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《ICARUS》第178周更新内容:单人模式暂停功能、多人模式碰撞箱及其他优化

2025-05-02 04:32:13
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AI智能总结导读

《ICARUS》第178周完成多项更新,新增玩家期待的单人模式暂停功能,还修复了多人模式生物碰撞箱、深层矿脉复制等问题,同时解决了生物威慑装置失效、装备补给按钮限制等多个bug,还预告了下周的新内容。

《ICARUS》更新内容 1. 推出期待已久的单人游戏暂停功能。这是真正的暂停,会停止游戏的所有方面。对于单人玩家而言,这是一项重要的体验优化,我们深知在游戏过程中因现实事务需要暂时离开时,该功能的重要性。 2. 本周还将进行几项重要修复,包括改进多人游戏中的生物碰撞箱(尤其是在专用服务器上),以及修复普罗米修斯地图上深层矿石 vein 的复制问题。 3. 我们也在讨论下周即将推出的新内容,该内容将是对第176周新增标识的补充。《ICARUS》更新内容 1. 修复了生物威慑装置无法正确驱赶生物的问题 2. 修复了装备补给按钮在每个任务中只能使用一次的问题,现在已修复,可多次使用 3. 使用“脱离卡住”命令后,退出菜单现在会关闭

本周更新:单人模式暂停功能 我们为单人游戏引入了真正的暂停功能——这是一项长期以来备受玩家期待的便利性改进,尤其适合那些经常独自游玩的玩家。 我们理解现实生活可能会打断游戏进程,而此功能将确保你在离开屏幕时,无需担心一群生物会趁虚而入。 此功能仅适用于单人游戏会话,不适用于多人游戏或专用服务器。在单人游戏中按下【Esc】键将完全暂停游戏:敌人会停止移动,生命值、食物和水分不再消耗,物品停止制作,游戏内时间也会完全冻结。 实现一个完善的暂停系统并非是我们可以“一键开启”的简单事情。为确保所有内容能正常运行且不会引入漏洞或破坏核心游戏体验,我们需要对多个游戏系统和机制进行详细审查。我们早就想加入这一功能,并且为了做好它格外用心。 要实现这一点,我们必须检查每一个系统,包括自定义构建的系统和底层引擎自带的系统,以确保它们都能支持暂停状态。这意味着要确保所有内容都围绕“增量时间”(即帧之间的可变时间)构建,因为暂停会有效中断这一流程,从而防止任何交互发生。 增量时间是游戏开发中的一个基本概念。它能确保无论玩家的帧率如何,都能获得一致且公平的游戏体验。由于硬件或软件条件的影响,帧率可能会时刻发生变化。通过基于增量时间来调整工作(如制作进度或资源消耗),游戏确保了所有玩家获得一致的体验。 以《ICARUS》中的制作为例。制作需要时间——有些物品可能需要5秒,有些则需要30秒。假设有两名玩家:詹姆斯的游戏运行帧率为30 FPS,而丽贝卡的为60 FPS。如果每帧增加1单位的制作进度,丽贝卡的制作速度会快一倍。而通过按增量时间来调整进度,两名玩家就能体验到相同的预期制作时长。 游戏史上有一些著名的例子,其中的系统并非如此设计。例如,在《上古卷轴5:天际》中,物理引擎与帧率相关联。以高于60 FPS的帧率运行游戏可能会导致玩家移动速度加快,物理对象行为异常,比如出现飞行的载具和被弹飞的NPC。我们希望得到您的反馈。如果您遇到任何问题或特殊情况,请在Feature Upvote上告知我们。

《ICARUS》本周更新内容:多人游戏NPC碰撞箱修复 1. 我们目前正在测试一项改进,旨在提升玩家连接专用服务器或好友主机游戏时的体验。此更新确保生物在战斗中的动画完全在服务器上运行,无论其是否可见或与主机的距离如何。 2. 经过深入调查,我们发现《ICARUS》开发期间进行的早期优化导致了客户端的不同步问题——特别是NPC动画和碰撞箱并非始终正确对齐。 3. 为解决此问题,我们更新了动画系统,使服务器和客户端上的NPC在战斗中应处于完全相同的姿态。这将校准碰撞箱、弱点和强点,为客户端带来更稳定的体验。内部测试以及来自测试分支玩家的反馈目前都非常积极,游戏体验有了显著提升,尤其是在专用服务器上。感谢Discord中的资深玩家帮助我们发现并解决了此问题。

《ICARUS》本周修复公告 1. 解决了每次加载勘探区域时深层矿脉出现重复的问题。该问题会导致矿脉看似资源发生变化,并显著增加存档文件大小。 2. 虽然早期修复已提升了稳定性,但我们近期发现普罗米修斯地图上的深层矿脉存在一个新问题,该问题是在【零号 sector】更新中引入的。世界生成期间部分对象配置错误,从而导致了矿脉重复。 3. 我们现已解决根本原因,并添加了检查机制以防止此类问题再次发生。此外,游戏加载时会自动清理玩家存档文件中所有重复的矿脉,同时保留所有已连接的钻机。对于那些受此问题严重影响的存档文件,该修复应该会对加载时间产生明显的积极效果。请注意,移除重复项可能会导致矿脉恢复为最初在该位置发现的资源类型。

下周:石碑标识 下周,我们将推出另一套可在T1制作的石碑标识,让玩家能以全新方式自定义自己的基地。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 ① 新增暂停游戏功能,可在退出菜单中使用(仅单人模式) ② 为暂停功能添加了缺失的ENV No LPF总线《ICARUS》更新内容 1. 修复了在暂停菜单中偶尔仍会播放建筑吱呀声的问题。 2. 更新了取消暂停音频的逻辑,以解决卡壳问题。 3. 使用“脱困”命令后,退出菜单现在会关闭。 4. 添加了暂停时的语音总线,以防止低生命值语音状态在暂停时继续播放。 5. 点击“战利品取回”和“补给”按钮时,游戏现在会取消暂停。 6. 修复了在所有取消暂停游戏的情况下音频未取消静音的问题。 7. 修复了“Riverlands Delivery”任务中的无效节点(功能应保持不变)。 8. 修复了任务装备补给计时器变为负数且在首次补给后无法使用的问题。 9. 连接到错误复制的深层矿脉的深层矿石矿工,现在会连接到最近的有效矿脉。《ICARUS》更新内容 1. 修复了部分普罗米修斯深层矿石矿床在重新加载勘探任务时出现重复的问题。 2. 未来内容 ① 重做Ape_D,使其需要进行一些建造和驯服工作。 ② 修复了IM研究员工具提示中的拼写错误。 ③ 对沼泽、紫/橙区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化。 ④ 极乐世界 - 调整悬崖和岩架的位置,在地热区域使用临时模型进行枯树测试放置,优化红色区域。 ⑤ 添加更多更好的GH界面音效,让武器更具高级感。 ⑥ 根据Chrissys的建议更新猿类实验室文本。 ⑦ 为死去的勘探者配备与其所持枪支相匹配的正确弹药类型。 ⑧ 大型狩猎界面 - 修复了“世界Boss”只会创建1个小部件的错误。添加了新的默认设置,以便在没有大狩猎活动的地图上,所有按钮仍能正常显示 为大狩猎活动的结果测试设置了占位符任务【Ape_G】 为地热生物群系添加了首批【GT_Dead_Tree】及其四种变体 调整了大狩猎活动界面的音频平衡 修复了几处大狩猎活动相关的文字错误 更新了岩石魔像的战斗行为,并调整了伤害平衡 正在制作生物的伤口材质 为基础、毒性和冰霜爆炸添加了地雷的视觉效果 更改了极乐世界紫区火山地带的圆形悬崖 改进了客户端攻击NPC时的投射物命中判定,尤其是在专用服务器上 NPC的【UpdateVisibilityBasedAnimTickOption】现在在服务器端使用最近的玩家,而非0号槽位的玩家

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