用奴隶人口的同化功能,使其不再同化到其他文化。 - 汉诺威在个人联盟破裂后将保留其纹章。 - 降低贵族从"A"中获得的政治力量增益。“力量之谷”活动 1. 降低了藩属国在拒绝建立新藩属国(帝国枢纽)时获得的自由倾向 2. 降低了知识分子阶层对激进政党的基础吸引力
美术 - 新增一张奖励纸质地图,所有订阅新闻通讯的玩家可免费获取 - 设计并新增多款仅高管可穿戴的全新服装 - 新增若干历史高管的DNA - 新增代表世界市场中心港口的3D模型 - 为封锁场景添加封锁实体 - 欧洲实业家角色现在可佩戴礼帽 - 更新了护航队图标和港口建筑图标,使其内部显示新的护航队图标 - 重做了部分军事粒子效果 - 修复了导致部分工厂烟雾效果旋转错误的bug
音频 1. 修复了当音乐密度滑块设置为最大时,音乐最终会无限循环的bug 2. 修复了右键点击关闭消息通知时没有播放提示音的bug 3. 修复了法则选择界面的闪烁音效启动延迟的bug
新增内容: 1. 为在【不稳定的拉吉】日志条目(帝国的支点)中成功避免印度起义的不列颠东印度公司添加了一个事件和特殊决议。 2. 新增名为【现代化者】的角色意识形态。 3. 为行政人员新增【企业家】角色特质,并为现有特质添加与行政人员相关的统计数据。 4. 添加阿尔伯特·爱因斯坦角色模板和DNA。 5. 使【承诺的帝国主义】日志条目与英属印度(帝国的支点)互斥。 6. 为作为独立或自治印度吞并土邦添加了一个日志条目(帝国的支点)。 7. 为4个现有历史角色添加角色DNA。 8. 添加艾达·洛夫莱斯角色和DNA。 9. 添加弗洛伦斯·南丁格尔的DNA、角色模板和鼓动者事件。 10. 日本天皇和当【光荣复辟】日志项在历史正确日期完成后,其继承人现在会正确生成。 新增两个通用选举事件。 新增意大利统一后将首都迁至罗马的决议。 基于1836年可用商业数据添加历史贸易中心。 拥有赛博国家政府的独立西伯利亚现在将更名为赛博利亚(感谢Reddit用户AbsolutelyNotMoishe的建议)。 【光荣复辟】日志项完成事件现在会正确命名你将获得的皇帝。 未来的历史日本天皇现在会在适当时机作为继承人被创建。 探险队现在会在日志项中注明其领导者和当前位置。 更新了教程本地化内容。反映贸易系统的变化 独立的加拿大现为深红色
界面 - 大多数左侧面板添加了相关地图模式选择器,以便于访问 - 为所有地图模式添加了独特图标 - 添加了公司详情面板,包含公司章程以及更多关于公司的深入信息 - 公司界面新增全球标签,显示世界上所有公司的列表 - 重做了战场地图标记,以显示战斗是进攻还是防御。此外,战势推进进度条现在也会显示在标记上。优化了战争目标的展示方式及其直观传达的信息 战争目标的工具提示现在会清晰显示其是否存在争议,以及争议所需的条件 在部队调动窗口中添加了【快速选择】菜单,以便更轻松地选择并将特定地区或指挥部的所有部队转移到另一个编队 在大纲视图中添加了可固定的条约 重新设计了物资工具提示的布局 在外交镜头中添加了附庸国和宗主国的外交行动标签 调整了【所有地图模式】列表,点击时不会打开或关闭 ledger,以提高使用灵活性 外交博弈面板的战争目标列表在视觉上进行了改进,以便更好地区分强制条款军事编队工具提示现在会为每种单位类型显示小卡片。军事单位类型缩略图现在包含该单位类型的攻击和防御值。完整的军事编队地图标记仅在被高亮或选中时显示。优化了军事编队工具提示的布局。使编队面板上的动员选项更加紧凑。前线地图标记上现在显示推进进度。军事面板顶部现在显示你的军队总成本。在军事编队右键菜单中添加了【转移单位】选项。重新设计了军事编队列表项,使其包含更丰富的信息且略微更紧凑。每个法律选项现在会显示支持或反对该法律的所有运动。政治运动提示框现在会显示该运动支持/反对哪些法律。 默认地图模式下隐藏了排队建造地图标记,以减少地图标记重叠。 在建造镜头列表项中添加了就业条。 为服务、交通和电力的商品提示框添加了州列表和价格。 更改了文本框,现在可以通过鼠标点击文本框外部来停止输入,从而重新使用键盘快捷键。 在建筑精美提示框中添加了相关操作按钮和州特性。 改进了颁布按钮提示框,以更好地解释利益集团的临时支持度变化。 流亡煽动者按钮现在显示有效选项数量以及流亡煽动者的总数。类型现在有可显示工具提示的名称。每个法律选项现在会显示支持该法律的可邀请流亡者。在建筑交互界面中,将“农民”设为州内人口数量的默认衡量标准。新增了更紧凑的区域/饼图用户界面类型。调整了事件和输入短缺地图标记的大小和行为,以减少闪烁。将默认的工具提示鼠标模式设置更改为“计时器和操作锁定”。确保建筑浏览器的建筑组筛选器与镜头标签的顺序一致,以保持连贯性。改进了法律精美工具提示的布局。流亡煽动者现在可排序。添加“R”作为打开国家详情面板的快捷键。为战斗详情面板中的地形值添加了工具提示。更改了默认排序方式。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 公司与生产力方面修复了保障独立面板无法正确显示当前保障情况的漏洞。新增玩家宣布破产时的确认窗口。添加了公司繁荣度加成激活与停用的通知。农民征兵法描述现在会显示可征召单位类型的限制条件。公司列表和面板中现在会显示公司利润以及收入与支出的明细。将 loyalists 和 radicals 的趋势回溯时间从1年调整为10年。为国家“缩放至”按钮新增“近距离缩放”模式。在军事编队地图标记提示中添加了与多选相关的说明。在总部地图标记中区分陆军总部和海军总部。显示伤亡人数。前线详情面板中每个国家的革新度和识字率工具提示不再错误使用人称代词。 为附庸自治度增减的工具提示添加了国家名称和附庸类型的旗帜及嵌套工具提示。
性能优化 1. 优化了国家战争状态检查 2. 增加了围绕人口和政治运动的额外优化 3. 改进了自由倾向的计算方式
模组制作 新增触发条件:市场贸易、市场进口、市场出口、市场贸易依赖度、市场进口依赖度、市场出口依赖度、地区贸易、地区进口、地区出口、市场生产份额、市场消费份额、进口优势、出口优势、相对进口优势以及相对出口优势 金融区和公司总部现在每级提供5点城市化 脚本按钮和决议现在对ai_chance使用正确的脚本值,允许编写更高级的AI逻辑 新增触发条件:公司拥有等级、公司雇佣等级和公司是否繁荣 新增触发条件:is_company_type 角色特质现在可以赋予高管修正,该修正适用于高管所在公司拥有的所有建筑等级现在可以为法律类型指定父类型。具有父类型的法律类型会继承其父类型的所有意识形态立场,且自身无法被赋予特定的意识形态立场。 将Character.GetBattle设为常量,并引入了非常量版本Character.AccessBattle。 将Battle.GetFront设为常量,并引入了非常量版本Battle。新增触发器world_market_access 新增效果add_exports、add_imports、remove_exports、remove_imports、set_exports、set_imports 新增州范围链接num_world_market_hub_trade_center_levels 新增名为is_blockaded_by的触发器 新增数值链接ai_treaty_fairness、ai_treaty_value、ai_market_import_value、ai_market_export_value、ai_market_trade_value 新增触发器has_potential_supply、world_market_exports、world_market_imports和world_market_delta 修改country_average_cultural_acceptance触发器,当国家中不存在该文化的人口时,返回国家对整体文化的接受度,而非返回0 新增触发器bureaucracy_usage、influence_usage、authority_usage、relative_bureaucracy、relative_influencerelative_authority 添加了新的链接 income_transfer_expenses、income_transfer_relative_expenses、num_income_transfer_treaty_articles、num_income_transfers 添加了名为 state_to_state_trade、state_to_state_exports 和 state_to_state_imports 的新触发器 添加了名为 market_to_market_trade、market_to_market_exports 和 market_to_market_imports 的新触发器 添加了名为 is_world_market_hub 的新触发器 添加了新的文本格式标签 ":" 和 ";",其使用方式与 "+" 和 "-" 标签类似,但会将数字颜色设置为蓝色/金色而非绿色/红色 实现了 decentralized_country 脚本列表(类似于 random_country、ordered_country 等),用于遍历非集权国家 添加了新的触发器 infrastructure_delta 添加了新的 on_actions on_game_started在游戏开始后(大厅阶段之后)添加了新触发器“has_law_commitment”。 添加了控制台命令“ai_evaluate_trade”。 将脚本测试文件夹从“common”文件夹移至“tools”文件夹。 更新了“create_building”效果中的等级参数,使其能够接受变量。 添加了“owning_company”,可从国家作用域切换到拥有该国家的公司。 添加了“remove_owned_country”效果,用于移除作用域国家对目标国家的所有权。 更新了“owner”链接,使其能够从公司作用域切换到拥有该公司的国家。 为日志条目添加了可选的“custom_completion_header”“custom_failure_header”“custom_on_completion_header”和“custom_on_failure_header”属性,以允许自定义完成和失败状态的风格文本。 “manpower_max”已从作战单位组对象中移除属性。军事生产方式现在指定士兵/军官比例而非绝对数量。已为作战单位对象添加【max_manpower】属性。为【scripted buttons】(用于日志条目)添加了【cooldown】条目,可用于指定按钮的使用频率。将触发器【is_naval_invasion_stalled_due_to_orders】重命名为【is_invasion_stalled】,移除了入侵作用域中的触发器【is_active】。将链接【naval_invasion_attacker】重命名为【invasion_attacker】,【naval_invasion_defender】重命名为【invasion_defender】。从战线作用域添加链接【invasion】,从入侵作用域添加链接【front】。
### 修复公告 1. 修复了英国AI永远不会同意印度自治的问题(帝国的枢纽)。 2. 修复了初始拥有【禁止奴隶制】法律的国家无法完成【平等社会】目标的漏洞。 3. 修复了边缘群体可能对支持率或停滞几率产生影响的漏洞。 4. 修复了【一党制国家】未能正确停用的漏洞。 5. 修复了颁布【言论保护】后,国家内所有政治运动的【压制】和【支持】效果未被完全移除的漏洞。 6. 印度革命将不再能够成立国家。 7. 修复了涉及朝贡国的和平协议后,占领状态未被移除的漏洞。 8. 调整了【Republic or Death】成就的要求,以显示正确的日志条目名称。 9. 调整了科技解锁相关内容。针对维多利亚终点站纪念碑,将其建造条件从“需要气动工具科技”调整为“需要钢架建筑科技”,以使其与建造事件保持一致。此外,移除了建造该纪念碑的“不可为无神论”条件。1. 修复“边境穿越”事件向相关国家正确触发后续事件的问题,并修正其错误的恶名值获取效果。 2. 修复俄罗斯将领弗里德里希·冯·贝格的链接指向错误人物的问题。 3. 补充请求进入自身市场时缺失的触发器本地化文本。 4. 将“哈德逊湾公司”的名称修正为“哈德逊湾公司”(原文已正确,此处按规则处理)。 5. 修复德语版本中两个与议会相关事件里国家显示不正确的问题(感谢Steinwallen社区)。 6. 修复德语版本中关于授予外国投资权的通知里,发送国名称重复显示而未提及目标国的问题(感谢Steinwallen社区)。 7. 修正墨西哥的“瓜达拉哈拉”和哥伦比亚的“安蒂奥基亚”的拼写错误。 8. 修复部分修复了所有语言中的双倍空格问题 修正了国家形成概念中的一处拼写错误 修正了“巴拉圭战争”日志条目中的一处拼写错误 修复了其他多处拼写错误 修正了分裂君主制事件中,游击队利益集团领袖不再中途死亡的问题 【国家】 dignitary 谋杀事件现在仅针对在该地区有利益的列强 “将军的火炮走火”事件不再会移除国家统治者 “【利益集团】中的阻挠行为”事件不再影响政治上不结盟的势力 释放锡金和不丹现在需要东喜马拉雅州地区 资质增长多重修正仅在基础资质增长(包括任何附加修正)为正时才会应用修复了正面资质增长修正导致资质更快流失的问题。同时,负面资质增长修正也不会再减缓资质流失速度。 修复了退位可能导致继承人无法成功继位的问题。 【进步的传播者】日志条目不再有玩家必须拥有孟买的隐藏要求。 德干骚乱事件不再为其事件目标选择空范围。 修复了【决斗】【谣言四起】【[省份]的丑闻】和【[姓名]的思考】中多个配置不当的随机列表。欧洲继承人将不再将大礼帽与军装混搭 修复了南美将军/政客的服装冲突问题 修复了游戏启动时主菜单界面闪烁的bug 至此,这篇漫长的开发日志已接近尾声,还有几件事需要提及。 Lady Capitalist毛绒玩具的Makeship活动已延长至6月21日,让您有更多时间获取这款带有计划的毛绒玩具! 最后提醒大家,《商业宪章》将与1.9版本【Lady Grey】一同于6月17日发布。届时,我们将在更新说明以及发布直播中与大家见面,直播将于中欧夏令时间15:30开始,由游戏设计负责人Lino和多职业程序员Alex(吟游诗人与术士)共同主持。(感谢Popleop)修复了以下问题: 1. 当宗主国通过外交手段(而非主动发起外交博弈)迫使附庸国参战的情况下,附庸国无法参战的bug。 2. 在提出要求移交附庸、移交领土、让对方成为附庸或建立外交条约的支持请求时,“敌方战争目标损失较小”的接受度被忽略的问题。 3. “安排意外”的成功/失败概率未受内政机构等级影响的bug。 4. 更新“动员所有军队”按钮,使其不再动员无法单独动员的军队。 5. “非洲争夺战”日志条目现在也会将附庸国纳入计算。 6. 修复了导致修复“开膛手”日志条目不生成的问题 修复激进或自由革命偶尔会随“议会共和制”法律一同出现的问题 修复将阿拉斯加移交原住民统治后玩家会成为分散国家的问题 【探索者】特质现在会提高探险获得有利结果的几率 修复印度斯坦开局时军事营被锁定的问题 农民运动在发起革命时现在会正确倾向于农村地区 修复create_character效果有时会显示“—”作为角色名称的问题 修复AI控制的国家在不应形成某些国家时仍会形成的错误 修复太平天国将领可能生成时没有总部的问题【保护言论】法案中提及“压制/支持利益集团”而非“政治运动”的错误已修复。 宗主国在与附庸国处于战争状态时,无法再在附庸国的领土上进行建设。 修复了导致英国东印度公司在【英国指令】(帝国枢纽)决议下,对特定种植园建筑的建造优先级未按设定提高的问题。 【权力集团】铁路生产方式现在能与各类内容及地图图形(势力范围)正常配合运作。 修复了流亡的温和派或和平主义者角色可能选择无效意识形态的问题。 修复了伦敦会议在出现票数相等情况时可能无结果的问题。 国家不能再向自己购买阿拉斯加。 “哈特al!”(原文不完整,仅保留可识别部分)事件现在将仅针对印度本土的地区。 【JOB_SATISFACTION_PER_PERCENT_HIGHER_STRATA_QUALIFICATION】定义现在已正确应用。(重命名为【JOB_SATISFACTION_PER_PERCENT_HIGHER_SOL_QUALIFICATION】) 使实证主义运动能够自然兴起 修复了即使所需物资没有供应也能征召部队的bug 修复了继承人成为统治者后仍保留继承人身份的bug 修复了军事编队组织度在目标值附近波动的bug 修复了如果利益集团要求将其厌恶的法律改为中立法律,政府请愿会自动失效的问题 修复了火车抢劫事件中选项文本可能出现NULL_SCOPE的问题 修复了从启动器创建mod时游戏可能崩溃的bug 乌尔苏斯公司现在关注正确的地区 修复了建筑组中的默认补贴标志无效的bug由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回汉化内容:修复了玩家若想创建【诺基亚】公司需对斯堪的纳维亚地区而非芬兰有兴趣的错误。事件【螺旋上升】的第一个选项现在能正确激活【国家无神论】法律。修复了鸦片战争双方超时时间不一致导致可按错误顺序完成的问题。修复了俄美公司旗帜错误的问题。修复了日志条目【幽灵萦绕世界】在某些情况下进度过快的问题。修复了事件【王袍加身者】触发后立即取消的问题。事件【来自海洋之心】现在会检查相关国家是否确实拥有海军来部署其海军上将。1. 修复了紧急法令在至少一个条件仍处于激活状态时自动取消的问题 2. 修复了俄语角色偶尔会在研究出 bolt action rifles(栓动步枪)前佩戴后期制服帽子的问题 3. 修复了【Cause Without a Rebel】事件中政治运动支持的错误要求 4. 为角色事件添加了取消触发机制5 修复了国家识字率提示框中嵌套提示框始终显示玩家国家信息而非所选国家信息的问题 修复了安排意外行动在未能杀死目标时不发送通知的错误 修复了儿童偶尔会在儿童服装上获得肩章和其他配饰的问题
2025-06-12 14:01:03 发布在
维多利亚3号
说点好听的...
收藏
0
0
