将军们! 公开测试版公告 公开测试版更新一 请在本主题下留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。你也可以创建新主题,但请确保在标题中注明【公开测试版】等相关字样。 我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum,本次公开测试版将比往常提前发布——于周四推出,而非通常的周五!(瑞典的耶稣受难日是法定节假日)。由于本次更新的发布速度快于正常节奏,意味着其测试周期将比往常更短。目前我的主要精力可能会继续放在潜艇及其探测与隐蔽机制的调整上。我很想知道——使用潜艇或与潜艇作战时,平衡性感觉如何?(当然,最好是在体验过开放测试版更新II之后)。 上周大家对我问题的回复非常有趣,让我对高度特化与更具特色/多用途设计这一话题有了很多思考。感谢大家在这个话题上的回答和讨论! 祝所有过节的人复活节/节日快乐,其他人也祝周末愉快! 感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 此测试客户端版本为Musketeer v1.17.5.2。《钢铁雄心4》开放测试版更新二说明(前一开放测试版版本至当前开放测试版版本的改动) 游戏性 1. 潜艇探测公式调整 - 潜艇暴露探测乘数从0.1降低至0.075。这使潜艇在战斗中的被动暴露几率降低约25%。 - 潜艇发射鱼雷暴露探测乘数从1提高至1.1。潜艇发射鱼雷时在战斗中被发现的几率将提高约10%,除非它们拥有鱼雷暴露几率修正。没有任何修正的潜艇发射鱼雷时,其被探测到的可能性应比前一开放测试版更新低约17.5%。 - 潜艇隐藏超时时间从20降低至8。这意味着潜艇被暴露后将保持可见状态8小时,而非之前的20小时。《钢铁雄心4》潜艇机制调整内容 1. 潜艇被发现后暴露时间从16小时减少至12小时。这意味着当潜艇作为防守方(其舰队遭到攻击)时,它们在战斗开始时的暴露时间将由16小时缩短为12小时。 2. 潜艇最低定位暴露值从2降低至1。这表示在0%定位情况下,潜艇的可见度加成将从200%变为100%。 3. 浅水区现在使潜艇可见度增加33%,而非之前的100%。 开发者说明:这些改动的目的是降低潜艇被发现和击沉的总体频率。通过减少潜艇暴露的时间,它们在严重受损后将有机会逃脱,而不是几乎99.9%的情况下被摧毁。探测率也略有降低,同时还减轻了0%定位和浅水区对潜艇的影响。低定位惩罚和浅水区对早期潜艇型号的影响尤其严重,因为它们初始可见度相对较高,因此100%-300%的波动可能意味着可见度从25变为50-100,而后期的潜艇型号,尤其是配备了更好模块和/或拥有MIO特性的潜艇,其可见度的绝对数值几乎不会增加。 早期潜艇船体 潜艇可见度 25 → 22 强度 10 → 15 基础潜艇船体 潜艇可见度 22 → 20 强度 20 → 22.5 改进型潜艇船体 潜艇可见度 20 → 18 先进潜艇船体 强度 35 → 375 所有航母(含航母改装型、护航航母、基础型、改进型、先进型、现代型及冰航母船体) 水面探测 26 → 20 潜艇探测 5 → 1 航母甲板空间模块 航母水面探测 5 → 8 航母潜艇探测 2 → 4 冰航母甲板空间模块 航母水面探测 6 → 10 航母潜艇探测 2 → 4 护航航母甲板空间模块 航母水面探测 2 → 5 航母潜艇探测 5 → 7 汇总更新说明 (从正式服到当前测试服版本的改动) 开发者说明:与大多数其他舰船相比,航母将不再额外获得4点潜艇探测和6点水面探测的“免费”加成。不过,他们的甲板空间模块已得到强化,因此能为水面探测和潜艇探测提供更高加成,前提是航母上搭载有飞机。对于护航航母和“常规”航母而言,两个配备完整飞行舱的甲板足以弥补“免费”水面探测和潜艇探测的损失,而任何额外的甲板都将提供比之前更高的探测数值。但这在目前确实让甲板模块变得更强,从而使其更加“高度特化”。我们将在未来研究是否有可能让其他可选模块更具吸引力。

《钢铁雄心4》更新内容 1. 【海军改革】精神效果由【+15%海军经验获取】变更为【+10%海军掌控度获取】(此项修改实际已于上周完成,但此前未添加至更新日志中) 2. 游戏性 - 重新调整了潜艇探测公式,并新增三个与潜艇探测相关的参数定义:SUBMARINE_BASE_STEALTH_VALUE、SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER、SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER - SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER从0.1降低至0.075。这将使潜艇在战斗中的被动暴露几率降低约25% - SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER从1提升至1.1。除非潜艇拥有鱼雷暴露几率修正,否则在战斗中发射鱼雷的潜艇被发现的几率将提高约10%《钢铁雄心IV》潜艇相关机制调整内容 1. 无任何修正的潜艇发射鱼雷时,被探测到的概率较上一公开测试版本降低约17.5%。 2. 潜艇隐藏超时时间(SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT)从20降低至8。这意味着潜艇被发现后,将保持可见状态8小时,而非之前的20小时。 3. 潜艇被发现超时时间(SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT)从16降低至12。这意味着当潜艇作为防守方(其舰队遭到攻击)时,它们在战斗开始时将保持被发现状态12小时,而非之前的16小时。 4. 潜艇最低定位暴露值(SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING)从2降低至1。这意味着在0%定位情况下,潜艇的可见度将增加100%,而非之前的200%。 5. 浅水区现在使潜艇可见度增加33%,而非之前的100%。 6. 海军最低命中率从2%降低至0。5% 平衡调整 海军改革精神由+15%海军经验获取调整为+10%海军精通获取 补给消耗 航母:1.2→0.8 战列舰:0.8→0.56 战列巡洋舰:0.48→0.32 重巡洋舰:0.4→0.24型早期驱逐舰:海军航程1500km→2000km 基础驱逐舰:海军航程1800km→2500km;人力需求325→300 改进型驱逐舰:海军航程2000km→3000km;人力需求400→350 先进驱逐舰:海军航程2500km→3500km;人力需求500→400 改进型巡洋舰:海军航程4500km→4000km;人力需求1200→1000 先进巡洋舰:海军航程4000km→4000km;人力需求1400→1200 鱼雷巡洋舰:海军航程4000km→3500km;人力需求960→900 装甲舰:人力需求1800→1200;船体IC成本3500→3000→2800;水面可见度22→20→18 海防舰:海军航程1500km→2000km;人力需求1800→1000;船体IC成本3500→1500;水面可见度20→18 前无畏舰船体:海军航程基础重型船体维护人力5200→4300 改进型重型船体维护人力6000→4650 先进重型船体维护人力6000→5000 现代重型船体维护人力6000→5000 船体工业成本4000→3600 巡洋舰航母改装海军航程4000km→3000km 战列舰航母改装海军航程4000km→3000km 维护人力5000→3500 基础航母海军航程3000km→3500km 维护人力4500→4000 改进型航母海军航程4000km→4250km 维护人力5000→4500 先进航母维护人力5500→5000 现代航母维护人力6500→6000 护航航母船体工业成本1500→1250 维护人力2500→1500 超重型船体维护人力9000→7000 以下任务的海军经验获取类型(此数值以海军训练经验获取速率为基准比例,当前海军训练经验获取速率设为“1”) 巡逻、护航袭击、护航、布雷、扫雷:提升至0.2 打击舰队:提升至0.5 移除了大多数海军模块(主炮、甲板装甲、机库甲板)的资源消耗(装甲方案和消声瓦仍会有资源消耗) 资源消耗变化 巡洋舰装甲方案 钢铁:0/1/1/2 → 0/0/1/1 铬:0/0/1/1 → 0/0/0/1 战列舰装甲方案 钢铁:1/1/2 → 1/1/1 铬:不变 潜艇航母船体:3钢铁 → 4钢铁 先进驱逐舰船体:4钢铁 → 3钢铁 早期巡洋舰船体:1钢铁 → 2钢铁 基础巡洋舰船体:2钢铁 → 3钢铁 → 2钢铁 改进型巡洋舰船体:2钢铁 → 3钢铁+1铬 → 3钢铁+0铬 先进巡洋舰船体:3钢铁 → 4钢铁+1铬 → 3钢铁+1铬 鱼雷巡洋舰船体:2钢铁 → 3钢铁 装甲舰船体:2钢铁 → 3钢铁+1铬 海防舰3钢铁→2钢铁 前无畏舰船体 1钢铁+1铬→2钢铁 早期重型舰船体 1钢铁+1铬→3钢铁+1铬 基础重型舰船体 1钢铁+1铬→4钢铁+1铬→3钢铁+1铬 改进型重型舰船体 1钢铁+1铬→4钢铁+1铬 先进重型舰船体 1钢铁+1铬→5钢铁+1铬→4钢铁+1铬 现代重型舰船体 6钢铁+3铬+2钨→6钢铁+4铬+2钨→5钢铁+2铬+2钨 超重型舰船体 1钢铁+1铬→5钢铁+3铬→5钢铁+2铬 基础航空母舰船体 3钢铁+1铬→5钢铁+1铬→4钢铁+1铬 改进型航空母舰船体 4钢铁+1铬→6钢铁+2铬 → 5钢铁 + 2铬 先进航母船体:4钢铁 + 2铬 → 7钢铁 + 2铬 → 6钢铁 + 2铬 现代航母船体:5钢铁 + 3铬 → 8钢铁 + 3铬 → 6钢铁 + 3铬 冰航母船体:5钢铁 + 2铬 → 10钢铁 + 2铬 → 8钢铁 + 2铬 护航航母船体:2钢铁 + 1铬 → 3钢铁 用户界面提示已更新,表明在海域获得制海权所需的控制比例为60%(原为66%)




换一换 






















