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开发者专栏 2602001 - 国家选择界面

2026-03-24 12:56:42
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导读

《钢铁雄心4》因《雷霆将至》发布,国家选择界面空间不足,将新增筛选功能,可帮助玩家快速查找国家,还能推荐未游玩内容,也给模组制作者提供发挥空间,同时将解决内容更新标记的冷启动问题。

将军们! 又到了开发者专栏时间。 去年我们发布《绝不妥协,绝不投降》时,新增了更多国家,当时我们好不容易才把这些新国家塞进了国家选择界面的旗帜区域。这是个有趣的挑战,但凭借像素级的精准调整,我们成功把它们都挤了进去。现在,随着《雷霆将至》的发布日益临近,我们面临着同样的问题:用户界面已经达到极限,没有更多空间来放置新的旗帜了。

国家数量众多,简直没完没了! 下一张图片中的粉线显示了我们支持的最小屏幕尺寸。如你所见,我们不能简单地把窗口调大。所以我们想:“既然要调整,为什么不做得更好一点呢?”说干就干,我们让用户体验设计师做了一些模型,得到的回复是“这是给你的草稿!”显然,不只是我们难以一眼就在众多小国中找到特定的旗帜。

旗帜太多,空间太少! 我们为您呈现:✨筛选功能!✨ 其理念是让您能够使用这些筛选器,在新战役开始时更顺畅地查找内容和国家,同时为您推荐未游玩过的内容、未游玩过的国家,或者轻松找到您总是会回头游玩的国家。您懂的,就是那种让您欲罢不能、反复游玩的心头好。 随着可编写脚本的分组(筛选器)的加入,我们甚至为模组制作者提供了可以发挥的空间。我们尚未完全确定最终将实现哪些类型的筛选器,但其他筛选器的一些想法可能包括世界区域、游玩风格或联盟。所有这些都是为了让选择游玩国家的过程更加丰富。

最后,我们还有一个方面想要改进:如何突出显示那些内容已更新的国家? 我们目前正在尝试的一个方案是(在本地)追踪你游玩过的各个国家的版本。这样我们就可以添加之前提到的分组(筛选器):未游玩内容和未游玩国家。这是个巧妙的想法,但随之而来的是“冷启动问题”。 《钢铁雄心4》是一款“老”游戏,即将迎来十周年(!)。这意味着你们中的许多人已经游玩过大多数国家,我们非常希望避免将你最常游玩的国家标记为“有未游玩内容”。幸运的是,你的生涯档案中已经有一些关于你游玩过的国家的数据。虽然这一功能在这方面并非完美(例如,它无法区分拥有或未拥有《抵抗运动》DLC的冰岛),但它让我们有机会在你首次启动更新后的游戏时,对哪些内容标记为“新内容”做出合理推测。只要你拥有该DLC,我们计划将你已游玩过的国家的所有内容标记为“已游玩”。这意味着,例如,如果你游玩过原版冰岛(通用国策树)但未游玩过《抵抗运动》版本,且你拥有该DLC,那么我们会将该国的两个“版本”都标记为已游玩。一旦我们实施此更新,这种初步的合理推测只会进行一次,也就是你首次启动游戏时。所有连续启动都将依赖于最初的猜测以及之后进行的游戏流程。以上就是我们的想法和目标方向。现在,你的想法是什么?请告诉我们。——Pdxen

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