
欢迎来到第192周。 本周,我们新增了一款专为北极地区使用的更高阶鞍具,同时对成就和巨兽狩猎内容进行了一些小修复。 此外,我们还预览了一项根据玩家投票结果新增的功能。 快来了解详情吧。 显著改进: 1. 修复了生物群落背包的问题,此前它会对 Boss 和敌人(而非仅友方单位)施加光环效果。 2. 降低了碳纤维编织背包的生存属性(之前属性过于失衡)。 3. 多项成就修复(包括【Cha-Ching!】)。(Easy Tiger, Ring Leader, Damage Resisted By Shield, Gimme Gimme Gimme, Not Lost, Still not Lost, What is this Place, Colossus Collapse, Starstruck) 修复了大狩猎任务路径的问题,该问题导致任务被正确锁定后仍能执行所有任务,进而干扰大狩猎任务流程 防止食物/水分/氧气消耗被完全抵消,其数值将始终至少为1 为熔岩猎人增加大量坠落伤害抗性 为标枪发射器添加缺失的冷钢长矛作为有效弹药类型

本周:北极生存鞍 本周,我们在动物工作台中新增了一款鞍具。它代表着更高阶的鞍具,专为北极地区旅行设计。 【北极生存鞍】拥有5个基础物品栏位、2个额外的实用物品栏位以及额外的寒冷抗性,非常适合如恐鸟这类行动敏捷的坐骑。这款鞍具旨在为坐骑增添更高阶的装备,以帮助它们在后期游戏场景中提升生存能力和实用性。制作北极生存鞍需要铂金纤维、羊毛和绳索,这意味着你必须从轨道上捕获绵羊才能获得羊毛。

下周:盔甲架便利性更新 下周,我们将对盔甲架进行一项便利性更新,并添加一个自定义选项,以防止在盔甲架上更换装备时背包被调换。

《ICARUS》更新内容 1. 新内容 - 解锁并启用北极生存鞍座 2. 修复内容 - 修复了资源网络样条分割在世界坐标0点和样条本地0点可能出现视觉错误的问题 - 锤头slug - 移除了对该首领进行潜行暴击的能力 - 野外指南的处理器配方列表中不再包含隐藏物品 - 为壁炉添加了正确的基类设置,而非继承自石头壁炉 - 使用迭代场景组件来驱动定制特效 - 对光照和视觉特效进行了质量优化《ICARUS》更新内容 1. 修复燃气灶因导入时存在偏移,导致播放动画后模型错位的问题。 2. 为燃气灶添加新的视觉特效。 3. 移除电壁炉的火焰视觉特效。 4. 提高电壁炉的DF分辨率,以实现窗户的镂空效果。 5. 重新保存DM文件,尝试修复引擎材质警告。 6. 为石制壁炉添加变体资源,使其在视觉上与石制建筑构件保持一致。 7. 修复生物医学(医疗)背包的光环对范围内所有NPC生效的问题(现在仅对友方生效)。 8. 修复医疗扫描仪上的文本未被翻译的问题。 9. 修复GH战役面板中“Outcomes”标题未翻译的问题。 10. 修复单个角色受多个光环实例影响的问题。 11. 修复特定可部署物品生成其他可部署物品时出现的问题(例如通过3个不同阶段 为玩家初始属性增加1000点基础辐射耐受性 新增石制壁炉变体 为物品、种子包和种子添加松露图像 为Voxel_01和Voxel_02添加红宝石纹理《ICARUS》更新内容 1. 为D_VoxelMaterialMap应用材质 2. 添加大蒜植物音效 3. 添加洋葱植物音效 4. 对北极、绿区、极乐世界的悬崖和地形进行优化 5. 添加龙舌兰植物收获音效 6. 前哨站012 - 优化悬崖和 foliage 7. 添加CHEW角色闲置语音、事件及数据表设置 8. 前哨站012 - 优化贴花和 foliage,添加SandVariance贴花变体并替换原贴花,调整宏观和悬崖材质设置 9. 前哨站012 - 优化网格和贴花,在D_Outposts、D_ProspectList、D_Talents中进行设置以允许在开发版本中访问 10. 对北极、绿区、极乐世界的悬崖和地形进行优化 11. 前哨站012 - 修正地形层信息中的物理材质 12. 为新前哨站添加海岸环境音效设置 13. 添加DLC2雪坡贴花缺失的纹理 14. 添加辐射生存相关内容变量、复制、事件以及保存/加载功能 添加3个等级的辐射减益效果,由生存触发条件触发 添加通过修正器随时间积累辐射的能力 添加辐射等级图标 添加辐射显示条,当获得辐射时显示 从TreeV2主程序中移除未关联的逻辑 清理对NoOldWind参数的无效引用 删除部分未使用的MI《ICARUS》更新内容 1. 修复Pine01网格上的错误材质路径 2. 调整辐射修饰符,改为使用计数而非最长持续时间 3. 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化 4. 前哨站012 - 优化网格和植被,添加更多导航阻挡物 5. 跳跃者功能实现 - 对ICARUSNPCGoapCharacter添加有效性检查,以阻止生物死亡时的错误信息刷屏 6. 为Voxel_02和Voxel_05制作锂纹理,并分配给体素材质和分布数据表 7. 添加奥卡的脚步声、死亡声、闲置音频事件及数据表设置 8. 前哨站012 - 添加生物群落热图GT及源文件,为新大气和生物群落设置数据表 9. 向项目中添加苔原鹿骨骼和 carcass 资产《ICARUS》小型更新内容 1. 对Gfur进行小更新 2. 为Rock_Gen_Voxel_01添加锂纹理 3. 对北极、绿区、极乐世界的悬崖和地形进行优化 4. 斯林克:添加/关联进食/ idle/攻击的动画蒙太奇 5. 修复控制装置的“看向”功能无法正常工作的问题 6. 修复攻击范围以及攻击动作播放过慢导致无法击中移动玩家的问题 7. 修复名称标识出现在地面而非头顶的问题 8. 修复动画没有根运动导致卡顿/旋转异常的问题 9. 修复斯林克会随机失去玩家视野的问题 10. 前哨站012:掉落+重生飞船生成点、网格和 foliage 优化、为海洋添加流动点 11. 为沙虫女王添加新动画 12. 添加迅猛龙死亡音效、音频事件和数据表设置,对音乐进行调整和微调 13. 导入苔原鹿的美术资产创建角色蓝图并完成Gfur毛发系统的初步处理 添加迅猛龙退缩音效、事件及数据表设置 调整DH战斗音乐 更新Geo音乐曲目2。为ELY新生物群系设置战斗音乐,进行音量调整和音乐微调 修复龙舌兰广告牌材质 替换辐射图标 极乐世界 - 在西北火山红区放置悬崖并绘制贴花 苔原鹿实装 极乐世界 - 在西北火山红区放置悬崖、绘制贴花和斜坡岩石 添加迅猛龙 idle vocals,调整脚步声,复制闪避BTS并更新动画,避免引用strikerAI音频设置等 前哨站_012 - 轻微优化植被,调整新海洋水材质中的瓦片大小设置 添加DEP_Tesla_Coil 前哨站012 - 将海岸氛围恢复为CF雾设置。增加额外一排海洋瓦片以更好地融合地平线。添加新的海洋材质着色器和水设置,并应用于前哨站012的水瓦片。整理大纲文件夹 修复RedExoticsEarned(Cha-Ching!)的SteamStatIds成就:CreaturesTamed(Easy Tiger & Ring Leader)、BlockedDamage(Damage Resisted By Shield)、ResourcePack(Gimme Gimme Gimme) 为Voxel_05添加红宝石矿石纹理并应用于D_VoxelMaterialMap 为额外的 armor stand 背包切换和交换按钮奠定基础 将 armor stand 调用添加到网络代理中,以便玩家可以从用户界面调用RPC 增加 armor stand 与不同库存槽阵列交互的功能 为 armor stand 用户界面添加新的字符串表条目 前哨站_012 - 生成游戏内地图 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行优化《ICARUS》更新内容: 1. 修复了钓鱼工作台/双层床生成其他可部署物品后,将其地基实体重置为空值的问题。例如,钓鱼工作台不会再删除去骨站。 2. 调整了HRB_CocoPalm和HRB_Sugar_Cane资源的风力设置。 3. 修复了【Still Not Lost】成就无法触发的问题,该问题是由于生物群落行重命名后,追踪器蓝图未更新导致的。 4. 为冷钢长矛添加了缺失的有效弹药类型。《ICARUS》更新内容 1. 添加一些未关联的DT验证逻辑,以发现不正确的设置。 2. 修复【这是什么地方(FractureCave)】成就。 3. 追溯应用【软着陆(FirstDropPromStory)】成就,因其描述不够清晰(在此情况下,我们已掌握必要信息)。 4. 对蝎子步枪的子弹抛壳进行音量调整。 5. 修复【巨像崩塌(AllGarganutanMissionsDone)】成就的显示问题——错误的任务名称“Pursuit”已更正为“Blood Thirst”。 6. 移除所有基于玩家与陨石距离的检查,涉及【Starstruck】和【ViewMeteor】成就(玩家反馈“已看到但未获得”)。 7. 修复动能步枪播放错误子弹抛壳声音的问题。《ICARUS》更新内容: 1. 新增金属子弹掉落,不再仅掉落霰弹枪弹壳。 2. 修复生物学家(医疗兵)背包对Boss也生效光环的问题(光环应仅对友方生效)。 3. 修复粘性鼻涕虫巢穴卵使用错误材质的问题(使用了非透明领域的贴花),并创建了新的专用材质。 4. 修正任务和物品文本中的几处拼写错误。 5. 修复Steam成就【Not Lost】和【Still Not Lost】无法触发的问题。 6. 调整天气卡片,使其恢复显示文本并添加了文本字符串。 7. 修复鹿尸蓝图中gfur节点分配了错误网格体的问题。《ICARUS》更新内容: 1. 现已重新导入正确的网格模型。 2. 调整了异域许可证图标。 3. 降低了碳纤维编织背包提供的生存属性,因其属性过高导致玩家体验失衡。 4. 防止食物、水分、氧气消耗被完全抵消,其消耗值将始终至少为1。 5. 修复了将诺雷克斯首领升级模块安装到联络装置后,世界中首领信息无法正确显示的问题。 6. 赋予熔岩猎手高额坠落伤害抗性。 7. 修复了“大狩猎”任务路径未正确锁定的问题,该问题曾允许完成所有任务并导致“大狩猎”任务流程出现异常。 8. 更新了成就追踪器以使用新的Steam统计数据。 9. 调整了毛皮卡片材质的反照率。 10. 修正了一些极易引起误解的“开发者”相关内容。仅在成就子系统中记录日志。为【AllSixStoryMissionsProm】和【EndAbyss】成就添加明确的目标计数。为非一次性且没有SteamStatId的Steam成就添加数据表验证器。 未来内容 - 前哨站_012 - 新增深层采矿、元物质和酶沉积物。 - 在冰 mammoth 竞技场中可能导致其卡住的区域添加导航障碍物。柱子/突出的冰块 添加迅猛龙攻击的发声、事件音频和数据表设置 重新保存AI设置以修复构建问题 潜伏者 - 修复脚部滑动问题 为CRE_Chew添加首轮骨骼和尸体静态网格体、材质及纹理 前哨站_012 - 整体优化,放置湖泊音频样条线和水位点 修复潜伏者行走时右侧踮脚尖的错误。将Comp_Lean混合空间的中立动画更改为更自然的中立动画 添加第二条DH音乐地理轨道。该轨道为半成品,将随时间不断改进和完善 在伊卡洛斯状态记录器周围添加更多(仅编辑器)日志记录 对北极、绿色区域、极乐世界的悬崖和地形进行处理 为潜伏者添加自定义LOD《ICARUS》更新内容 1. 更新了潜伏者骨骼纹理,使其与基础模型相匹配 2. 修复了跳跃者耳朵的动态运动,以及尸体蓝图的毛发设置 3. 前哨站_012 - 根据设计反馈优化了 foliage 和景观纹理,添加了南瓜和西瓜 4. 对DH音乐曲目进行了微调 5. 添加了迅猛龙生成点,复制了动画蒙太奇、动画、行为树和数据表设置,以与其他生物区分开 6. 调整了前哨站012的流送距离设置(从50k单位调整为500k单位,以与其他前哨站保持一致) 7. 前哨站_012 - 添加到AI生成配置中,在地图中放置了AI生成器蓝图 8. 异域铀矿节点现在具有放射性 9. 快速调整了辐射防护装甲,添加了辐射防护属性 10. 添加放射性废料作为铀转化的副产品 11. 添加放射性废料物品 12. 移除了放射性物质的衰减效果物品 - 添加【抗辐射输液】物品,可在5分钟内缓慢治疗辐射暴露 - 添加【抗辐射注射剂】物品,可立即治疗小部分辐射暴露 - 工坊物品 - 添加可快速为玩家添加/移除辐射暴露的作弊功能 - 添加【辐射耐受性_+】、【辐射抗性_%】和【攻击造成辐射灼伤_%】属性 - 添加新的辐射灼伤修饰符和图标 - 调整辐射累积计算方式,纳入抗性因素 - 调整最大辐射值,将辐射耐受性纳入考量 - 调整辐射累积修饰符,使部分单位可保留/存储并累积,避免在高抗性情况下丢失数据 - 在基地的辐射累积从0到100%大约需要5分钟
2025-08-08 02:41:50 发布在
翼星求生 ICARUS
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