开发者更新公告

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钢铁雄心IV
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大家好, 虽然这是显而易见的,但《帝国坟场》的发行并未达到我们的预期。今天,我想发布一份简短的回顾,解释发行前发生的一些事情,以及我们计划如何根据这些结果以及后续的反馈和反响采取行动。 在Gold工作室,发行前流程中最重要的环节之一是“上线/不上线”会议。在这个会议上,各个部门,包括质量保证、技术、设计、市场营销、业务等,都会从各自的角度汇报游戏的现状以及对可能获得的反响的预期。我们这样做是为了让所有人达成共识,并共同决定是否上线游戏。在《哥谭骑士》的情况中,尽管我们发现了一些主要与开发日志反馈相关的不确定领域,但我们一致认为这里没有什么异常情况,现阶段发布是可以接受的。我不想淡化我在这里的角色,也不想把责任推给任何人:作为游戏总监,我可以在任何方向上做出否决,但我没有——我没有看到我本应该看到的问题。 总的来说,也包括我个人,我们显然错了。作为一个团队,我们没有意识到这次发布中存在的问题,这表明我们亟需反思是如何做出这个决定的,以及如何重组团队以防止类似情况再次发生。目前我无法为你提供太多答案,因为我们正专注于《帝国坟场》的短期整改目标,但我们无意掩盖问题。 从长远来看,这已经是第二个表现低于预期的国家包。评分实际上是一个很难评估的指标。最好将其视为一个快照,总体上让我们了解有多少社区成员认为某个版本的所有相关方面是正面还是负面的。这可能包括价格、质量、范围、对公司的整体看法以及许多其他因素。我们通常会汇总负面和正面评价的主要观点,然后综合分析支持和反对的主要论点。《忠诚的考验》的两个主要负面反馈首先是特定两个市场的区域价格调整,其次是内容规模。对于《帝国坟场》来说现在下定论还为时过早,但初步反馈显示内容方向和质量(正如我们所承认的)是主要问题,其次是内容规模。 区域定价和内容质量问题我希望仅与各自的单独版本相关,它们是局部性的。而内容规模则明确显示出我们在基础层面需要提供更多内容。这里所说的内容规模指的是我们所提供内容的本质:国策树、机制、3D模型等整个套装。仅含内容的版本在部分钢铁雄心粉丝中受欢迎,但总体而言不足以引起大多数社区玩家的共鸣。目前我仍未得出答案,但我们已注意到这个问题,并将评估如何让这些版本对更多人来说更具吸引力。 最后,短期内我想说明我们对《帝国坟场》的计划。从本周开始,我们计划为《帝国坟场》及本体游戏推出一系列补丁和更新,以修复并改进你们认为不足的内容。衷心感谢所有提出建设性建议的玩家。我们目前正全力以赴进行这项工作。 /Arheo 时间线: 12日3月 - 补丁(行动 HEAD) 20日3月 - 补丁(行动 KNEE) 3月下旬 - 战争动员(行动 SHOULDER) 4月 - 《帝国坟场》内容的更新与调整