开发者日志 - 克里斯托利斯特的标志性粗野主义建筑

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Cities: Skylines
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大家好! 我叫克里斯托利斯托,欢迎来到我的开发者日志。在这里,我将分享我的内容创作者包【Iconic Brutalism】的创作见解。 自2015年11月起,我就开始为《城市:天际线》的Steam创意工坊设计并发布资产,主要专注于北美风格的商业建筑、教育建筑以及公共交通车辆。 我是土生土长的德克萨斯州休斯顿人,灵感来源于建筑和火车,并通过创作来表达这些热爱。 包含内容: 此内容创作者包包含26座建筑。该组合包包含: 2座医疗建筑 2座警察局 2座消防局 1座火葬场 3座地铁站 3座广场 1所小学 1所高中 1所大学 1座图书馆 5座独特建筑 1座燃油发电厂 1座垃圾焚烧厂 1座水塔 1座水处理厂

开发历程 在我提议制作这个扩展包时,我的部分目标是既要设计出引人注目的建筑,又要留存那些已被拆除的建筑。例如,粗野主义风格的三叶草大楼的灵感来源于2014年被拆除的芝加哥著名粗野主义建筑——普伦蒂斯妇女医院。大学资产则以休斯顿计划于2025年拆除的法里什大厅为原型。 我对粗野主义建筑的兴趣源于其大胆、原始的混凝土美学。我选择粗野主义风格是因为它独具特色且能讲述故事。无论你觉得它是美观还是令人生畏,它都能让你产生某种感受。 为了给我的项目获取灵感,我开始实地探索休斯顿周边的粗野主义建筑实例,以便亲身体验它们。我去了休斯顿市中心的小巷剧院和休斯顿大学的法里什大厅,并拍摄了一些照片,这些照片最终会被用作部分建筑的纹理。

我在休斯顿各地拍摄的粗野主义风格照片。 对于这个资产包,我希望专注于服务类建筑。所有基础游戏服务都有粗野主义风格的选择,此外还有一些独特建筑。我的灵感来源于著名的粗野主义建筑,例如波士顿市政厅。在创建这些资产时,我着重确保每个服务建筑的外观都能清晰传达其用途,让观察者一眼就能识别出它们的功能。 我的目标是打造出既易于辨认又在视觉上各具特色的设计。在整个过程中,我努力在现实主义和创造力之间取得平衡,确保每座建筑在城市中既显得真实可信,又能激发人们对这种建筑风格的好奇与欣赏。在设计资产时,我特意在部分建筑中融入了赛博朋克美学元素。做出这一选择是因为该风格常以粗野主义建筑为特色。这种赛博朋克与粗野主义的融合,让我能够在灯光、标识和非常规建筑形态方面进行尝试,最终打造出既具未来感又立足于现实的建筑结构。

正在Blender中开发小型服务建筑,旨在完美适配赛博朋克环境。 粗野主义风格非常适合公共交通场所的建筑设计。我为三个地铁站设计了遵循相同设计语言的方案,这样整个地铁系统就能拥有风格统一的车站建筑。该建筑包包含高架站、地面站和地下站三种类型。

受华盛顿地铁启发的地面地铁站,配有站台灯光。 绿色粗野主义在塑造此包的大部分独特性方面发挥了重要作用。这种建筑风格也被称为生态粗野主义,将绿色植物与粗野主义设计中特有的混凝土元素相结合。将植物与建筑融合,能让它们更美观,也更吸引人们前来参观、居住或工作。

这所高中设有绿色屋顶露台,旨在为学生提供户外活动空间和新鲜空气。 设计野兽派风格高中是一个令人愉快的项目。我在创意工坊上分享的所有高中建筑均为原创作品,每一个都旨在体现我所设定的时代背景。这些建筑尺寸也符合现实,包含了学校通常所需的所有房间。为了阐述我对每座高中建筑的设计理念,我还附上了虚构的平面图,以展示我在开发过程中的构思。这座野兽派风格高中同样采用了这种方式,将原创设计与定制平面图相结合。

虚构的高中平面图。 测试 需要对不同的生物群落进行测试,以确保资产在每个群落中都能呈现良好的视觉效果。测试表明,野兽派风格在炎热和寒冷环境中都十分美观。在【降雪】资料片中使用这些资产时,需要额外处理以确保特定区域不会积雪。我回到每个建筑,在Blender中进行顶点绘制。使用十六进制颜色#FFFF80进行顶点绘制可消除积雪,使用#FFFF00则可同时消除积雪和冰层。最终结果是每栋建筑上都呈现出逼真的积雪效果。

Blender中的顶点绘制

游戏内顶点着色的效果。可步行区域不会积雪,直升机停机坪不会结冰。

雪天测试地图中的所有建筑

测试夜间照明。结论 希望这能帮助解释我制作这个资产包的方法。制作这个资产包非常有趣,希望你们喜欢在自己的城市中添加粗野主义建筑! 以下是更多展示部分建筑的截图! 感谢大家的阅读, Cristolisto 了解我的更多作品: Paradox Mods Steam Workshop