《实验性分支》0.28.16版本更新内容

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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《游戏》0.28.16版本更新内容 各位玩家好!最新补丁(0.28.16)已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 1. **生活品质改进** - 存档/读档菜单中添加了用于折叠/展开存档文件夹的箭头。 - 添加了禁用悬停高亮(例如当您悬停在树木上时)的选项,以减少癫痫发作风险。您可以通过“选项 > 游戏 > 悬停强度”进行控制。 - 添加了在使用砍伐指令时选择特定树木阶段的选项。是的,它终于来了。 - 更新了Steam SDK - 模组制作者现在可以设置其模组支持的版本。请进入您的模组并打开“更新说明”。在那里你会看到“链接到游戏版本”选项。

### 修复公告 1. **修复了弓箭手位于梯子顶部时无法攻击的问题。** 2. **修复了定居者在破坏方块后不会继续挖掘相邻地块的问题。** 3. **修复了在事件中攻击具有攻击性的动物时,定居者会逃跑而非攻击的问题。** 4. **修复了定居者在第一年之后不再播种植物和树木的问题。** 5. **修复了定居者在第一年之后不会按预期更换衣物的问题。** 6. **修复了点击完整日志中的敌人链接会触发连接错误的问题。** 7. **修复了在额外面板的传记标签中,选择信息已填满的定居者时滚动条不会显示的问题。**### 修复内容: 1. **修复了与梯子和寻路相关的多个问题。** ### 已知问题: - 武术训练活动中,参与的定居者会出现祈祷动画。 - 部分事件的肖像图会显示悲伤猫咪的图像,这些为占位图,后续将进行替换。 - 若定居者在执行某些动作时出现异常动画,请在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。建议先将帧率限制为60fps,若问题仍存在,可尝试限制为30fps。 - 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 - 部分文本键尚未翻译。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 若火把下方没有地板/地面,定居者将不会为其添加燃料。移民不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支中,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用来自实验分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。