“海军元帅”难度:作为坦克(无轨道炮,无侧击舰)

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Cosmoteer: 星舰设计师
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本指南将探讨《宇宙战舰:架构师与指挥官》“元帅”难度生涯模式后期(基于抢先体验版补丁0.27.0g)的生存策略,且不使用轨道炮或舰队侧击舰。 简介 本指南将探讨元帅难度生涯模式后期(基于抢先体验版补丁0.27.0g)的生存方法。尽管可以通过远程轨道炮扇形舰、侧击敌方薄弱部位的舰队,或引诱AI舰船相互攻击来击败元帅难度,但我尚未发现任何关于使用常规舰船并正常承受伤害的指南。我更喜欢近距离战斗,对我而言,这是玩太空船游戏更“有趣”的方式。因此我进行了尝试,这迫使我重新设计舰船,并更详细地学习游戏机制。在低难度下表现强大的舰船设计在【元帅】难度中会被彻底摧毁。这很难,我被打得很惨,但确实是个不错的挑战。 我还不是这款游戏的专家,从其他经验丰富的玩家分享的技巧和制作的指南中学到了很多。感谢所有分享智慧的人。 为什么【元帅】难度迫使你重新设计舰船 【元帅】难度下的AI造成140%伤害,而你仅造成70%伤害。相同成本下,AI的伤害输出是你的两倍。实际游戏中,AI的武器能更快击穿你的防御,而你的武器则需要更长时间才能突破AI的防御。重要原因在于:护盾重叠和护盾再生的效果会因每秒伤害(DPS)的微小变化而发生巨大改变。在【元帅】难度下,由于你的伤害输出较低,敌方重叠的护盾墙能够再生;而敌方伤害输出过高,导致你的护盾根本来不及恢复,随后敌人开始摧毁你实际的护盾发生器,进而攻击你舰船的内部。 在较低难度下占据优势的舰船设计,在【元帅】难度下会承受更多伤害。理论上,我的舰船本应比【卡巴尔】势力最强大的舰船还要厉害得多。但在【元帅】难度下,伤害输出与防御的数值计算严重偏向敌方的【神化级】舰船。

这是我最新舰船的截图,其设计深受 Reddit 用户“max_sil”发布的一艘舰船启发。这艘船并非完美无缺,也未经优化。在【元帅】难度下,或许根本不可能打造出完美的近战舰船。但它足够坚固,能在大多数战斗中存活下来,而且就其体型而言,拥有出色的航速。下面我将详细介绍一些具体的设计选择。 正面防御层 选择能让舰船正面形成稳固防御层的主武器类型(如轨道炮、离子炮、甲板炮、高爆导弹)。其他武器类型需要在舰船外部占用额外表面积,这会削弱防御层,使舰船在敌方离子光束和高爆导弹齐射面前过于脆弱。在【旗舰统帅】难度下,你无法将大型护盾、高射炮或点防御系统安全地放置在舰船的最前端。我尝试过几种不同的配置,但敌方的每秒伤害太高:这些结构中的任何一种都会在几秒钟内被摧毁。稍后我会提到,你可以而且应该将大型护盾和高射炮放置在舰船的侧面或后部,这些位置更受保护。大型护盾也可以安全地放置在守卫严密的内部“颈部”或巢状区域内。只是不能直接放在最前面。 因此,正面防御只有几种可行的配置。 1. 厚重的装甲墙,辅以1-2层小型护盾墙。

2. 厚装甲墙,位于空旷空间/天花板前方,由大型护盾墙提供支撑。

3. 极厚的装甲层,无护盾。 这三种设计各有优缺点。纯装甲对所有武器类型的防御效果相当,但重量较大,会拖慢舰船速度,使其更难进行风筝战术。过度依赖护盾会让你越来越容易受到EMP导弹的攻击——敌人会大量使用这种武器——不过护盾会随时间缓慢再生。理论上,这三种设计都能在一定程度上发挥作用,但没有一种是完美的。 将舰船中部/中心区域的装甲加厚,因为敌方AI更常瞄准中心位置。通过与更强的敌人(例如拥有大量离子光束或高爆导弹的敌人)战斗来测试你的设计。根据需要增加更多装甲层。防御“颈部” 轨道炮和离子束从一个被称为“颈部”的脆弱开口发射,通常位于舰船的最前端。在海军上将难度下,敌方离子束的威力是你的两倍。由于这种 DPS 不平衡,你的颈部需要比敌方的颈部得到更好的防御。你会惊讶地发现,在猛烈火力下,你那 10 个重叠的大型护盾会多么快地失效。 内凹式前置防御平台

虽然高射炮无法安全放置在舰船前部,但尽可能在舰船最前端稍靠后的位置布置多门朝前的高射炮是个不错的主意。这种布局下,高射炮虽位于舰船后方一点,但朝前放置,能够击落大量高爆导弹(除了那些正好飞到舰船正前方、处于高射炮塔射击弧线之外的导弹)。由于它们并非直接处于前方,所受伤害会略少,因此只需少量重叠的大型护盾就能让它们保持较好的生存状态。如果可以的话,将大型护盾侧向放置,这样你就能在朝前的平台上腾出更多空间来安装朝前的高射炮塔。 高射炮优于点防御系统。 我对点防御系统进行了全面测试,发现在元帅难度下它毫无用处。原因是点防御炮弹并非即时命中,需要一小段时间才能击中导弹。这使得它们在攻击角度刁钻或飞行方向略有变化的导弹时表现极差。更不用说,反导武器由于弹道散布范围广(炮弹会随机角度发射),基础精度本就很低。我曾尝试同时使用24个点防御系统,并配备了最佳的电容器和船员,但它仍然只能勉强击落导弹弹幕中的一小部分。我测试了高射炮几分钟,很明显它要优秀得多。如果导弹进入其射程内,5门高射炮就足以摧毁大部分弹幕。高射炮的攻击是即时命中的,因此其精准度远优于点防御炮。 高射炮体型过大,小型护盾无法为其提供可靠保护。大型护盾是防御它们的唯一合理方式。 提醒:高射炮塔默认设置为“自由开火”。你必须手动将每门高射炮设置为“仅防御性开火”,以免浪费弹药。 高射炮策略:近战范围 采用上述配置,你的舰船侧面能很好地防御高爆导弹,但正面容易受到高爆导弹的攻击(正面没有高射炮,只有装甲)。如果敌人拥有使近战变得危险的武器,那就只能以常规方式与他们战斗。 如果敌人是一艘专门的高爆导弹艇,且没有危险的近距离武器,那么最好尝试“撞击”它们以进入近战范围。你的前部区域能抵御高爆导弹,因为它紧靠着敌人的船体。敌人的高爆导弹不得不侧向飞行,这会使它们进入你前置高射炮(位于凹进的前置平台上,略靠后方)的射程。几乎所有高爆导弹都会被击落。只要你有足够的弹药或硫磺来供应高射炮,这个方法就有效。 封闭式引擎矩形

在我看来,将引擎封闭在装甲矩形内部能提供更好的保护。虽然这种设计在船员、反应堆或引擎室的利用效率方面可能不占优势,但矩形结构在防御方面有更多选择,而且其几何形状更简单,便于围绕设计。 反向推力:保持在射程之外 配备大量的反向推进器。这是对抗短程核导弹的最佳防御手段。要时刻确保自己处于核导弹的射程之外。确保你的倒车速度比核导弹艇向你前进的速度更快。 强大的反向速度也是避免被侧翼包抄或包围的最佳方法。 前往地图或星系的边缘,那里没有敌人。然后从外围接近悬赏区域(逃犯、叛徒)。这样一来,如果你需要反向推进,就会朝着真空区域后退。这样能降低意外反向推进到其他敌方舰船的可能性。 运用佯退战术 要记住,大型舰船改变矢量/方向需要好几秒。这是因为达到最大加速度需要4秒,而这种加速度只是改变速度的一种力;你还需要额外几秒钟才能让速度从-95.5变为95.5。任何有经验的玩家都知道,如果你接近敌方舰船的速度过快,在舰船获得足够的反向速度之前,你可能会意外地冲进近战范围,在那几秒钟内被核导弹击中,导致舰船受损。诀窍在于使用红色瞄准滑块在武器射程外减速,这样你就不会处于失控的前进速度中,然后再用红色滑块更小心地调整距离。 你也可以用其他方式运用这一技巧。敌方轨道炮舰船常常会以比你更快的速度风筝你。应对诀窍是瞄准它们,使用红色滑块面朝它们,但将引擎调至最大倒车(把红色舰船图标向远离它们的方向滑动)。你会开始倒车,几秒钟后,它们会启动前进推进器来追击你。一旦它们达到最大速度,用红色滑块将你的舰船推向它们;这会让你启动前进推进器。你最终会达到最大加速度/速度,而敌方AI几乎无法快速改变方向。这能让你接近那些使用速射轨道炮进行风筝战术的敌人。 你可以使用类似的策略“引诱”敌人离开 asteroid field(小行星带)。让他们追逐你几秒钟,离开小行星带,然后在没有小行星阻挡时调转方向攻击他们。 船员优化 这并非船员优化指南。我建议所有认真的玩家去阅读或观看船员相关指南,它们都非常有帮助。不过,我会重复或分享几个关键点。在【元帅】难度下,确保所有设备始终供电并保持最佳性能(不在战斗中频繁失效)至关重要。 组建专门的【操作员】船员,然后将他们明确分配到需要固定操作员的特定数量模块;通过计算确保操作员数量恰好足够,不多不少。我有多个可容纳24人的床位,并将他们专门分配给12个各需2名操作员的模块。你可以将操作员的床铺放置在较远的位置,但需有门或走廊连接;这样可以在舰船空间紧张的区域(如离子核心或引擎室)节省大量空间。你可以将操作员船员铺位随机放置在飞船后部有空闲空间的位置;只要你通过走廊和门将其连接到你希望他们前往的任何地方即可。

Reddit用户“crunxzu”指出,离子光束若距离大型反应堆超过几个格子,无论分配多少船员或走道设置多么合理,都会损失功率。我已改用类似的布局,确保离子光束发射器与大型反应堆之间的距离不超过2个走廊格子。这种布局成本高昂,理论上所需的反应堆数量远超“必要”,但实际上这是唯一能让离子光束持续发射且中断最少的方法。这要求船员 bunk 必须紧邻大型反应堆,在我的飞船上,只要离子光束发射器离反应堆足够近,6名“电力供应员”船员就能为4个离子光束供能(不包括每个发射器中的2名操作员)。

如果每个引擎室在中型反应堆附近配备3名【能源供应员】船员(不包括2名操作员),那么引擎室几乎可以不间断地运行。在我有限的测试中,大型反应堆附近的引擎室似乎只需要2名【能源供应员】船员就能正常运转。少于这个数量则会导致每隔几秒就出现一次电力中断。 结论 我明白,如果我当时建造了一艘【轨道炮风筝船】,或者组建了舰队,又或者花更多时间引诱AI互相攻击,那么【Grand Admiral】难度就不会那么痛苦了。但我享受这种挑战,它迫使我比平时更深入地学习游戏机制。这也是我阅读更多攻略、测试更多设计的好理由。 缩略图中的图片是【Cabal Ipsissimus】舰船。这与攻略无关,我只是喜欢这个设计。