将军们! Batya再次与大家见面。 我们收到了许多关于测试补丁的反馈,对此我们深表感谢。在阅读所有评论后,我们决定在发布下一个补丁前,先解决一些问题,尤其是德国与苏联的平衡以及海军AI。我们已进行内部测试,并对德国AI做出了一些额外调整,使其能够生产正确的单位,整体表现也因此有所提升。此外,我们略微提高了苏联的专精点数获取速度;让我们看看此补丁后平衡情况如何。 关于海军AI,我们正考虑调整部分模板以及AI进行海战的意愿。我们已经看到了一些成效,但仍存在一些问题,例如在决定性战斗发生前就过快地从战斗中撤退。考虑到这一点,我们研究了改变一些结构性方面的内容,比如撤退时间延迟和海战中的伤害值。需要注意的是,我们不希望战斗变得过于激烈,但确实希望AI能投入必要的战斗,以增加与它们交战的乐趣。 我们还对近距离空中支援(CAS)的伤害进行了更多研究,并将强度和组织度伤害调整得更接近初始设置,这应该能让近距离空中支援(CAS)保持强大,但不会像现在这样过于强力。 对于模组,我们还添加了特定的骰子滚动设置,因此可以根据你的喜好进行调整。 最后,如果你更喜欢多人游戏,我们已经做了一些调整,但我们非常需要你的反馈。叫上一些朋友,一起玩几局比赛,然后告诉我们情况如何。如果你要提供多人游戏反馈,请确保包含额外信息,例如:你是否使用了特定的模组?玩原版游戏时体验是否相同? 记得将测试版更新到Musketeer v1.17.4.0.d086 (3a52),尝试一下并在本帖中告诉我们你的想法。 (记得提交你的错误报告。)更新补丁说明: 平衡调整 1. 苏联掌握度获取降低幅度从50%调整为15%(仍受大清洗影响) 2. 缩短“SOV_the_means_to_wage_war”和“SOV_superior_war_machines”国策的持续时间至35天,并削弱其提供的加成 3. 每月最大掌握度获取从50降低至40 4. 装甲掌握度获取乘数从4提高至10 5. 火炮掌握度获取乘数从10降低至8 6. 俯冲轰炸机(CAS)的组织度和强度伤害降低,新增特定空对地骰子判定 7. 部队防空对俯冲轰炸机的伤害更加稳定,减少波动 8. 部队防空在强度较高时能更好地抵消制空权,强度较低时效果减弱。这是一项增强。打击部队在港口时可以进行维修 AI 更新了装甲、空军及反坦克研究的AI权重 更新了英国、德国和苏联的AI装备模板 调整了德国历史国策,使其开局选择略强,并让历史事件的时间线更接近实际日期 苏联将更早生产T-34坦克 苏联现在在其模板和生产中更多地依赖T-34坦克 调整了苏联国策选择顺序,以创建更准确的历史时间线 马家军将在游戏后期才执行相互保证国策,而西康AI除非完全控制其所有拥有的省份,否则不会成为苏联的傀儡 苏联开始建造军工厂的时间略有提前AI现在将在可能或需要时使用其预备舰队组建新的特遣舰队。 AI在考虑是否可以组建任何额外的可选特遣舰队之前,只会先组建所需的特遣舰队。 修复内容: 1. 修复了云南在切换国策树后决策可能消失的问题。 2. 修复了里夫无法再成立阿拉伯的问题。 3. 修复了海军优势冻结的问题。 4. 修复了范德费尔德死亡事件未设置“仅触发一次”的问题。 5. 修复了所有AI特遣舰队都被允许分离进行维修,而不仅仅是打击舰队的错误。 6. 修复了预备舰队无法前往维修基地的错误。




换一换 

























