Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force

欢迎来到Half-Life: Opposing Force社区! 
关注
26帖子·20新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--
--
--

首先在控制台输入''sv_cheats 1'' 代码 既然已经输入了''sv_cheats 1'',现在可以在控制台输入以下这些代码了 Noclip - 代码名称不言而喻,可穿墙并飞行 impulse 101 - 获得所有武器(多次输入可获取弹药) god - 无敌 notarget - 敌人看不到你,因此不会攻击你 +reload - 自动 reload sv_gravity <-999 - 999999> - 调整重力,数值越高重力越强 kill - 自杀 impulse 203 - 删除你正注视的物体 lambert -1.0001 - 无需手电筒即可看清 无目标状态 - 敌人无法发现你 "give" 命令加上物品名称可自动获得该物品,以下是可用物品列表【特殊物品】item_airtank - 空气罐 item_antidote - 解毒剂 item_battery - HEV 电池 item_healthkit - 急救包 item_longjump - 长跳模块 item_sodacan - 1 生命值 XD item_suit - HEV 防护服【弹药】ammo_357 ammo_9mmAR ammo_9mmbox ammo_9mmclip ammo_ARgrenades ammo_buckshot ammo_crossbow ammo_egonclip ammo_gaussclip ammo_glockclip ammo_mp5clip ammo_mp5grenades ammo_rpgclip【武器】weapon_357 weapon_9mmAR weapon_9mmhandgun weapon_crossbow weapon_crowbar weapon_egon weapon_gauss weapon_glock weapon_handgrenade weapon_hornetgun weapon_mp5 weapon_python weapon_rpg weapon_satchel weapon_shotgun weapon_snark绊雷 量子不稳定器 你好,祝你游戏愉快

--
--
--
--
--
--

本指南将为你介绍《半条命:针锋相对》,包括如何到达游戏中的任意地点、获取任意武器和物品、使用控制台命令以及安装模组的方法。 介绍与故事 《半条命:针锋相对》由Gearbox Software开发,Valve发行,于1999年11月19日推出,距离Valve的处女作《半条命》仅一年,是该系列的首个资料片。 故事方面,玩家将扮演HECU海军陆战队士兵艾德里安·谢泼德,任务是穿越正在崩塌的黑山研究所,躲避敌对的 Xen 生物和新出现的X种族,同时寻找并捕获戈登·弗里曼,并清除所有与共振 cascade 相关的人员。 攻略 完整的《半条命:针锋相对》攻略 OpposingTheBar 2023年的《半条命》相关事件(当然除了25周年纪念外)就是OpposingTheBar。为打破玩家峰值,《半条命:针锋相对》将举办另一项活动。你可以查看该活动。

OpposingTheBar[opposingthebar.lambdageneration.com] Commands Open the Developer Console with "~" and then type sv_cheats 1 before entering any commands. If the dev console doesn't open by default, locate the config file and make sure BIND "~" toggleconsole is there or add it to launch options. sv_cheats 1 - Enables Cheats God - Invincibility Noclip - Fly through walls Impulse 101 - Gives all weapons Impulse 102 - Gives the HEV Suit Maps * - Shows list of maps give weapon_ - Gives weapon of choice give item_ - Gives item of choice Chase active_1 - Thirdperson over the shoulder Thirdperson - Play in Thirdperson! Firstperson - Play the default perspective gl_texturemode gl_nearest - Turns off Texture filtering Default_fov - Set Viewmodel Distance (Default is 90, while 106 is the correct Ratio for 16:9-1080p. I reccomend 110 for 1440p) hud_draw 1 - Turns on HUD while 0 turns it off violence_agibs 1 violence_ablood 1 violence_hblood 1 violence_hgibs 1 These 4 can enable the Violence and Blood for NPC's. 0 Disables it Will add more! Launch OptionsIf you wish to have stuff automatically set for you you can add them to the launch options peramaters instead. Locate the game in your library, click on properties and in the "Launch Option" field add whatever you want with - infront of it like this for example -noborder -windowed -w1920 -h1080 Borderless Fullscreen To play Half-Life: Opposing Force in Windowed Borderless:it works the same for HL1, BS and other GoldSrce and Source games. Library &gt; Half-Life &gt; Properties &gt; Launch Options -windowed -noborderAfter this, launch the game and enjoy! This also works for all GoldSrce and Source games like Sven Co-op or Team Fortress 2. Texture Filtering To achieve the OG 1999 Textures (which are the better way to play Half-Life) simply type this into the console gl_texturemode gl_nearest gl_ansio "0" gl_round_down "0" To keep it consistent, create a userconfig.cfg file with this and place it into the "valve" folder inside your Half-Life Directory. Keep a backup in case you want to remove it. FilteredTo play the Default Steam way put this instead gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear FOV As of November 17th, 2023 Valve has fixed FOV for the 25th Anniversary Update. The game now has the Widescreen FOV option that you can just use instead. Half-Life's FOV by Default is 90. So keep it at 90 if you have the Widescreen option enabled If you want a higher FOV of 110 then make sure to disable it SAVE If you're looking to wipe your saves and start a fresh playthrough or even backup saves, its super easy and not hard to find. First, go to your library and the game. Open the properties on it and browse local files. From there you want to locate the Gearbox folder then "SAVE". Within this folder is all your local saves that you can do with as you please. NOTE: Steam Cloud will also save them so if you don't want them pre-saved disable the Cloud until you wipe the folder and then re-enable it. Hope this helps! G-Man Sightings Other than Half-Life 1 G-Man appears a few times in Opposing Force before appearing again in Half-Life 2 and the Episodes. BOOT CAMP As soon as you go outside look up to the right and G-Man will be in the window of the right building WELCOME TO BLACK MESA After getting the Wrench and heading upstairs you can see G-Man talking to a guard behind the door to the right of the stairs In the room that fills with toxic goo, G-Man can be seen in the control room next to the exit door as he saves you WE ARE PULLING OUT As you exit the room after the 2 HECU interrogating a scientist G-Man can be seen on the other side of a blast door PIT WORM NEST G-Man can be seen in the window of the garbage compactor room FOXTROT UNIFORM Outside on the Dam from Surface Tension, G-Man can be seen where Gordon would goto THE PACKAGE You can see G-Man re-arming the bomb through the window ENDING After defeating the Gene Worm, you'll be teleported to a plane with G-Man Chapter Select CH0 - Boot Camp ofboot0 ofboot1 ofboot2 ofboot3 ofboot4 CH1 - Incoming of0a0 CH2 - Welcome To Black Mesa of1a1 of1a2 of1a3 of1a4 of1a4b CH3 - We Are Pulling Out of1a5 of1a5b of1a6 CH4 - Missing In Action of2a1 of2a1b of2a2 of2a3 CH5 - Friendly Fire of2a4 of2a5 of2a5b CH6 - We Are Not Alone of3a1 of3a1b of3a2 of3a3 CH7 - Crush Depth of3a4 of3a5 of3a6 CH8 - Vicarious Reality of4a1 of4a2 of4a3 CH9 - Pit Worm's Nest of4a4 of4a5 CH10 - Foxtrot Uniform of5a1 of5a2 of5a3 of5a4 CH11 - The Package of6a1 of6a2 of6a3 of6a4 CH12 - Worlds Collide of6a4b of6a5 CH13 - End of7a0 Weapons &amp; Items NOTE: Codes from HL1 also work Weapons give weapon_pipewrench give weapon_knife give weapon_grapple give weapon_glock give weapon_eagle give weapon_mp5 give weapon_shotgun give weapon_grenade give weapon_squeak give weapon_tripmine give weapon_m249 give weapon_sniperrifle give weapon_sporelauncher give weapon_shockrifle give weapon_displacer give weapon_penguinAmmo give ammo_9mmclip give ammo_357 give ammo_glockclip give ammo_9mmbox give ammo_556 give ammo_762 give ammo_spore give ammo_9mmAR give ammo_RPGclip give ammo_buckshot give ammo_ARgrenades give ammo_mp5grenadesItems give item_vest give item_battery Achievements Like my Half-Life 1 Achievements these are purely for fun until Valve adds real ones (Please Valve) 1. OPPOSING FORCE Complete the game on Hard 2. BOOTCAMP Complete Basic Training 3. OSPREY DOWN Saved by a Scientist 4. THICK OF IT Get saved by an outside force 5. HMM DONUTS Find Otis 6. BROTHERS IN ARMS Meet up with your squad mates 7. WE ARE LEAVING Save a comrade from the Black Ops 8. SHOCK &amp; AWE Acquire the Shockroach 9. FOLLOW FREEMAN Find Freeman and follow him into Xen 10. RACE X-TERMINATED Defeat the Pit Worm 11. BARNACLE BAILEY Find and use the Barnacle 12. SHOCKED Kill a Shocktrooper with their own weapon 13. I CAME AND I SAW Kill 100 enemies with the M249 14. SPORE-SPREE Kill 50 enemies with the Spore Launcher 15. PENGUINS OF BLACK MESA Get 25 kills with the Penguin grenade The Revitalized Modpack Mods Half-Life has thousands of addons and mods but Opposing Force also has really good ones too so heres some i highly recommend checking out. You still need to install them in the main Half-Life directory in steam/steamapps/common/Half-Life/gearbox Half-Life: Field Intensity Mapping If you're like me whos been in the modding scene for years and want to make maps or mods for your favorite games including Half-Life you'll only need a few essential tools that TWHL[twhl.info] can provide. 1. JACK 2. VHLT 3. HLAM For Level Editing and creating maps you're gonna need JACK https://store.steampowered.com/app/496450/JACK/ For compiling you need VHLT Viewing models and more you'll need Solokillers Asset Manager The Whole Half-Life[twhl.info] is your one stop shop for all things Half-Life Modding. Cinematography If you're interested in taking cool screenshots or recording background footage thats cinematic, this guide should help out. Shout out to the creator. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1172439308 Links Half-Life Website[www.half-life.com] ModDB TWHL[twhl.info] LambdaGen[community.lambdageneration.com] STEAM GROUPS LambdaGeneration BlackMesa MisfireSven

--
--
--
--
--
--

这是《半条命:针锋相对》的攻略,游戏难度为困难。我会为你展示神秘的G-Man的所有位置、每一个隐藏补给,以及当然,如何以最安全的方式通过每一章! 新兵训练营 - 第0章

传入 - 第一章 欢迎来到黑山基地 - 第二章 我们正在撤离 - 第三章 战斗失踪 - 第四章 友军火力 - 第五章 我们并不孤单 - 第六章 下潜深度 - 第七章 替代现实 - 第八章 沙虫之巢 - 第九章 狐步统一 - 第十章 包裹 - 第十一章 世界冲突 - 第十二章 结论 - 第十三章 额外讨论 - X族

--
--
--
--
--
--
--
--

Письменное руководство. Welcome to Black Mesa (Добро пожаловать в Блэк Месу). Приходим в сознание в кабинете. Рядом профессор пытается спасти другого военного. У нас нет ни здоровья, ни оружия. Выходим в коридор, проходим в дальнюю левую комнату, там ученые изучают трупы военных, к которым присосались хэдкрабы. Со стола берём броню, появляется шкала здоровья. Далее в коридоре за окном видим, как труп с хэдкрабом оживает и убивает ученого в скафандре. Бежим дальше. Говорим с охранником, он открывает для нас двери. На пути берём первое оружие - красный разводной ключ. Входим в комнату с разноцветными лучами лазера. Проползаем под зеленым лазером. Фиолетовый загораживает вход на лестницу, поэтому разбиваем зеркало, которое отражает лазер. В результате лазер попадет сам в себя, установка взорвется, и все лучи пропадут. Далее в коридоре на нас выпадают хэдкрабы: 2 с потолка, затем 2 из боковых тупиков. За стеклянной дверью видим, как G-man общается с охранником. Туда не пройти. В ящиках под лестницей находим аптечку и броню. На верхнем этаже в ящика ещё аптечка и броня. Выходим на открытое пространство между скалами. Мостик здесь сломан, прыгаем по зеленым островкам под мостом. Добираемся до другой стороны мостика, из мертвого вортигона достаем новое оружие - армейский нож. Можем перепрыгнуть на островок за аптечкой. Перепрыгиваем сломанный мост, по тоннелю проходим на поляну. Здесь наш разбитый вертолет, он упал на электрическое ограждение, и к нему нельзя прикасаться. Идём вправо по тоннелю, отбиваемся от выпрыгивающих хэдкрабов, выходим на следующую поляну. За электрическим забором охранник, он попытался было выйти, но погиб от удара током. Разбиваем ящики, в них есть патроны и аптечки. Влезаем в люк вентиляции справа от забора. Внутри проходим через удары электричества, они время от времени отключаются. Вылезаем в области за забором. С трупа военного берем пистолет. Слева на стене находим щиток, нажимаем рычаг, это отключит электричество на обеих полянах. Можем выходить через калитку забора. Возвращаемся к вертолету. По пути в тоннеле появится два вортигона, спереди и сзади. За вертолетом пара аптечек и броня. Используем радио, но подмоги не будет. Спускаемся по лестнице вниз. Под землей с мостика можем спрыгнуть в воду, там проходим по пещере, на другой стороне осматриваем тело военного, находим патроны. Забраться назад можем по лестнице в воде. Проходим поверху мимо водонапорных труб. Убиваем вортигона около трупа военного, подбираем дробовик. Спускаемся на этаж вниз, убиваем вортигона, быстро пробегаем сквозь пар. Ещё ниже на этаж, и ещё 1 враг. В самом низу приезжает грузовой наклонный лифт, на нем 2 врага. На лифте не уехать, под лифтом ничего, так что идём влево. Впереди подвесная площадка, по бокам ворота с надписями Secure Access, внизу вся комната заполнена кислотой. Обязательно сохраняемся перед этим местом. Когда войдём в центр, удары электричества начнут ломать площадку под нами, уровень кислоты начнет повышаться, а убежать мы уже никуда не можем. Прижимаемся к левой стенке, где лежит отломанная лестница, и какое-то время просто ждём. Вскоре сверху обвалится мостик и наклонится в нашу сторону, запрыгиваем на него, по другим балкам добираемся до верхней двери. За окном видим G-man’а, он нажимает кнопку на панели, чтобы открыть нам двери. Проходим в кабину, но этого человека здесь уже нет. На лифте спускаемся вниз. В соседнем зале протекает кислота. Сверху есть подвижная подвесная платформа. Запрыгиваем на ящики (прыгаем и в прыжке приседаем, чтобы забраться на более высокие ящики). По ним добираемся до лестницы. На пути хэдкрабы. В комнате управления панель-аптечка, кнопка управления не работает, но если зажимать рычаг, можно передвигать платформу. Сдвигаем платформу к левой стенке. Идём в зал, забираемся на ящики, перепрыгиваем по платформе, нажимаем кнопку, от этого откроются ворота. Возвращаемся в комнату управления, перемещаем платформу в центр. Идём, забираемся на ящики, по платформе перепрыгиваем на другие ящики с хэдкрабом, а с них в открывшийся коридор. Входим в большой зал, здесь проходит монорельс. Нажимаем кнопку, чтобы поднять шлагбаум, идём на ту сторону. Нормальной двери нет, поэтому запрыгиваем в трубу в правой стене. Поток воды уносит нас вниз. Плывем по сточным помещениям, вначале вперед, затем вправо. Не попадаемся на языки барнаклов, свисающие с потолков. Поднимаемся наверх. В тупике справа находим гранаты. Слева новый зал. Мы на мостике над кислотой. Внизу застрял робот-погрузчик, стреляем во взрывопасный ящик, он взорвется, и робот сможет пройти. Робот оставит металлический ящик в центре и уйдёт, только после этого нам откроют лестницу вниз. По расставленным ящикам перепрыгиваем через кислоту, добираемся до насоса «Sewage Overflow Control», нажимаем кнопку. Насос откачает всю кислоту, теперь по полу можно ходить. Идем к дальним воротам, открываем их кнопкой. Поднимаемся на грузовом лифте. Нас атакуют несколько инопланетных овец, ударяя ультразвуковой волной вокруг себя. Не подпускаем их близко, дробовик не тратим, быстро расстреливаем их из пистолет. Выходим на площадку, пододвигаем тележку с доской поближе к стоящему вагону монорельса. Перепрыгиваем, в прыжке приседаем, чтобы попасть в открытые двери вагона. We Are Pulling Out (Мы эвакуируемся). Едем на монорельсе. Когда начнем подниматься по круглой шахте, уворачиваемся от выстрелов вортигонов снаружи. Подъезжая к остановке, видим как инопланетяне умеют телепортироваться на небольшие расстояния. Высаживаемся на площадке, тут же убиваем появившегося вортигона, ещё один появится на крыше вагона. Только после этого подбираем патроны в углу. Встречаем охранника, можем взять его с собой. Впереди 1 зомби и несколько хэдкрабов. На пути запертая дверь, справа за стеклом видим, как появляется монстр, стреляющий электрическими мухами. Люди погибнут и стекло разобьется, перелазим, но монстра уже нет. Можем открыть двери с другой стороны. Если доведем охранника до дверей "Security", он откроет их нам, внутри патроны для автомата, подствольные гранаты. Садимся на наклонный лифт. Наверху военный отстреливается от 3 вортигонов, поднимаемся, убиваем их, но не успеваем спасти товарища. Берём у погибшего автомат. На стене подзаряжаем броню. Здесь тупик, по ящикам забираемся на панель с броней, проползаем в люк вентиляции над ней. В вентиляции забираемся по лестнице, вылезаем в комнату. Через окно видим военный вертолет, другие солдаты уже эвакуируются. С полок берем взрывчатку, рядом есть панель здоровья. Военный сидит перед радио и докладывает об отступлении. Впереди ещё один солдат допрашивает доктора, спрашивая где находится Фримен. Внутри комнатки за профессором лежат две брони. Спускаемся на этаж ниже, проходим в ангар, но не успеваем выйти на улицу, G-man закрывает ангар прямо перед нашим носом. Вертолет улетает без нас. Выбегаем из ангара назад, в нем появятся 3 вортигона, убиваем их. Один из врагов пробил стену, идём в пролом. Missing In Action (Потерян в бою). Идём по узким подсобным помещениям. Дверь закрыта, проползаем под трубой. Убиваем пару вортигонов. В следующей комнате двери тоже закрыты. Поднимаемся по трубам, расположенным лесенкой, сверху забираемся в вентиляцию. Вначале проползаем до дальней светлой решетки, ломаем её под собой, попадаем в кладовую комнату с аптечкой и патронами. Снова идём в вентиляцию, ломаем первую решетку, спрыгиваем туда. Ходим по подвесному потолку. Внизу затопленная комната с электричеством, поэтому лучше не падать, но некоторые панели сами ломаются у нас под ногами. В очках ночного зрения проваливающиеся плиты немного отличаются от обычных. Если упадем, нужно забраться по наклонному воздуховоду и продолжать путь поверху. Попадаем в вентиляционную шахту. Идём по балкам над двумя вращающимся вентиляторами. На другой стороне проходим по мостику. В воде внизу ничего нет. Можем допрыгнуть до дальней двери, за ней один зомби доедает ученого. Идём в левое помещение, аккуратно проходим между двумя вентиляторами. Впереди внизу ещё два вентилятора, но побольше. У правого вентилятора осталась всего одна лопасть, подгадываем момент, и быстро проползаем под него. В вентиляции включаем ночное видение. Попадем в темное помещение, здесь на пути поперек проходят огненные потоки. Нужно вовремя перепрыгивать углубления, пока нет огня. Так проходим через два потока. Появляются толстые зомби, которые кидаются кусками мяса. Проходим ещё один поток. Последний поток огня появляется достаточно редко. В этом месте нам нужно пробежать по желобу влево через стену, пока нет огня. На другой стороне убиваем 1 толстого и 2 обычных зомби. В углу помещения выросли инопланетные растения из мира Ксен. Здесь тупик, но впереди есть кнопка, включающая огненный поток. Находим взрывоопасный подвижный ящик, доталкиваем его в углубление. Поднимаемся нажимаем кнопку, огненный поток взорвет ящик, от этого взорвутся все соседние неподвижные ящики. В месте взрыва появился пролом в полу, спрыгиваем туда. Выходим на широкую дорогу под землей. Впереди армейский грузовик, около него лежит офицер. Внутри "Storage Area 2" новые монстры с шипами вместо рук, они могут плеваться шипами издалека. Справа в тупике можно найти несколько аптечек. В основном коридоре нажимаем кнопку между двумя красными дверями. Внутри гаража ещё несколько новых монстров. В грузовике лежит лазерная мина. В ящиках рядом есть ракетница. Впереди ученый забаррикадировался от монстров. Слева открытая шахта лифта, вверху висит лифт, к нему можно забраться по кабелю, но он пока под напряжением. Перепрыгиваем на лестницу напротив, спускаемся вниз, через упавший лифт выходим на нижний этаж. Идем за решетчатую дверь, перелазим через ящики. В тупике у стены нажимаем рычаг "Unit 2 Power", это отключит электричество. Возвращаемся к лифтам, забираемся по лесницам, а затем по свисающему кабелю. В верхнем висящем лифте внутри две брони. По крыше лифта выходим на верхний этаж. А здесь нам предстоит небольшая головоломка с ящиком: 1. Чтобы залезть в люк вентиляции, подтаскиваем подвижный ящик. 2. Труба вентиляции сломается под нами, оказываемся в подсобном помещении. Выходим в коридор, октрваем двери в предыдущую комнату. Можем пододвинуть ящик к следующему люку вентилции, так мы заберемся к профессору в трубе и возьмем броню. 3. Подтаксиваем ящик к барикаде с мусорным ящиком "Push", перелазим завал. 4. В следующей комнате есть граната, а за окном ящик со взрывчаткой. Бросаем гранату, взрывом выносит две промежуточные стенки. По расчищенному пути доталкиваем ящик до последнего люка вентиляции. Доходим до отверстия в полу, спускаемся. Здес укрылся живой профессор. Проходим дальше, отключаем электричество, по кабелю забираемся наверх. Все двери закрыты, но в углу комнаты есть рация, используем её, чтобы вызвать подмогу. Два военных товарища взрывают дверь и входят в нашу комнату. Зовем за собой взломщика, подводим ко второй двери "Elevator", он вырежет её. Входим в лифт. Friendly Fire (Дружественный огонь). Выходим в двухэтажный зал с круговой лестницей. Отстреливаемся от множества вортигонов. Если газорезчик выжил в перестрелке, приказываем ему вырезать дверь впереди, внутри патроны и лазерные мины. Поднимаемся на второй этаж. Проходим через комнату с белым экраном, здесь так же полно электрических врагов. В последней комнате видим разлом с красным светом. Запрыгиваем, присаживаясь, по трубам забираемся выше, затем по двум мостикам. Выходим в зал с электричеством. Убиваем двух мухоловов на другой стороне. Прыгаем на первый провод, быстро раскачиваемся, перепрыгиваем на второй, и на другую сторону. Выбираемся на поверхность. Нас встречает военный медик, можем подлечиться до максимума. Пока оставляем его здесь. Слева можно войти в комнату, но внутри пулеметная турель, можем уронить её взрывом гранаты, но лучше пройти в здание через люк вентиляции. В здании какое-то вражеское спецподразделение в черной форме. 2 около выхода из вентиляции, ещё 2 слева, 1 справа. Так же внутри находится баллистическая ракета, в неё не стреляем, иначе взорвется всё здание. Зачищаем помещение от врагов, в дальней комнате находим тяжело раненного солдата газорезчика. Приводим сюда медика. Вылеченного взломщика ведем за собой на улицу, он взломает дверь "Secured Access". За дверью пулеметная турель тут же убьет наших товарищей, но дальше мы тут же встретим ещё двоих солдат. В следующем складском помещении множество девушек убийц в черной форме, но нам помогают два солдата, один из них с пулеметом. Не заходим далеко, а выманиваем врагов, чтобы они вышли на пулеметчика. Если солдата убьют, обязательно забираем его пулемет. Победив врагов, поднимаемся на второй этаж, нажимаем рычаг, это откроет железную дорогу. Идём вдоль железной дороги. Здесь предстоит убить ещё десяток киллеров. Если их сразу несколько, стреляем в толпу подствольной гранатой. Добираемся до верхнего мостика, нажимаем рычаг, это откроет шлагбаум и ворота на боковой ветке. Садимся на дрезину, задним ходом возвращаемся на развилку железной дороги, стреляем по ж/д стрелке, едём по правому пути. По пути приседаем, чтобы не попасть под электричество. Доезжаем до тупика, убиваем последнего вражеского спецназовца. Через окно пролазим на склад оружия. Внутри подталкиваем ящик к наклонной трубе, по ней забираемся в вентиляцию. We Are Not Alone (Мы не одни). Попадем в коридор лаборатории, здесь панели здоровья и брони. Впереди нажимаем кнопку, откроется дверь с зал с телепортом. На наших глазах Фримен прыгнул в телепорт и переместился в мир Ксен. (Если поторопиться, то мы сможем запрыгнуть в портал вслед за Фрименом, но после этого мы умрём, упав мимо летающих островов). Вокруг постоянно появляются летающие шестирукие монстры, отстреливаем их. Дожидаемся, когда телепорт начнет разваливаться, упадет наклонный мостик, по нему забираемся вверх, входим в оранжевый портал. Перепрыгиваем на нижний остров, берем новое оружие - портальная пушка Блек Меса. Бежим на трамплин, с него прыгаем на верхний остров слева. Ещё прыжок, ещё прыжок на батуте. Забираемся на самый высокий островок, с него спрыгиваем в телепорт. Crush Depth (Давящая глубина). Телепортируемся обратно в лабораторию. Слева запертая дверь, идём вправо. Здесь в воде за стеклом видим водолаза в капсуле. Подходим к панели слева, убиваем двух шипованных монстров, нажимаем кнопку, и водолаз телепортируется к нам. Ведем ученого в скафандре за собой к запертой двери слева, он откроет её. Убиваем монстра крокодила. Впереди ещё одна запертая дверь, но если позвать ученого, он погибнет при открытии. Забираемся в боковой разбитый аквариум, поднимаемся под потолок, убиваем шипастых монстров. Через вентиляцию попадаем в следующую комнату. Входим в центральную кабину, телепортируемся в воду снаружи. Плывём в люк, выбираемся на сушу в темное красное помещение, убиваем зомби. Спускаемся в ещё один бассейн. Выбираемся на сушу, внутри помещения несколько зомби. В тупике панели здоровья и брони. Панель здоровья сломана, если ей воспользоваться, она взорвется. Внизу крутим вентиль, видим, что открылась решетка под водой, но в тоннеле плавает монстр-акула. Возвращаемся к воде, выманиваем акулу на свободное пространство, сами быстро заплываем в открывшийся люк, по тоннелю доплываем до следующего вентиля, крутим его, вода откачается из шлюза. Входим в узкие коридоры. Здесь за стеклом видим трупы людей через рентгеновское излучение (Gamma X-Ray), так, что видно только кости. Проходить через это излучение опасно, стреляем в щиток на дальней стене, чтобы отключить его. Впереди убиваем глазастого четырехрукого монстра, у него отбираем новое оружие - электрические мухи. Проходим дальше, в стеклянном коридоре под водой запрыгиваем в телепорт. Оказываемся в Ксене на летающих островах, через следующий телепорт возвращаемся в лабораторию в соседнюю комнату. Оказываемся в полузатопленном коридоре, под водой находим разлом, выплываем наружу. Чтобы не попасться акулам, быстро заплываем в люк на потолке. Vicarious Reality (Замещение реальности). По водному каналу выходим в помещение "Biodome Drainage System". Проходим в длинный коридор "Observation Area" с боковыми окнами в подземный сад. В конце тупик, возвращаемся, но на обратном пути появляются монстры и выбивают окна. Убиваем 1 шипастого и 1 четверорукого монстра, вылезаем в сад. На земле среди скал появляется новый монстр - большой таракан, он может убить нас одним выстрелом фиолетовой энергии, убиваем его, прячась за укрытия. По лифту поднимаемся в лабораторию, здесь 4 витрины с живыми экспонатами монстрами. Открываем самую правую витрину, берем новое оружие - взрывчатые сверчки. Боковая дверь ведет назад, так что идём в дверь за стенкой, попадаем в коридор "Specimen Containment Room". Пробиваем стеклянную дверь лифта, пролазим через верхнее отверстие в двери. В лифте забираемся на крышу, и дальше по лестнице. Наверху аккуратно спрыгиваем на дверь верхнего этажа. Идём в левый коридор, по другому лифту спускаемся вниз. В лаборатории поднимаемся на верхнюю площадку, выбиваем большое стекло, спускаемся к инопланетянам. Внизу 1 монстр-крокодил и множество овец, ударяющих взрывной волной. В синей лужице можем бесконечно восстанавливать здоровье. Входим в пещеру, внутри по лифту поднимаемся в кабинет. В кабинете одна из колб разбита, из неё берем новое инопланетное оружие - рыба, плюющаяся кислотой. Проходим в коридор за колбами. Боковая дверь ведет назад, так что идём до конца кругового коридора. На пути у нас появится светлячок, но быстро улетит вперед. Спускаемся в комнату с клетками, здесь пара инопланетных овечек. Впереди зал "Specimen Testing Lab", за стеклом выращивают барнаклов на потолке. Если нажмем кнопку на панели, прослушаем сообщение и голограмму от ученого. Проходим через ещё две тестовые комнаты. В маленькой промежуточной комнате в левой дальней витрине берем новое оружие - ручной барнакл. Попадаем в зал со сломанным мостом, здесь на стенах растут растения с кислотными патронами внутри. Как пребраться на другую сторону? Используем новое оружие: нажимаем кнопку, и барнакл выпустит свой язык, целимся в растения на стене, язык может зацепляться только за них. Раскачавшись, попадаем на другую сторону. В коридоре идём влево, поднимаемся на лифте, зачищаем лабораторию с большим окном, через которое видно огромные клешни из под земли. Это тупик. Возвращаемся в коридор, идём прямо. Попадаем в зал с двумя огромными монстрами в виде клешней. Оружием-барнаклом направляем язык на одно из верхних растений на стене, с них спрыгиваем в пролом в стене. Через вентиляцию попадаем в техническое помещение. По радио связываемся с командованием. Опускаем рычаг на стене, это остановит вентилятор в следующем люке. Забираемся наверх и запрыгиваем в этот люк. Pit Worm's Nest (Логово подземного червя). Падаем в полузатопленную комнату. Сверху через окно видим G-man'а, он продолжает следить за нами. Входим в следующую комнату, поднимаемся по лестнице. Видим множество убитых военных. В зале встречаем босса - огромного четверорукого монстра. Перед нами панель с кнопкой "Bridge Control", но она не работает. Слева вдалеке вентиль "Pressure Valve", справа рычаг "Steam Vent". Спрыгиваем вниз, по мостику быстро уходим вправо. В правой комнате забираемся в вентиляцию. Попадаем в комнату с кнопкой, её нужно будет нажать, когда повернем оба вентиля. От панели идём влево, проходим мимо монстра по нижнему мостику. Проходим через зал с множеством ящиков. По боковым комнатам добираемся до панели с кнопкой, после её нажатия в большом зале включится пресс и разрушит все ящики. Возвращаемся в зал, спрыгиваем в открывшийся люк в полу. В тупике нажимаем кнопку "Gearbox". Вода начнет прибывать, возвращаемся в шахту, уровень воды вынесет нас наверх. Идём назад к монстру. Теперь от центральной панели идём вправо. Выходим на правый балкон, поворачиваем рычаг. С помощью оружия-барнакла выпускаем язык, перелетаем на левый балкон, крутим вентиль. Возвращаемся к центральной панели. Мы включили воду и паровые трубы, из-за этого датчики слева и справа горят, можем нажимать кнопку. После этого босс утонет в кислоте. Поднимаемся на верхнюю площадку, нажимаем кнопку, выдвинется мост, по нему проходим вперед. Foxtrot Uniform (Фокстрот униформы). Попадаем в канал. Убиваем монстра-крокодила. Забираемся наверх, используя оружие-барнакла. Выбираемся из подземелья на поверхность. Наверху военная база, против нас множество черных спецназовцев. В ближайшем контейнере берем пулемет, он убивает гораздо быстрее автомата. Уничтожаем врагов около пулеметной точки. Через наклонный контейнер проходим во внутренний двор и в здание. На складе укрылись пара наших военных сослуживцев, они предупреждают о том, что впереди засел снайпер. Собираем все патроны и проходим во двор. Здесь множество ящиков со взрывчаткой и лазерные мины, стрелять в них нельзя, иначе взорвется вся база вместе с нами. Проходим по правой стороне, забираемся на смотровую вышку, вблизи убиваем снайпера, забираем его снайперскую винтовку. Дальше идём по пути между зданиями прямо напротив снайперской позиции. В здании слева ещё пара врагов, в дальней комнате патроны для портальной пушки. Можем использовать эту пушку, нажав правой кнопкой, чтобы телепортироваться в Ксен, восстановить здоровье, а потом вернуться. В конце двора ещё несколько врагов, уничтожив их, входим внутрь большого ангара. В здании спецназ воюет с монстрами. Дожидаемся кто победит, добиваем оставшихся. Справа в грузовике много аптечек. Забираемся на возвышенность слева, по люку спускаемся в подземные туннели. Внизу полная темнота, включаем очки ночного видения. По тоннелям ходит целых 7 монстров, стреляющих опасной фиолетовой энергией, убивающей с двух раз, тратим на этих монстров портальную пушку или пулемет. Слева проползаем под трубой, попадаем в полузатопленные тоннели. Выходим в зал, где из боковых комнат постоянно выбегают шипастые монстры. Не обращаем на врагов внимания, вначале главное - быстро нажать рычаги, это закроет двери, и монстры перестанут появляться. Добиваем оставшихся, восстанавливаемся, собирая аптечки из ящиков. Входим в следующие тоннели здесь ещё 3 фиолетовых монстра. Дальше кромешная тьма, а на нас из вылупившихся яиц выбегают маленькие монстры, которые ещё не могут стреляться энергией. Выходим на площадку с множеством скелетов. По лестнице поднимаемся на поверхность, дожидаемся пока откроют решетку. Нас встречают трое военных: медик, газорезчик, пулеметчик. Идём по разрушенной части базы, впереди очень много четвероруких и фиолетовых монстров, они прячутся в контейнерах. Берём с собой пулеметчика. Если мало здоровья, возвращаемся к медику. Пробившись через толпу врагов, проходим в разрушенную красную дверь, дальше через завалы здания. На другой стороне здания есть панели здоровья и брони. Выходим на улицу, впереди видим плотину, ту же самую, по которой проходил Фримен. На плотине огромный синий монстр, он связан и не может двигаться, но ещё оказывает сопротивление. Пара военных пытаются убить его из автоматов. На боковой вышке стоит G-man и следит за развитием событий. Используя оружие-барнакл, цепляемся за зеленые растения впереди, перелетаем на другую сторону. Если упали в воду, так же цепляемся языком за растения, чтобы выбраться. Нажимаем на детонатор, взрывчатка взорвет монстра. Подходим к месту взрыва, в разломе забираемся внутрь большой трубы. Поток вынесет нас вниз за скалы. The Package (Посылка). Из трубы вылезаем через вторую слева решетку. Нас встречают два солдата. Вместе с ними бежим по ущелью отстреливаемся от черного спецназа. Главное быстро убить врага за пулеметом, используя снайперскую винтовку, с остальными военные могут справиться сами. Пробегаем дальше по воде. Выбегаем на открытую песчаную территорию. В дальнем левом углу стоит миномет, быстро подбегаем под него, чтобы он не попал в нас. Дожидаемся, когда враг минометом уничтожит всех появляющихся инопланетян, после этого по склону забираемся наверх, убиваем черного спецназовца около миномета. К миномету запрыгнуть нельзя. Входим в небольшую боковую дверь в углу межу воротами. Внутри убиваем 1 врага, используем рацию. Возвращаемся на территорию, убиваем 2 новых врагов. В дальнем здании открылся люк в подземелье. Там укрылись военные, которые вышли с нами на связь, но спецназ убил их. Входим в подвал, собираем оружие. По ящикам забираемся на трубы, дальше ползем между труб, попадаем в соседнее здание. На развилке: справа находится тупик с ящиками оружия, слева - выход наверх, он приводит нас на площадку с минометом. Направляем миномет на ворота слева. Зажатие левой кнопки на панели поворачивает миномет то влево, то вправо, правая кнопка управляет высотой. Центральной кнопкой делаем залп, забор с воротами разрушится. Вторым залпом убиваем выбежавших монстров. После победы идём к разрушенным воротам, входим в небольшую дверь. Через разлом стене сбиваем прилетевший вертолет, для этого достаточно попасть двумя ракетами. Забираемся на второй этаж, через разлом выпрыгиваем во внутренний двор. Здесь уничтожаем фиолетового монстра. В машине пара комплектов брони. Сверху провод под электричеством. Забираемся на крышу, по ящикам залезаем ещё выше. Вначале спускаемся на наклонную дорогу за заборов, пролазим под воротами, внутри нажимаем рычаг, чтобы отключить электричество. Возвращаемся на крышу, аккуратно проходим по отключенному кабелю на противоположную сторону. на дальней крыше забираемся в короб вентиляции. Оказываемся в подземном гараже. Уничтожаем несколько монстров. После этого с потолка спустится спецназ, убиваем и их тоже. По дальнему джипу забираемся в вентиляцию под потолком. Здесь находим выжившего охранника. Проходим в соседнее помещение. На стоянке убиваем пару спецназовцев. Подходим к двери со стеклом, за ней стоит охранник, но не хочет нам открывать. Проходим в приоткрытые ворота слева. Два врага копаются в кузове грузовика, незаметно убиваем их сзади. Видим, что они активировали боеголовку ядерной бомбы, быстро отключаем её. Возвращаемся к охраннику, после этого он откроет дверь. Но через окно видим, что теперь бомбу осматривает G-man. Собираем все оружия на складе, и спускаемся на лифте. Worlds Collide (Пересечение миров). Попадаем на огромный склад. Бегая межу ящиков и контейнеров, сражаемся сразу и со спецназам, и с девушкам убийцами. Лучше сразу же бежим вдоль левой стены. За линией конвейера установлен пулемет. Прячемся за металлическим ящиком, стреляем врагу в голову, затем сами садимся за пулемет и отстреливаем всех, кто на нас выбежит. Идем туда, где конвейер уходит наверх, проходим под движущимися ящиками, в тупике забираемся наверх по мелким ящикам. Проходим поверху, снова спускаемся к конвейеру, пробегаем мимо ящиков от стенки к стенке. По боковому лифту поднимаемся выше, убиваем 2 врагов, ещё 2 спрятались дальше. Проходим по узким проходам между ящиков, затем забираемся на них и идём уже поверху. По неработающему конвейеру под потолком выходим в соседний зал. Внизу сражение спецназа с сильными монстрами. Пока нас не замечают, нужно перепрыгнуть по двум висящим ящикам, и спускаться дальше вниз, прыгая по мостику и контейнерам. Добиваем оставшихся. Открываются двери, охранник запускает нас внутрь. Собираем с полок все патроны и аптечки, и спускаемся на лифте. Оказываемся в аэродинамической трубе. Поток ветра замедляет наше движение, но пройти вперед можно. Спускаемся вниз, переходим в следующую комнату. По веревке можем забраться наверх, там есть лужа с целебной водой, можем постоянно восстанавливаться в ней. В соседнем помещении огромный портал, из которого выходит не менее огромный монстр. Босс плюется потоком кислоты, прячемся от него, после этого он несколько секунд бездействует, можем нападать. Так же монстр может ударять клешнями, но эти удары уже не так страшны. На балконах слева и справа стоят лазерные пушки, из них мы должны стрелять по желтым глазам монстра. Когда выбьем оба глаза, босс раскроет брюхо, внутри фиолетовый телепорт, через некоторое время он сработает и телепортирует сюда обычного четырехрукого монстра. Пока брюхо открыто, стреляем внутрь, только так мы наносим боссу урон. Когда телепорт сработает, глаза босса восстановятся, и придется выбивать их снова. После первого раза босс сломает верхний мостик. Теперь придется добираться до левого балкона, используя язык барнакла-оружия. Повторяем так более пяти раз, и босс будет уничтожен. Появляемся в военном вертолете, перед нами G-man, общаемся с ним. В это время вертолет перемещается в мир Ксен, а затем и в черное гиперпространство. G-man вербует нас и уходит в портал. Спасибо за внимание!

--
--
--
--

What happens at the end of the game with Shephard in the void. (After credits "guide") Notes Decided in order to make the new bits more easily stand out so no one has to reread a lot of text, I included a line break between sections (updates). 3 exceptions to this (such as the 'totems'). I hope this brings entertainment and some amusement for each reader. If you haven't heard of it before, and haven't seen it, look up "Skippy's list of things he's not allowed to do in the army." It can be absurd and amusing, and can really help give you a laugh during hard stressful times. I know it did for me. Author's note - December 2023: 'I intended on just removing 2 lines, but didn't want to have this considered a recently updated guide without any new content.... so 3 new lines soon became a new section with at least 20.' V22 Osprey in the void Shephard at the end (V22 Osprey in the void after Gman leaves him there) *Shephard should be absolutely livid* Seriously, nothing to do but: - scratch marks into the wall with his knife - try to remember how many kills he got, how many allies he watched die - think about what might be happening back on earth - what he might do if/when he gets home - the variety of creative ways he will torture/kill the gman - Count the grains of sand in his boots/underwear - remove said grains of sand from said apparel - make a sand castle - figure out if there is a pilot flying the V22 osprey or if its even flying itself - break into the cockpit to see what’s going on and ultimately try the radio (something to do) - Read any flight documents or manifests (preflight checks, or whatever) - Try the flight controls and see if they respond. - after finding out they don't, start making childish airplane noises (despite knowing that its actually a tilt-rotor- helicopter) and gun noises. - give up cleaning the spit off the plexiglass (from all his airplane noises) - Figure out which weapons were his favorite - change out the filter on his gas mask - question the use of his gas mask given the new location - keep using the gas mask because it looks cool with the green tinted lens outserts - remembers his disappointment playing Jurassic Park Trespasser, and prays to god for a remake - decides after 2 minutes that people dressing dogs in ridiculous and itchy costumes are the real monsters - Carve cartoon of killing freeman and going home into the side of the aircraft - Sharpen his knife, for the thirtieth time - Clean all his weapons from his bottomless storage box, and reinforce them with collected titanite shards - figure out that gravity still works here - wonder if he will die (lack of food water) - wonder about the passage of time in this place - screaming - wonder if a remake of HL: Opposing Force will ever happen - practice voice impressions - work on singing voice - stop singing forever - write fanfiction - run out of paper, and regret wasting it on fanfiction writing (could have left notes for others should they find the aircraft or his body) - throwing and catching a grenade like a tennis ball - clean any remaining wounds - wonder what happened to everyone else (again) - wonder who gman is (and how much you want him dead) - play the game: marry, kill, hate-♥♥♥♥ (options included are severely limited so the game is never played) - tossing and catching the knife - bandaging your hand after a few botched catches - get good at catching the knife - screaming, again - take a breath mint - using his knife, pick off all of the following things which had become plastered to the bottom of his boots: entrails, blood, excrement, science-ooze, toxic ooze (similar to science ooze), blood, bone, ashes, fuel, more sand (yay...), and a few pebbles. - clean knife from previous cleaning of boots - make a "Holy hand grenade of Antioch" - decides to take a nap, but sets claymores where ♥♥♥♥♥♥♥♥ like to teleport in and tell you you're grounded - has a decent nap - cleans up a corpse in a suit (kicks it out the door), after cutting the head off (needs to make a totem to warn off any inter-dimensional cannibals) - finds a spiffy looking briefcase (but only finds lots of Prividin and a crossword), so he dumps it - bounce quarters off the deck plates to see how far you can get them - scream at the quarters for letting down the other quarters that were counting on them - scream at a particular quarter for not being able to stop a penny, and an evil nickel from ruining everything - cry for the quarter, for the coin has nothing left - develop PTSD from his 'pocket change &amp; quarters' episode - invent imaginary squad mates to talk to about his experience with his pocket change - scream into the void - brush teeth - Prays that 343 will not ♥♥♥♥ up Halo 3: ODST PC port for its firefight is all he has left of the Halo Universe (that he cares about) - Wonder if anyone actually managed to DRIVE out of black Mesa, considered all the closed doors and cave ins - Wondering if 'Agent Simmons' had a family, and if they would mind that he nicked his wallet off his corpse in the tram tunnels - Decides that the Long-Glaive is super-boss weapon in Mount and Blade games - Finds a bottle of vodka behind a 'secret' lose panel in the cockpit, proceeds to play drinking game: every time he blinks, and the rotors are still moving he takes a drink - after passing out, out of curiosity, he examines the fuel gauge and discovers its actually just a sticker - Decides that 'Ellen' is the worst and most insufferable of Lesbians, and sorts her into the same 'hate' box as Oprah and Whoopie Goldburg (because of her terrible first name) - after playing Mount &amp; Blade II BannerLord for hours, is reassured knowing that the Glaive is still 'super boss' - tries to identify every stain on his urban camo BDU - annoyed at how most stains are blood and alien blood (successfully identified after removing dirt with a now unusable toothbrush) - wonders how 'imaginary friends' work (and how they just seem like they would be higher maintenance than a real one, considering you have to do all the work) - develop an irritation eye twitch - thanks the Emperor of Man that he is now in a place where terrible 'mainstream music' trash cannot find him - hopes someone will write a decent fanfiction about him kicking ass in this universe or others (with none of that gay-ass Harry Potter ♥♥♥♥ that clogs fan-fic sites) and forget Freeman! - doesn't know what a 'Half-Life 3' is, doesn't care that it won't ever exist - hopes the next nerd with a briefcase that appears won't have severe-Aspergers, or Autism - wonders why yoyos even exist (can't be blamed on the Greeks this time) - thinks about reincarnation, and how he would definitely want to be a werewolf- no, a dragon, but not one of those sissy, pansy Chinese dragons, but a fire breathing European dragon - being a dragon would be awesome: they fly, cook lamb, breath fire and don't pay taxes - decides that when that nerd with the briefcase shows up again, he will make his 3 wishes (the bastard must be a genie), and if he doesn't, he'll have one more severed head to make a cannibal-keep-away totem - Wish 1: reincarnate as European dragon - Wish 2:...... immortality + 'everything-proof-scales' [he's learned well from elementary school] - Wish 3: Escape from the void. - Isn't sure where to invade and conquer... (wants it isolated), but decides the nation will be named 'Helgan' - wonders the reasoning behind briefcase-alien, what his creator had in mind to justify his existence in half-life, aside from a convenient plot device for skipping time and teleporting the main characters when convenient/inconvenient - decides to keep all the marbles - decides that the vertibird-osprey-sky-dragon isn't very reliable or that command was really retarded the day they decided to send in an airborne assault without first clearing the airspace and establishing air superiority - misses the sun, and the rain, but not magpies or grackles (♥♥♥♥ em) - rigs up a hammock that’s pretty boss (using deflated raft and rope) - has another nap - is glad he doesn't have to clean any more corpses (at least decomposition and smell aren't an issue, seeing as time doesn't exist here) - declares himself the emperor of the osprey Continued (hit the character limit in previous section) - Thinks "Sven Coop" makes things pretty boss (especially if teammates decide to ....dress up .. as Freeguy and Brief-case so he can work out all that stress and revenge with a wrench or full-metal-jacket wish fulfillment). - Hopes that Drill Instructor Barnes would hurry up and get here already (Force Ghosts teleport, right...?), and tear the void a new one, so he can escape (hopefully to universe that isn't anime and especially not Warhammer 40k). - Needs to back home so he can upgrade his PC for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. - Still regrets not getting crispy noodles at the Vietnamese restaurant (seeds of doubt within his mind, he will never know which was the right choice for the stir-fry). - Looks back fondly to the time of Salt &amp; Vinegar Popcorn (liquid dressing, sure it has to use another chemical compound to bind it too, but the flavor was well worth whatever unknown but surely inadequate reason for discontinuing it). - Still thankful he doesn't have to deal with the relentless scourge of 'Ants'. - Tries flicking a few worthless pennies that had disappointed his expectations earlier, into the rotor blades. After the third ricochet near-miss, decides it might not be a good idea. Especially with this red Kool-Aid that is leaking from somewhere (why does he feel cold?). - Feels better after drinking the terrible bargain-brand Kool-Aide with a straw, because that's definitely how that works. - Is glad he brought his Xbox 360 in his pack. That'll show his squad, giving him odd looks (don't think about how they are all dead by now...), as he can eat hot rations. Who wants to eat cold ration squares like ♥♥♥♥♥♥ pop-tarts when they can have hot Chili? - Doesn't know how, but still gets Chinese robo-calls from Canada. More bafflement when realized that he doesn’t have a cell phone. - Thinks that ‘Animes’ is some sort of bacteria by the sound of it, or something contracted. - Only now starts to question the size of the Black Mesa facility (and how ridiculously over-sized it must be). Decides to ask the Genie-man for a map of the facility footprint when he appears next, not as a wish (not going to fall for leprechaun bu1l-$hit), but as a favor since he’s looking after the Schrödinger cat (himself…). - wonders when crowbars were first invented (can't look up because the pilot of the Osprey that he never met, also didn't leave the WiFi password...) - Decides that once he's out he will Hunt Down The Freeman because he killed all his army buddies.... no wait, never did have any friends. One time, in boot camp in the middle of the night he was tied to a chair in the supply closet and force-fed Lunch-ables, the disgusting thing that even MRE's would cringe at if they were sentient (at least they somewhat satisfied certain criteria, unlike a cracker, a small piece of cheese and an inadequate [unidentified butcher-shop discards pile / meat derivative] oh, and a Halloween-sized box of 'Nerds' candy, a nefarious scheme to get children to whine for it in store)..... what was I talking about before? Doesn't matter. Time has no meaning here. My watch and its dead battery told me so. - If I dig out all the wood splinters from the sh1t show in 'Mesa, and I made what a rather sympathetic art teacher might call a 'christmas tree' will Santa give me a resupply crate and the WiFi password? - Found one of the pennies from before. Decided against trying to make a shurikken. Too small and of inadequate surface area to work. Also, unless drunk, not worth the expected result: carved up fingers, and a scraped up penny. Dec. 2023 - Glad he doesn't have go to work tomorrow - Sad he can't go to work tomorrow - Relieved he doesn't have to go to work tomorrow (having to *try* write an 'After Action Report' of whatever the hell happened....) - wonders if the void has its own universal time-zone or if it has several - realizes that without time, there is no 'early' or 'late' - despairs that 'waiting' becomes an impossibility - Found a DVD set under the seat: "Sharpe's Rifles" - proceeds to practice making weird shapes by etching the metal hull with his knife - decides against trying to carve a landscape of a mountain stream when it quickly leads to an embarrassing mess. - Practices his knife throwing ( and gets 'okay-ish' at it after a near eternity ) - practices his grenade throwing - wishes he had an axe to take into battle and go out like a bad-ass like in that Reign of Fire movie against the dragon. But unlike the movie, actually getting a few hits in....somehow.... - wonders what dragons taste like - wonders what a barbecued dragon-steak might taste like - wonders how much barbecue-sauce might be needed if it doesn't taste great - finds a liquor bottle in the helicopter's glove compartment (don't be silly, of course it exists) - drinks too much, reasoning that if time doesn't exist, then neither must hangovers - realizes flawed logic (vomits alcohol) - whistle's for his dog, 'Dolf', so he can clean it up ( and to see if he'd get drunk) - knows he won't see him again in this life, but will see his buddy again in the next one (wearing the custom dog-harness that can hold beer bottles... like the saint Bernard, except more awesome and sanitary). - tries to figure out his coordinates in the void skips the coordinates part, but writes a note to place into the now empty bottle: * to the manufacturer of Absolut ( for only a manufactured beverage could taste so foul) - "narry a shelf low en'off for the swill ye sell. Thy mother be'eth most disappointed in thee. 'th " * - after dropping the message in the bottle overboard, he eye's the ropes - decides he still not nearly crazy enough to see if he can rappel down and 'find' the 'bottom' of what must be a CGI'd void. .... with a very advanced green-screen. - "What is dead may never die". What a stupid line. It's because you're already dead stupid! If you tell yourself that "I don't see snow, so the snow can't see me" so he won't have to defrost the windshield..... or does it? - Finds it does, and that he doesn't ever want to breaking reality again when it means being cold without a warming fire. - makes a road-flare campfire (just because, and especially because there's nobody to tell him not to). 2024 - Glad he doesn't have to pay taxes. - Does he need to pay taxes? - Worried he might need to pay taxes. - Doesn't trust that IRS will be understanding, even if they knew. - Wonders if being "trapped in the void" or wherever the hell this place is would qualify for tax exemption status? - Doesn't remember the last time he ate, pissed or shat. No longer feels the need to. Probably for the best. That'd be a nightmare..... black coffee + MRE's and periods of intermittent terror and adrenaline. The runs from hell. - Able to sleep cause he wants. When you don't have any current taskings, you catch sleep. - Periodically bathes himself using wet wipes from the 'glove box' of the totally-not-a-vertibird. - Wonders if there could be a "first class" on the whirly-bird, if they are all foldout canvas? Decides its wherever he places the chair cushion he nicked from the copilot's seat. - Wonders where the pilot went after he and the Osprey VTOL were abducted by 'creepy space lawyers'. - Wonders how the landing is going to go without a pilot. Decides to dedicate the next 5 minutes to becoming familiar with the basics of the V22 flight control system.... gets distracted watching funny animal videos. - Wonders if this is still a regular Osprey or if its now a "space-copter". Are the controls any different? - 6000 page FAQ section of the manual say that the controls are the same, "in the event the helicopter is in space". It was between the section regarding how to "NEVER attempt to pick the crumbs out from between the switches with your knife" and "This aircraft doesn't have a 'horn' and it never will, so stop asking!! - signed aviation mechanic McStevenson ( self notes for later ) the radio - something about AM/FM stations

--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--