各位玩家好!最新补丁(0.26.41)现已在所有平台的实验性和模组分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 生活质量改进 1. 现在即使禁用模组也能加载模组化存档——游戏现在能够处理缺少模组的存档。 2. 以前的大多数问题是由为可建造物体引入新网格的模组导致的。此前,如果使用此类模组在存档中创建物体,之后卸载(或在模组管理器中禁用)该模组,会导致游戏崩溃。现在,游戏将跳过放置这些物体,除非它们具有稳定性。墙壁、横梁、屋顶、地板、门和窗户将被替换为默认版本。如果替换失败,这些物体也将被跳过。我们实施此功能是为了防止在加载时复杂建筑因缺失大量模组墙壁等情况而倒塌。模组制作者们,此补丁也已在模组分支上线——请尝试加载带有模组的存档,以确认一切是否按预期运行。如果发现任何遗漏,请告知我们。 内存批处理优化——我们通过将较大的内存分配仅在游戏启动时进行一次,而非每次加载存档时都进行,从而减少了内存碎片并提升了整体性能。内存碎片是指可用内存被分割成多个小的、不连续的块,导致难以分配更大的内存块。这可能会引发性能问题并增加内存使用量。依赖大型连续内存块的系统包括火焰、水流、温度模拟、草木生长以及融雪效果。 我们减少了敌人切换目标时的“走走停停”行为,使其在战斗中感觉更灵敏、更自然。 漏洞修复: 1. 修复了突袭期间出现某些卡顿峰值的问题。 2. 修复了敌人在突袭中有时会卡住的问题。 3. 修复了两个单位站在一起并持续未命中攻击的问题。修复了难度变化不会应用于次要地图以及次要地图难度变化不会影响主地图的问题。 已知问题: 1. 如果你的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请确保在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将帧率限制为60fps。如果问题仍然存在,将其限制为30fps。 2. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 3. 部分文本键尚未翻译。 4. 玩家触发的事件没有音效。 5. 如果定居者下方没有地板/地面,他们不会给火炬添加燃料。 6. 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。




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