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2.5.8版本更新现已在默认服务器上线

2026-02-13 09:00:34
发布在Avorion
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AI智能总结导读

《2.5.8版本更新现已在默认服务器上线》,本次更新涵盖游戏玩法、护航AI、登船规则、黑市DLC、菜单功能、设计筛选、策略模式、模组、脚本API、多人游戏等多方面优化,还修复了大量游戏BUG,提升游戏体验。

游戏玩法 若原飞行员离开飞船,副驾驶将自动成为新飞行员 当飞船与其碰撞或对其射击时,虫洞生成器不再飘走 护航AI 护航舰船不再将碰撞视为故意攻击 护航舰船若被友方舰船误伤,将不再攻击友方舰船(与被护航舰船受误伤时的行为一致) 护航舰船不再向至少15秒内停止攻击它们且此前未攻击过被护航舰船的敌人开火 在中立区域或禁用玩家间伤害时,无法登船玩家或联盟舰船 黑市DLC:商人任务不再以强制对话开始;改为玩家会收到通讯,可选择接受或拒绝 现在可以打开暂停菜单在教程界面游玩时,主菜单新增了“继续”按钮。注意:此按钮将以相同配置重新开始上次游玩的会话。这意味着,如果你之前在主持本地星系,它将以主持模式启动该星系,其他人可以连接到你的服务器;如果你之前在远程服务器游玩,它将尝试连接到该远程服务器。若服务器已重启,则此功能无法使用。服务器密码会被记住,因此你只需输入一次密码。改进的已保存设计筛选功能:筛选器“仅战斗机”现在不再包含炮塔设计;新增“仅炮塔”筛选器,仅包含炮塔设计;使用已保存设计选择的窗口现在采用合适的默认筛选器。策略模式:任务总览中现在显示可用的裂隙任务。战斗机工厂在建造战斗机后,会选择同类别中的另一座炮塔(如果可能),并保留之前的点数分配。移除了战斗机的舰船菜单,因其未包含准确或有用的信息。模组方面:修复了客户端在单人实例和本地托管多人游戏中可能卡在加载界面的问题;改进了服务器在启动时尝试更新创意工坊模组的方式;客户端现在会在……时主动尝试更新模组。连接到模组版本更新的服务器(若通过Steam的自动更新尚未完成)。增加了连接错误(与模组配置相关)后显示的信息框内容。脚本API:将UIBlockDisplayer的clear方法设为公开;为UISelection添加排序完成时调用的新回调;重载成员“onEntriesSortedFunction”以接收回调。多人游戏:部分类型的连接错误现在能更快被检测到。修复:[UBR]修复尝试将炮塔上传至Steam创意工坊时的崩溃问题;[UBR]修复黑市任务可能包含屏障另一侧区域的问题;[UBR]修复部分剧情任务错误包含屏障内区域的问题;[UBR]修复一个问题,其中运输任务会选择屏障另一侧的目标区域[UBR]修复了在屏障附近接受裂隙任务会结束“跨越屏障”任务的问题[UBR]修复了裂隙任务期间可能出现猎头者的问题[UBR]修复了建造新船后区域中会残留幽灵方块的问题[UBR]修复了教程任务“舰船、策略与舰长”中,在任务期间删除“冒险女士号”后可能卡住的问题[UBR]修复了“黑客马拉松”任务中,若玩家已停靠集装箱则必要集装箱不会生成的问题[UBR]修复了即使未获得权限,舰船交互菜单中仍显示“管理”选项的问题由联盟[UBR]修复了以下问题:“建筑知识”可能被标记为垃圾物品并干扰其他标记为垃圾的物品出售;海盗母舰若被引诱穿过虫洞(远离其支援单位)会保留免疫状态;装备交易窗口中的字体对齐问题;战略模式中星门名称未正确翻译;德语翻译中的拼写错误;法语翻译中的错误;按键绑定窗口中的工具提示未翻译;为百科全书生产术语表添加了缺失的造船厂条目;巡洋舰模式下无法激活/关闭自动炮塔模式;登船相关问题。如果被登上的船只载有乘客,进度可能会卡住[UBR]修复了玩家在教程期间进入拍照模式后可能卡住的问题[UBR]修复了使用鱼雷攻击造成伤害时不会导致声望降低的问题(摧毁目标已会导致声望降低)[UBR]修复了如果玩家的重建地点陷入派系战争,可能会陷入“重生、触发攻击、被击杀”循环的问题

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