The Last Caretaker

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我不确定是否有人提到过,但可以稍微控制一下管道混乱的问题。 可以通过连接器,让多个液体(输油管道)或气体(气体软管)同时通过一条管道输送。例如,在加油时,对于机油、柴油和汽油,只需要一条管道。 也就是说,如果你有一个机油罐、一个柴油罐和一个汽油罐,只需铺设一条加注和排空管道。在油罐前安装一个连接器,就可以同时给这三个油罐加注或排空。即使在炼油厂直接安装一个连接器,将汽油、柴油和机油进行所谓的短接,也可以用一条管道继续输送。游戏会忽略流动方向。此外,不再需要三条管道,只需一条即可。重要的是要使用同时具备分流器和合并器功能的连接器。这一方法同样适用于甲烷和氧气。希望我已经解释清楚了。

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《最后的守护者》修复公告 本次更新补丁主要针对近期版本中玩家反馈的船只速度问题进行修复。目前该漏洞已解决,感谢各位玩家的反馈与耐心等待! **更新内容:** 1. 修复了船只速度异常的问题。 请继续通过游戏内工具、Discord或发送邮件至support@channel37.co向我们反馈任何问题、崩溃情况或建议。 我们将持续优化《最后的守护者》的游戏体验,感谢您的支持与陪伴!

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看到社区成员们团结一心,我们感到非常欣慰,大家的反馈已帮助我们迅速发现并解决了一些初期问题。 今天,我们推出首个热修复更新,具体内容如下: 1. **修复了更换弹匣后弹药数量未正确更新的问题。** 2. ** bolt-action weapons 现在通过装填动作而非交互按键进行换弹。** 3. **修复了已收起的物品可能被分配到无效槽位,导致其无法取用或永久附着在收起位置的问题。** 4. **修复了农作物种子在完全成熟后会回退到初始生长阶段的问题。** 5. **修复了水下后处理效果有时应用不正确的问题。** 6. **优化了 bolt weapon 的弹道效果。** 7. **提升了中等阴影质量。**### 更新内容 1. **修复了部分崩溃及内存损坏问题**。 2. **优化了存档功能**,提升了浏览存档及自动存档时的整体流畅度。 3. **增大了“天使”的碰撞箱尺寸**,修复了武器伤害无法正确生效的问题。 4. **提高了系泊缆绳的断裂阈值**,以增强稳定性。 5. **改进了电击手枪的视觉效果与行为表现**。 6. **优化了卵囊的性能**,降低了处理负载。 7. **修复了视频模式选项的确认问题**。 8. **将低延迟选项与帧生成功能分离**,现在可在不启用帧生成的情况下使用Nvidia Reflex和Intel低延迟技术。 9. **修复了咖啡种子物品在存档加载后消失的问题**。 10. **修复了玩家制造状态小部件更新异常的问题**。### 《潜行者:契约2》更新修复内容 1. **修复了拉撒路架任务的逻辑问题**。 2. **修复了当人类种子被储存在舱室中时,天使未进入敌对状态的问题**。 3. **修复了通过拖放方式安装武器配件或在保存加载后配件消失的问题**。 4. **通过更新模块数据处理方式,修复了资源武器(电击步枪/手枪及火焰喷射器/手枪)配件在加载后消失的问题**。 5. **修复了金属桶在加载后消失的问题**。 6. **修复了电缆延长器旋转角度在保存加载后无法保留的问题**。 7. **修复了萨巴蒂埃反应堆的碰撞问题并修正了其缩放比例**。 8. **修复了天使与人类舱室互动时的碰撞行为**。

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由于许多事情是我经过反复尝试后才弄明白的,所以这里有一些给新手的提示 前言 经过反复尝试后,我才弄明白许多事情,因此这里有一些给新手的提示。如果游戏内提示信息有所改进,其中一些提示可能就没有必要了。如果我在后续过程中发现其他问题,会补充到这里。欢迎大家在这里分享自己的提示,我会将其添加进来。希望这些能帮到一些人。 我的母语不是英语,对于任何翻译错误,我深表歉意。 线路 请卷起: 手持管道时,长按【Q】键可以重新收起管道。 输入、输出、平衡: 连接电缆时,按【F】键可以调节电力、燃料、水和气体的流动方向。例如,这可以防止你意外耗尽船只能源,导致能源濒临崩溃。 拉撒路基地电力: 我花了很长时间为拉撒路基地寻找能源来源。屋顶的总电源不成问题,问题在于通往各个舱室的电力供应。这些舱室实际上需要从外部单独供电。最简单的方法是沿着码头电梯铺设管道。这大约需要100根电缆。几台风力发电机就能满足需求。 船只 燃料短缺: 船只不一定需要燃料。你也可以仅使用电动机来驾驶它。如果能源不足,你也可以只运行柴油发动机。两种发动机都有开关可以关闭。以四分之三速度前进 急于踩油门快速到达目的地的想法很诱人,但稍微放慢速度是值得的。以75%速度行驶时,柴油消耗量几乎减少一半,而速度仅降低约10%。 数据对比(风暴中): 100%推力:柴油消耗量约14000升/小时,能源消耗约14千瓦/小时,速度约35公里/小时 75%推力:柴油消耗量约6800升/小时,能源消耗约6.3千瓦/小时,速度约35公里/小时 上层建筑: 你可以在船上安装太阳能电池板和风力涡轮机。 关于拖网: 船尾有一张拖网。当你撒下拖网后,它会随时间逐渐装满,最多可达14.9千克。即使船只抛锚时,拖网也会继续填充。拖网始终是获取废料和有机废物的良好来源。工具 用于娱乐的拆解工具: 制作一个拆解工具。你可以用它来拆解大型物品,例如叉车、鲨鱼残骸,最重要的是(我花了很长时间才尝试)地雷。 能量背包: 非常实用。你可以用它为物品临时供电,例如从终端获取访问代码,或者如果你不小心耗尽了电池,可以在路上为自己充电。 能量枪: 能量枪需要充电。它没有传统意义上的弹药,只需连接电缆等待充满即可。移动时,你也可以将它连接到各种能量背包以获取更多电力。它通常只对消灭大量小型敌人有用。目前无法用能量枪杀死机械鲨鱼。我把它安装在船上并保持了5分钟。 弹匣: 我不确定它们有什么用途,但你并不需要。武器自带弹匣,你直接装填相应的子弹即可。

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A quick and condensed refference list of how to best prepair your humans quick list Engineer: T1 - Maintainance Engineer Strength 71 Disipline 6 Focus 4 Logic 3 T2 - Systems Engineer Strength 70 Disipline 10 Focus 10 Logic 10 T3 - Energy Engineer Strength 120 Disipline 30 Focus 30 Logic 30 T4 - Quantum Engineer Strength 181 Disipline 61 Focus 80 Logic 80 Arts & Culture T1 - Visual Technician Life 50 Creativity 5 Communication 4 Empathy 3 T2 - Sculptor Life 80 Creativity 20 Communication 10 Empathy 15 T3 - Cultural Archivist Life 140 Creativity 45 Communication 35 Empathy 40 T4 - Existential Expressionist Life 200 Creativity 120 Communication 60 Empathy 80 Educator T1 - Manual Holder Weight 40 Height 100 Communication 5 Patience 10 Wisdom 10 T2 - Teacher Weight 60 Height 160 Communication 15 Patience 15 Wisdom 10 T3 - Professor Weight 30 Height 180 Communication 20 Patience 30 Wisdom 60 T4 - Existential Chancellor Weight 48 Height 200 Communication 100 Patience 80 Wisdom 120 Agriculture T1 - Nutrient Handler Height 160 Life 50 Creativity 5 Leadership 5 Patience 5 T2- Growth Specialist Height 180 Life 60 Creativity 20 Leadership 10 Patience 15 T3 - Biosphere Director Height 190 Life 120 Creativity 35 Leadership 30 Patience 40 T4 - Sustenance Architect Height 200 Life 180 Creativity 50 Leadership 50 Patience 50 Logistics T1 - Basic Supplier Height 100 Disipline 3 Focus 4 Logic 2 T2 - Distributor Height 160 Disipline 12 Focus 15 Logic 10 T3 - Resource Director Height 190 Disipline 35 Focus 40 Logic 30 T4 - Logistics High Command Height 220 Disipline 82 Focus 100 Logic 120 Military T1 - Door Jammer Strength 60 Disipline 2 Focus 2 Leadership 5 T2 - Guard Strength 120 Disipline 15 Focus 12 Leadership 10 T3 - Station Protector Height 180 Strength 130 Disipline 40 Focus 35 Leadership 30 T4 - Guardian of Humanity Height 200 Strength 200 Disipline 100 Focus 120 Leadership 80 Science T1 - Lab Technician Intellect 80 Logic 5 Patience 5 Wisdom 3 T2 - Field Research Scientist Intellect 110 Logic 9 Patience 10 Wisdom 9 T3 - Theoretical Scientist Intellect 170 Logic 25 Patience 30 Wisdom 40 T4 - Quantum Physicist Intellect 221 Logic 120 Patience 80 Wisdom 100 Healthcare T1 - Health Assistant Weight 50 Empathy 5 Patience 5 Wisdom 3 T2 - Doctor Weight 80 Empathy 15 Patience 12 Wisdom 10 T3 - Neuro Specialist Weight 120 Empathy 40 Patience 35 Wisdom 30 T4 - Neural Architect Weight 200 Empathy 100 Patience 60 Wisdom 120 Leadership T1 - Room Supervisor Life 40 Communication 4 Empathy 3 Leadership 5 T2 - Station Quartermaster Life 70 Communication 10 Empathy 10 Leadership 15 T3 - Settlement Governor Life 100 Communication 35 Empathy 30 Leadership 40 T3 - Colonel of Humanity Life 220 Communication 100 Empathy 80 Leadership 120 Explorer T1 - Station Roamer Life 20 Strength 60 Adaptability 1 Creativity 2 Focus 5 T2 - Star Analyzer Life 60 Strength 100 Adaptability 15 Creativity 20 Focus 10 T3 - Mission Seeker Life 90 Strength 100 Adaptability 40 Creativity 36 Focus 30 T4 - Frontier Explorer Life 140 Strength 120 Adaptability 100 Creativity 80 Focus 120

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《最后的守护者》稳定性与持久性问题修复公告 本次热修复主要针对稳定性和持久性问题,旨在通过每一次更新让《最后的守护者》更加可靠。 修复与改进: 1. **修复了可能导致存储区域损坏的存档持久性问题**。 2. **改进了加载期间的船只稳定性,以防止附件损坏**。 3. **修复了在移动的船上进行拆解时出现的问题**。 4. **修正了“土壤锻造机 Prime”(SoilForge Prime)的拆解 loot 数据**。 5. **修复了与门相关的问题**。 6. **改进了物体恢复和验证机制,防止意外删除**。 7. **修复了若干叉车、附件和关卡加载的边缘情况**。

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《最后的守护者》抢先体验版已推出近两周,我们要感谢每一位守护者为拯救人类所付出的努力! 我们一直在为下一次内容更新努力,目前已发布了两次热修复,第三次也即将推出! 《最后的守护者》抢先体验阶段将包含定期内容更新,其中包括: 1. **新增载具** 2. **新增必要的建造物品** 3. **世界扩展** 4. **背景故事与剧情** 可在此处查看内容路线图。

在此期间,开发团队希望分享游戏上线前两周的部分数据,并发布全新的荣誉宣传视频以示庆祝。 自《最后的守护者》开启抢先体验以来,已取得以下成绩: - TikTok平台累计播放量超1500万次 - YouTube平台累计播放量超300万次 - Twitch平台累计观看时长超120万小时——这相当于近140年的人类拯救探索历程! 与游戏中的守护者一样,那些投身海洋拯救人类的玩家们往往会持续游玩。数据显示,《最后的守护者》的平均游玩时长超过16小时,且在过去两周内成为Steam平台第十大最受期待游戏。 我们非常高兴看到众多守护者们在这个精心打造的世界中探索奥秘。目前,请欣赏这部全新预告片,以庆祝我们抢先体验版上线的最初几周。 > 状态:已启动抢先体验 > 指令:拯救人类 > 目标:恢复系统,培育生命,发射至轨道

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哇,这次的Next Fest真是太棒了! 我们欣喜地看到成千上万的玩家体验了我们的 demo,提供了反馈并在 Twitch 上进行了直播。非常感谢大家抽出时间游玩,以及过去一周对《最后的守护者》(The Last Caretaker)展现的喜爱。多亏了你们的反馈,我们得以在 Next Fest 期间更新了 demo! 由于我们不想让大家停止游玩,因此很高兴能在 Steam 上继续提供 demo,供那些想要进一步探索 37 号机库(Hangar 37)的玩家,以及新玩家发现其中的一些秘密和彩蛋。 以下是一些 Steam NEXT FEST 的数据: - 跻身 Steam Next Fest 游玩量前 50 的游戏 《最后的守护者》(The Last Caretaker)所引发的关注,尤其是那些体验过 demo 的玩家,让我们感到非常惊喜。感谢各位真诚且宝贵的反馈,这些反馈为我们提供了正确的信息,帮助我们对试玩版进行了补充和调整,对此我们感激不尽。 **惊人的游玩时长** 我们所打造的游戏深度,从大家游玩《最后的守护者》的方式中可见一斑。所有试玩版的平均游玩时长约为15分钟,但我们发现实际平均游玩时长达到了1小时30分钟,这非常不可思议,也表明游戏确实引起了玩家的共鸣。请继续游玩,以了解更多关于守护者的故事,并揭开仍待发现的一些秘密。 **守护者人数激增** 在Next Fest期间,数千名新的守护者候选人加入了我们。欢迎来到《最后的守护者》社区!如果你想加入我们的Discord,可以直接向我们反馈意见、提出功能建议,还能在抢先体验阶段与我们一同交流,共同塑造游戏的未来:http://discord.gg/channel37 最重要的是,请继续游玩,因为在我们朝着11月6日的抢先体验版发售迈进的过程中,你的反馈至关重要。我们将持续进行更新和调整,以提升你在11月6日及之后的游戏体验。 距离发售已经不远了,我们正在完善路线图,很快就会与大家分享游戏即将新增的精彩内容,包括载具、物品、资源、剧情等等。 再次感谢大家,我们在海浪中不见不散。> 状态:演示版已完成 > 下一目标:抢先体验版 - 11月6日 > 确保人类持续运转

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如果你遇到随机CTD(崩溃至桌面),表现为游戏冻结一段时间后出现“发送崩溃反馈”提示:请将自动保存设置为【关闭】! 当自动保存触发时,游戏会将你的位置重置到上次保存终端的位置。CTD问题的原因在于,当你正在 loot(拾取物品)或拖动某些物品时恰好触发自动保存,游戏无法计算如何将该物品拖动到保存位置,从而导致崩溃。 因此,只需禁用自动保存即可解决问题。 随机CTD

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《最后的人类》更新内容 1. **修复物理效果无法正确激活或停用的问题。** 2. **修复线缆在应保持连接状态时断开的问题。** 3. **修复门无法正确更新状态的问题。** 4. **修复游戏过程中及加载存档时可能出现的崩溃问题。** 5. **修复能量优化增强器未按预期工作的问题。** 6. **修复拉撒路舱种子在附着失败时可能消失的问题。** 7. **修复附着物体在载具和电梯上表现异常的问题。** 8. **修复多余及损坏的喇叭连接点。** 9. **修复粒子效果错误影响物理系统的问题。**《最后的守护者》更新内容 1. **在图形设置菜单中添加了光线追踪选项。** 2. **改进了世界中群体相关行为的稳定性和一致性。** 3. **改进了连接到载具的物体的附着行为。** 4. **改进了对无效或缺失粒子效果的处理,以防止出现异常行为。** 再次感谢大家在我们持续改进《最后的守护者》体验过程中的支持,我们对此深表感激。请继续通过游戏内工具、Discord或发送邮件至support@channel37.co分享错误报告和反馈。

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各位守护者们,你们好! 希望你们在海浪中安然无恙! 我们有一个小小的(但很重要)任务要交给你们。Steam大奖即将到来,我们非常希望你们能在以下类别中提名我们: Sit Back and Relax 我们的社区成员们都很喜欢驾驶着船只在海浪上悠闲漂浮的感觉——我们也很高兴听到这些反馈。拯救人类是一项艰巨的任务,看到这么多守护者能抽出时间停下来,喘口气(尽机器人所能),并享受我们倾注了大量心血打造的世界,真是太棒了。 我们是一个小团队,在赫尔辛基的一间小办公室里打造着我们的梦想游戏。如果能在这些奖项中得到你们的支持,对我们来说意义非凡!提名链接附于本帖及我们的商店页面中。 下次见,保重, Last Caretaker 团队

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