
来自Tantalus Media的问候! 我们曾负责《城市:天际线》的主机版移植工作,该版本最初于2017年在Xbox One和PlayStation 4平台发布。此后,我们在2023年为Xbox Series和PlayStation 5平台开发了高清重制版,并自2024年起成为PC版的主要开发团队。现在,我们很荣幸为大家带来一整个全新DLC的内容!
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创建赛车跑道 “比赛日”玩法的核心是为在城市中举办的不同赛事规划路线。赛车比赛可以在永久性的专用赛道上举行,这类赛道与城市现有交通隔离开来;也可以部分在赛事道路上举办,临时封闭部分路段并忽略限速。 要在城市中举办赛车比赛,首先需要确定路线的起点和走向。首先,当达到“宏伟城市”里程碑后,可以从“公园和广场”菜单中建造“赛事总部”建筑。

赛车总部可在公园菜单的新标签页中找到。 赛车总部是赛车场的中央控制和协调设施。它包含赛道的起始网格部分和维修区,其中设有3个维修车库建筑。 请确保为赛车总部预留足够空间,因为它体积相当大,并且附带两段道路,一段用于赛道,另一段用于维修区。

放置【赛事总部】以解锁维修站和看台。赛事总部建成后,在建筑信息中会显示为“建设中”(如下所示)。现在你的赛道已有起点和终点,我们可以开始建造赛道本身了!

新解锁的道路类型将在【道路】菜单中可用。赛车道路有三种视觉风格:赛车跑道、带单路缘的赛车跑道和带双路缘的赛车跑道。双向赛事道路和单向赛事道路也可用于构建路线。你还可以用新道路建造桥梁和隧道,这样就能在布局上发挥创意。 规划赛道时只需记住两点:路线必须是连接回赛事总部的环形,以便车手能够进行多圈驾驶;第二要注意赛道的位置,因为比赛可能会对附近居民造成噪音影响!


使用维修通道以及维修通道入口/出口道路,将维修通道与赛道相连。维修通道也可以通过维修通道类型的道路来延长其长度——这有助于为更多维修站建筑腾出空间,从而让更多赛车队伍能够参与每场比赛。

随心创建任何形状的轨道!

维修站建筑将提升赛道的赛车团队容量,这意味着可以有更多车手参赛,每场比赛最多可容纳32名车手。 在你建造赛道时,未来的观众可能会希望赛道旁有观赛点。看台可以附着在赛道两侧建造,它们会相应地吸引更多观众。我们提供了三种尺寸的看台,每种都有不同的容量。

左侧为小型看台,中间为主看台,右侧为大型看台。 赛事与游行信息视图 我们新增了一个信息视图,以便您能轻松查看已完成的活动路线及其方向。您可以选择新的赛事与游行信息视图来查看有效的活动路线。此视图将显示有效的活动路线,同时还会显示赛道的方向箭头。

说到赛道方向,如果你想改变比赛方向,随时可以通过【赛事总部】中的【改变方向】按钮进行调整,想换就换!

吸引力 比赛与游行信息视图中新增了一个显示吸引力的标签页。这有助于规划和提升活动路线的吸引力。【Race Day】DLC中的看台可以增加吸引力,但也不要忘记其他能够提升吸引力并吸引观众的建筑和服务!

安排赛事 当赛车总部、赛道和看台均已完工后,我们就可以安排赛事了! 选择赛车总部建筑以打开赛事路线信息面板。该面板会显示赛车总部的路线布局、费用、观众以及吸引力等信息。同时,也可在此面板中安排、查看和编辑赛事。选择【安排赛事】或【日程】标签即可开始操作。

【赛事总部】信息标签页会显示建筑概览、已安排的赛事及其赛道详情。 从【赛程】标签页中,可添加新赛事并设置相关详情。赛事类型将决定参赛赛车的级别:超级跑车、方程式赛车或巡回巡航车。不同的赛事等级会影响成本,但会增加赛事的参赛人数。圈数会影响赛事的持续时间,还可以设置票价。设定日期并安排赛事,即可将其添加到赛事队列中! 赛事结果、进度和未来赛事的信息,均可在【赛事总部】世界信息面板的信息标签页中一目了然地查看。 提示: 赛车跑道内部的空间也可用于建设购物中心、停车场、公园或任何你能想到的其他设施。修建公共交通线路或将现有线路延伸至赛事总部,能让市民更方便地参加赛车活动! 若使用赛事道路让赛车在城市中穿行,需格外注意。根据圈数不同,赛事可能会对交通或其他服务造成影响。请修建备用路线、立交桥或隧道,以保证正常交通的顺畅通行!



泛光灯 新增两款可用于城市照明的道具。这些道具旨在为赛道以及其他夜间需要额外照明的城市区域提供照明。你可以在【竞赛与游行】菜单的【道具】选项卡中找到它们。


2026-03-03 15:00:56 发布在
Cities: Skylines
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