1.17版本最新模板 已更新

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钢铁雄心IV
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本指南提供了与机器人对战以及少量多人游戏的模板,这里不会包含来自Discord服务器的“快餐式”模板。 模板数据基于完全升级的学说显示。 如有任何意见或需要修正的地方,请在评论区留言。 这些内容适用于哪种学说呢? 由于学说已更新,现在没有100%的最优选择,每种学说都有其独特的加成。但我们将把【火力优势】作为通用战术 doctrine

doctrine bonuses: -

有哪些变化? 现在来自DLC的额外奖励大幅减少,超级通用的模板已不复存在,坦克模板失去了实用性,取而代之的是自行火炮和坦克歼击车模板。步兵+火炮的模板重新流行起来。 次要学说变得更加多样化,您可以选择自己认为需要的内容。

关于额外部队

火炮是性价比极高的优秀支援装备,是最有效且廉价的辅助武器,能显著提升反步兵攻击力,建议在所有部队中都配备。

【穿甲弹】对高装甲坦克有效,有助于击穿敌方装甲,但在单人游戏中完全不需要,适用于多人游戏。

防空炮是非常有用的辅助部队,如果制空权情况糟糕,它能减少75%的空中伤害,还能提供穿甲能力和对攻击机的抗性。

火箭炮和火炮一样强大,能提供大量的反步兵攻击和突破能力,但解锁时间较晚

工兵连是第二重要的顶级辅助连队,在防御中很有用,尤其是对步兵师而言,它能提供要塞化加成以及地形攻防加成。

喷火坦克——在第二个工兵连解锁,提供地形加成,中型喷火坦克提供最高加成,对突击师有用,重型和轻型喷火坦克用处不大

轻型坦克侦察连——侦察单位中的轻型坦克能显著增强师的反步兵攻击力,但关键在于需要对该坦克进行升级,未经改进的默认坦克就是一堆废铁。

空降坦克——在陆军学说中解锁,类似于轻型坦克的侦查连,但各项属性要强大得多

超重型坦克——任何种类的超重型坦克都是昂贵的废物

配备侦察车的装甲车就是一堆垃圾,和轻型坦克相比没有任何显著优势

摩托化侦察单位因其移动速度而具有一定用处,但在各项属性上始终不及轻型侦察坦克,这是一个非常值得商榷的补充单位。

骑兵侦察连与装甲侦察连和卡车侦察连相比效率更低,性价比不高,属于垃圾单位

宪兵在驻军部队中可用于镇压,在战斗中能替代步兵营,提供防御加成和组织度恢复加成,其使用具有情境性,尤其在多人游戏中。

补给连能提供补给加成,在补给受限的地区尤其有用。该连队可通过升级来降低部队的补给消耗,但会占用卡车和补给额度,因此具有一定的情境适用性——在西欧并非必需,而在东线则非常实用。

维修连可以缴获敌方装备,在多人游戏中对坦克尤其有用。此外,这项研究还能提供【易维护性】模块,可降低5%的坦克生产成本。

医院——可以减少部队损失和经验丢失,但它成本高昂且效率低下,并且和维修连一样会占用额外的编制槽位,没什么用处。

电台可以提高部队轮换的几率,据称这在防御战中很有用,但从多人游戏的情况来看,对于法国而言,到1939年时,即便升级了轮换能力也完全无济于事,部队根本无法轮换,所以这东西就是个废物。

山地游骑兵:在山地学说中解锁,山地作战攻击加成20%,炮兵对步兵攻击加成20%,对山地进攻的师以及与炮兵协同作战时效果显著。

工程师连在海军陆战队学说中解锁,能提供登陆和强渡河流的加成,还能提升在丛林中的攻击力,对执行两栖登陆的师以及与海军陆战队搭配时非常有用。

突击队 - 仅意大利拥有,可提升步兵强度,从而减少伤亡

滑雪部队和驯鹿部队仅存在于斯堪的纳维亚国家,在雪地环境中十分有用,但具有一定的局限性。 步兵模板 基础元模板 最理想的前线宽度为14-16。根据具体情况,在营级单位中用红色标记出【防空营】、【反坦克营】或【工兵营】以增强部队的耐久性,但也可以不配备这些营,以便让更多的师投入战斗。 在支援连中,步兵的基础配置为【炮兵连】、【工兵连】和【侦察坦克连】。最佳新模组以橙色标记——超重型火炮,它能提供强大的属性,但资源消耗较高。

对于那些不知道的人,超重火炮科技是在陆军战争学院的实验设施中解锁的。 根据情况的加点已用绿色标记: — 火箭炮解锁较晚且研发速度慢,但对步兵十分有效。 — 喷火坦克在不同地形中提供攻击加成,但如果是纯防御师则不是必需的。 — 原型坦克在单人游戏中毫无用处,但在多人游戏中是必要的。防空炮可以混合配置,你可以将其部署在营级单位中,或作为额外支援单位,甚至在面对完全没有经验的敌方AI空军时完全不部署。

无家可归者模板

车辆模板 14-16宽度的前线,对于坚守前线而言它们毫无用处,其最大实际用途在于配合志愿军进行快速包围和快速占领。 火箭炮和补给连可根据需求添加。

镇压模板 黄色标记的是可选择的骑兵数量,数量越多,对抵抗的镇压效果越好。宪兵会消耗补给。

特种部队模板 山地师模板 24个步兵营,此外可以根据情况用自行火炮和防空炮替代火箭炮和坦克。绿色标注的是山地作战学说中解锁的游骑兵 它们可以像普通师一样配置14-16个步兵营的宽度。其组织度表现良好 此外,山地步兵师还可以与坦克混合编成以获得更高的装甲值,将坦克部署在第三线(蓝色标注处)

海军陆战队模板 火箭炮对登陆作战很有用。绿色标记的是海军陆战队学说中解锁的工兵,在编制方面很强大。

空降兵模板 用于敌后空降时,可以使用20宽度的编制在城市空降,但主要还是作为拥有超强组织度的步兵使用,适用于那些在空军经验方面没有问题的玩家。绿色标记的是轻型空降坦克,可在空降兵 doctrine 中解锁。

坦克设计器通用条件:1)关注可靠性指标,低于60%非常不建议,同时关注速度,坦克最低速度为7千米/小时。2)保留默认的铆接装甲。3)不要忘记选择军事工业组织(右下角坦克图标)。 轻型坦克:可作为基础型号或辅助坦克使用,必须安装3号炮塔、直瞄支援火炮、无线电以及湿式弹药架。最后两个配件可自选,我通常会安装两个油箱,因为它们对步兵师的配件很有用。 下方是克里斯蒂悬挂和柴油发动机,其余部分用改进来补充。 步兵坦克不需要速度,所以可以降至4千米/小时。 为了节省成本,可以安装轮式底盘和易于维护(在维修连解锁)。

中型坦克 这款坦克在性价比方面堪称最佳。 安装3号炮塔,若面对AI敌人,配备直瞄支援火炮即可;若是多人游戏或AI拥有大量坦克(这种情况极为罕见),则安装改进型小口径火炮。1939年研发出火炮改进技术后,可根据需求选择换装中型榴弹炮或中型加农炮,但中型加农炮会降低可靠性,因此需进行权衡。我们将简单的维护作为低成本的保障。

火焰喷射坦克 必须部署在中型坦克基地,需研发突破相关科技,若追求最低成本,仅保留无线电设备即可。

是的,火焰喷射坦克也正在陆军战争研究所的实验设施中进行测试。

重型坦克 造价较高,但无论是长期游戏还是根据战况选择的中期作战都十分有用。也可以升级为重炮。

浮动坦克 适用于登陆模板,可选择额外模块,但不包括船用发动机。

两栖部队 此外,对于登陆模板,还可选择额外模块。

坦克模板 坦克模板,11/6 配备【34型坦克炮】

相同的模板,但配备了机动化装备,这是顶级版本

类似的模板,包括轻型和重型模板 登陆和渡河突破用坦克模板(需研发海军陆战队 doctrine)

飞机设计局 1936-1937年型战斗机

40年的战斗机

终局用战斗机

36-37年式攻击机

40年代的攻击机

小提示:突击机可以牺牲航程和成本,最多进行27次突击攻击,而非24次。

终局突击机

36-37年式战术轰炸机

40年代通用战术轰炸机(若仅用于轰炸基础设施,则侧重于战略轰炸)

36-37年战略轰炸机

40年代战略轰炸机

舰载轰炸机(仅使用此类机型)

海军轰炸机。能有效击沉敌方舰艇,是海洋强国的必备装备。

舰船设计器 舰船图片来自模组(对视力不好的钢铁雄心玩家来说视力-10)KR Tech Extension 航空母舰

超重型战列舰

战列舰 如果钢材不足,就安装低一级的主炮

轻巡洋舰

驱逐舰 通用模板,不过你们可以根据自己的情况调整,甚至可以把它做成廉价的侦察炮灰。

晚期驱逐舰

潜艇 可以为水雷制造单独的潜艇

晚期潜艇

1.15版本模板 陆军巡洋舰(鼠式)

终极游戏阶段的步兵imba模板

结束