开发者专栏 2601007 - 陶G

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钢铁雄心IV
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此前:开发者专栏 2601006 - TaoG 将军们! 又到了新一期开发者专栏的时间。 在我们继续之前,对于最初的几期专栏,我想先说明一些预期并澄清一些事情。 到目前为止,大家应该已经知道我们有两种主要类型的开发者帖子: 开发者日志 - 让你更详细地了解那些已基本完成并正在打磨的内容 - 在临近发布时开始出现 - 让你有机会向我们的开发者提问,甚至可以告诉我们是否有任何明显的疏漏 - (并且我们可能还有时间快速修复,或者已经开始计划在未来的补丁中包含这些内容;无论是作为Day-x补丁,还是战争动员更新。) 而像本期这样的开发者专栏,则有着不同的目的。关于开发日志的说明: 需要针对开发日志的具体反馈 反馈应简洁明了 可能包含或不包含图片 通常会让你对未来可能推出的内容有一定了解,但不保证一定会实装 通常不会提前规划很久。相反,只要有开发者有需要获取反馈的内容,我们就会选择一个即将到来的每周时段,可能是周二或周四 印度尼西亚面临一个问题:它是一个殖民地,一个群岛,且自身没有海军。在这种情况下进行内战会非常缓慢、困难,而且可能不太有趣。我们一直在尝试各种方法来解决这个问题,今天想和大家分享其中一个实验方案。请注意,这仍处于开发初期,此处所有内容都可能且将会发生变化。 当印度尼西亚宣布独立时,内战不会立即爆发。相反,这将表现为革命民兵实际占领一个地区(事实层面),但未得到荷兰的承认(法理层面)。在机制上,这将是一场通过事件逐步升级的冲突,通过陆上突袭模拟边境冲突,以及一个仅在革命期间可用的全新联合国策树,印度尼西亚和荷兰可在其中互相破坏,和/或通过谈判达成和平协议。

当你以印度尼西亚完成登陆突袭时,将为目标地区添加修正,以代表你对该地区的影响力和控制力,最终你可以完全吞并该地区。然而,这会增加冲突升级,尤其是当你采取激进且快速的行动时。如果在双方达成协议之前冲突升级到足够程度,冲突可能会演变为全面战争,你需要将荷兰完全赶出印度尼西亚才能获胜。 我们仍在试验细节,例如接管一个地区需要多少次突袭、突袭需要多长时间、局势升级为战争的难易程度等。这在很大程度上是一个游戏测试和反复试验的过程,但我们非常希望听到你的想法。我们注意到在之前的印尼开发者专栏中,有许多关于革命何时以及如何开始的关切评论。虽然我们目前还不能透露所有细节,但可以确认将有多种方式来启动和完成革命,包括历史上的战后革命,以及早期的架空历史革命。

如前所述,你身处一个群岛,却没有海军。如果你作为印度尼西亚,想要控制那些不与你接壤的地区,依靠海军入侵不会是愉快的体验。我们为此尝试引入了一个新功能:海军突击队突袭。

我们非常希望听到您对该系统的想法、建议和/或担忧,所以请务必告诉我们您的看法!