开发者专栏 | 空气水动力学

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钢铁雄心IV
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大家好! 距离上一次开发者日志已经有一段时间了,因为我们中的许多人(包括我自己)都去度假了——不过现在我回来了,尽管要让大脑重新适应工作节奏确实有些困难。和往常一样,请记住,这里讨论的所有内容都还处于相对早期的阶段,因此可能会发生变化,尤其是所有的数字和数值。此外,还有不少占位符美术资源。 今天我们将详细聊聊岛屿、航母(以及它们的改动),还有一个新的特种部队分支,所以请做好准备! 战略地点

特鲁克是我们所说的【战略地点】,即拥有更高建筑容量或潜力的地方。目前,这里是【天然良港】的占位名称,它将加罗林群岛特鲁克海军基地的等级上限从6级提升至8级。(注意:这并不意味着所有加罗林群岛的海军基地等级上限都得到提升)。8级的等级上限提升可能相当重要,因为它将允许…… 正如我在流体力学开发专栏中提到的,在新系统下,并非所有岛屿都是平等的。我们提出了【战略地点】这一概念——由于特定环境、历史重要性、地理位置等因素,这些地点理应更具独特性,同时在游戏玩法中也具有更高的重要性。根据战略地点的类型,这些地点将提高特定建筑的建造上限。部分“岛屿”(如特鲁克或关岛)可能会提高海军基地上限,其他地点可能会提高机场或要塞上限,也可能是多种类型的组合。 防御海军打击

在这张截图中,你可以看到英国航母的舰载机击落了一些来袭的执行海上打击任务的德国海军轰炸机。 长期以来,有一件事让我觉得不太合理,那就是当包含航母的特遣舰队遭到海上打击时,航母舰载机总是会闲置在一旁无所作为。现在,航母舰载机将参与特遣舰队对海上打击的防御——具体数量取决于几个因素。 航母任务

在这些截图中可以看到,当特遣舰队执行任务(此处为海军演习)时,航母上的飞机也能同时执行空中任务。第二张截图中,我选择让所有飞机进行演习;而在最后一张截图中,我命令战斗机提供空中掩护和制空权,同时下令特遣舰队在北太平洋海域行动。 关于航母的另一项更新是,当包含航母的特遣舰队执行任务时,航母航空大队将具备设置和执行空中任务的能力。飞机会在特遣舰队当前行动的同一区域执行选定的任务。航母机库探测改动 航母的另一项改动是在机库模块上引入【航母水下/水面探测】数值。其主要作用是:根据当前舰载机的保有百分比,为舰船提供相应比例的水下/水面探测范围加成。

常规航母的甲板空间/机库提供+2航母对潜探测值和+5航母对海探测值。例如,一艘拥有3个机库的航母,其甲板容量为60,将获得+6航母对潜探测值和+15航母对海探测值。如果机库满编60架飞机,那么它将提供+15对海探测值和+6对潜探测值;而如果机库仅有30架飞机,则仅提供+3对潜探测值和+7.5对海探测值。与往常一样,请记住这些数值可能会在后续进行调整。 新特种部队

谁能猜到特种部队的新分支是什么? 为了在所有丛林和岛屿中作战,我们将引入一个新的特种部队分支——我们内部很长一段时间都称之为“丛林专家”。这个临时名称在他们还处于设计阶段时非常合适,但在实际实施时,为他们找到合适的名称对我来说颇具挑战。他们经历了几次“名称迭代”(其中包括“猎兵”或“钦迪特”等),但最终决定将他们命名为游骑兵。不过等等,你可能会问,游戏中不是已经有通过山地兵特种学说解锁的支援连游骑兵了吗?是的,他们将被重命名为侦察游骑兵。侦察游骑兵现在可通过选择山地兵特殊战术或游骑兵特殊战术解锁。游骑兵的专长是在森林和丛林中作战,当然,他们还可以通过游骑兵特种部队战术分支进行进一步定制和强化。

这就是全新的特种部队学说分支,目前呈现的是FINAL_BACKUP_DRAFT_FINAL_V5版本的最终形态。 以上就是我在本期开发者专栏中要分享的全部内容。未来我们会带来更多开发者专栏,其中我会谈到更多除了枯燥内容之外的话题。我非常期待看到并阅读大家对我今天所提及内容的所有反馈和意见。 感谢阅读,我们下次再见,再会! /Zwirbaum

我将给大家留下另一个关于我们未来会讨论的新“玩具”的预告。我觉得这个应该不难猜吧?